我們測算了26家上市遊戲公司平均年薪,說好的普遍加薪呢?

迷宮發表於2021-05-10
2020年遊戲行業號稱“內卷元年”。一批新興廠商快速崛起,給出市場上最高的薪資以吸引人才。在這些新興廠商和傳統大廠的帶動下,遊戲行業薪資水平似乎是朝著“水漲船高”的方向發展。

我們測算了26家上市遊戲公司平均年薪,說好的普遍加薪呢?

但遊戲茶館查閱26家上市遊戲廠商2020年年報後發現,去年遊戲薪資並未出現大幅上漲,甚至還有不少廠商平均薪資出現下滑(,並未出現大家直觀印象中薪水大漲的情況。以下是部分上市遊戲廠商去年人均年薪測算:

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考慮到部分新近上市的廠商,上市前後通常授予員工股份代替支付薪水,遊戲茶館單獨羅列這些廠商資料。

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需要指出的是,這個人均年薪是稅前收入,還包括了廠商支付的五險一金、各種福利以及股票等報酬,例如騰訊的薪資統計口徑就包括了培訓費用。所以我們測算的數值肯定高於各位從業者的到手薪水。

說好的百萬年薪呢?

從上表可以看到,去年薪資上漲的廠商只有8家,還不到一半。這與大家在朋友圈中看到A公司昨日發放上億獎金,B公司今日宣佈五一不補班,C公司明日百萬年薪搶人的盛況相去甚遠。年報資料告訴我們,漲薪的公司就是傳說中的“別人家的公司”。

仔細想來,去年在招聘市場上重金出擊的廠商集中在上海,尤其是以米哈遊、莉莉絲、心動、疊紙網路以及鷹角網路為代表的新興實力。遺憾的是,上述幾家廠商中只有心動上市,因此遊戲茶館無法得知米哈遊、莉莉絲等炙手可熱的廠商薪資水平。

但單從心動的資料來看,上海遊戲圈漲薪是可觀的:在人員擴張近60%的情況下,心動平均薪資依然上漲超15%。足見心動CEO黃一孟所說“以市場最高薪資標準吸引最好的人才”並非吹牛,而去年一系列僱主形象宣傳也是靠譜的。

超高的薪資是建立在爆款的基礎之上。相比《原神》《劍與遠征》《萬國覺醒》等大爆款,不少遊戲廠商去年的產品都不是特別出眾,因而薪資暫時止步不前。

拉勾編寫的《網路遊戲行業人才招聘報告》(2020)也印證了年報資料。報告指出,2020年遊戲行業招聘數量同比基本持平,且薪酬增長(11%)也略低於網際網路行業整體(13%)水平。

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拉勾資料顯示,2020年遊戲行業薪水漲幅低於網際網路行業

拉勾的報告還顯示,去年遊戲行業新增企業數下降18%,150人以下游戲公司招聘需求下降11%。所幸2000人規模以上的大廠加速擴張,彌補了人才招聘的缺口。

另一方面,由於去年新冠疫情影響,包含影視業務的完美世界、汽車零部件業務的世紀華通受到明顯影響。反應在薪資方面,這些業務線的員工去年薪水肯定呈明顯下降,拉低了完美、世紀華通平均薪資。

中手遊、家鄉互動平均年薪下降較大,主要是因為這兩家廠商19年上市前向員工授出了許多股份,而去年授出股份大幅減少。所以跳槽去上市公司要趁早,晚了就拿不到多少股票了。

騰訊、吉位元YYDS

騰訊和吉位元的薪資水平近些年一直穩居前兩名,基本上給出的薪資就是市場最高水平,可謂行業標杆。

在遊戲茶館看來,騰訊這個平均薪資可能偏低了。去年騰訊相繼收購了虎牙、搜狗以及樂遊科技等公司,員工數量大增36.53%。虎牙、搜狗等公司薪資水平肯定比不上騰訊,因此在一定程度上拉低了平均薪資,致使去年騰訊薪資同比沒有變化。

位元組跳動的崛起給了騰訊很大的壓力。遊戲領域又成了位元組、騰訊兩方近期爭奪的重點,包括爭奪遊戲人才、優質開發商。兩大網際網路巨頭的直面衝突,依然會深刻影響國內遊戲行業格局。

吉位元薪資水平依然保持穩定且較快的增長勢頭,去年平均年薪已增長至79萬了,可以說是行業裡非常大方的公司。

去年吉位元實施了股權激勵計劃,增發總股本1%的新股授予50名核心員工。拿出1%的股份激勵員工在遊戲行業裡還是非常少見,吉位元不愧是A股的“遊戲茅臺”。

在產品線上吉位元去年也頗有亮點。《一念逍遙》的橫空出世,讓吉位元收穫《問道》外另一個吸金利器。此外雷霆遊戲發行的《鬼谷八荒》、青瓷數碼推出的《最強蝸牛》也是現象級產品。

叫好又叫座的遊戲是保證吉位元繼續“大方”下去的根基。

年報是滯後資料

年報是滯後的資料,不能完全反應招聘市場的變化。

“內卷”的話題熱度實際上是自《原神》上線(去年9月)後開始發酵,至今年春節前夕達到高峰。主要年底是廠商發放年終獎、調薪以及辦年會的時間點,也是廠商僱主形象宣傳的好視窗。

不少打工人的新待遇可能是在年後才開始生效,年報並不能準確反映這一點變化。

看到上海廠商那麼壕,其他廠商想招募到心儀的人才就必須在待遇上加碼,推動行業薪資水平抬高。比如,遊戲茶館近期就看到tap4fun承諾將專案50%的利潤分配給團隊。

我們測算了26家上市遊戲公司平均年薪,說好的普遍加薪呢?

此輪遊戲行業薪資上漲,最終會反應在明年釋出的年報資料上。

打破內卷,大廠池子裡的水也在流向小廠

在網路上,人們似乎把“內卷”當做了“競爭激烈”的另一種表達。國內遊戲行業確實競爭異常激烈,但也並非停滯不前。

隨著位元組跳動、快手等網際網路大廠跨界殺入遊戲市場,觸動老牌遊戲大廠改變自身戰略:停止自身資金池子裡的水空轉,轉而流入有希望小型團隊。

今年有更多的小型遊戲團隊拿到大廠的投資,他們也有底氣開出具有競爭力的薪水,吸引人才。擴張規模後,這些小團隊有更大的概率做出好遊戲,擴大盈利,賺到錢後進一步擴大規模,實現正向迴圈。

這不是內卷,這是共贏。


來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ES5KcleNc7QWl_VeGpCCCA

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