索尼今日公佈2018財年第一財季財報。財報顯示,索尼第一財季銷售與運營收入19536.24億日元(約合179.07億美元),較去年同期增長5%;營業利潤為1950億日元(約合17.5億美元),較去年同期增長23.7%。
其中,索尼一財季的營業利潤創下記錄。而扣除上一年的368億日元一次性收益,索尼調整後的第一季度營業利潤驟增61%。相比之下,湯森路透此前彙編的八位分析師的預估平均值為1452.3億日元。
營業利潤創記錄主要得益於遊戲軟體的強勁銷售,且新管理層專注穩定收入來源的策略贏得市場支援。而調整後的營業利潤驟增主要得益於索尼相機模組部門的銷售和地震損失保險費收入。
遊戲和半導體貢獻巨大
當截至3月的上一財年收入超過了1998年的前一個峰值時,索尼曾承諾將保持高利潤水平,以證明去年的創紀錄利潤不是曇花一現。
為此,索尼一直在擴大可保證穩定收入流的業務,如線上遊戲服務和音樂內容庫,同時,使遊戲主機等電子裝置的銷售週期波動所造成影響最小化。
在這一戰略指導下,截至6月份的前3個月遊戲業務利潤從去年同期的177億日元上漲到835億日元,其中,《戰神》(God of War)和《底特律:變人》(Detroit: Become Human)等高利潤線上軟體貢獻良多。PlayStation 4遊戲主機的銷售有所放緩。分析師認為,將於九月在PlayStation 4推出的《漫威蜘蛛人》(Marvel’s Spider-Man)可進一步提升遊戲利潤。
同時,索尼的半導體部門(包括成像感測器業務)的利潤為291億日元,較上年同期的554億日元有所下降,但相機模組的銷售和保險費收入增加了盈利。
這家電子製造商認為感測器是中長期增長的支柱,因為其應用可能擴充套件到深度感測、監控、工廠自動化和汽車行業。
遊戲和半導體業務盈利預期上升
索尼將遊戲和半導體業務的年度盈利前景分別提高了600億日元和200億日元。
但鑑於包括智慧手機競爭在內的各種潛在風險,截至今年3月,該公司的利潤預測保持在6700億日元,同比下降8.8%。與此同時,24位分析師的預期中值為7546.6億日元。
在索尼對外發布高於預期的第一季度業績之前,許多分析師表示,該公司的全年預測過於保守。
自 新浪科技