今日(10月28日),索尼官方公開了2020財年第二季度(七至十月)的財報,報告顯示,本季度索尼銷售收入為21135億日元(約合人民幣1360億元),與上年持平。為實現可比性,剔除(本財季與去年同期)業務轉讓、稅率差異、庫存減值、新冠全球援助基金支出等一次性因素,營業利潤同比增長19%,達到3306億日元(約合人民幣213億元);淨利潤增長46%,達到2554億日元(約合人民幣164億元)。
而在旗下的遊戲及網路業務方面,本季度銷售額達5066億日元(同比增長11%),營收額達1049億日元。本季度遊戲硬體(PS4主機等)銷售額417億日元,遊戲軟體3310億日元(其中實體版339億日元,數字版1255億日元,附加遊戲內容1715億日元)。
就實際銷量而言,PS4主機本季度賣出150萬臺,PS4平臺遊戲銷量8090萬(數字版佔比59%,有所下降,上季度為74%),其中第一方遊戲1240萬。PS+訂閱玩家數達到4590萬,月活躍使用者數達1.07億。
第一方遊戲的部分資料:
– 《戰神》發售3天后銷量310萬;
– 《漫威蜘蛛俠》發售3天后銷量330萬;
– 《最後生還者2》發售3天后銷量400萬;
– 《對馬島之鬼》發售3天后銷量240萬。
自 3dmgame