據路透社北京時間5月9日報導,遊戲公司EA今天釋出了截至3月31日的2018財年第四季度財報。財報顯示,EA第四財季營收為15.82億美元,較上年同期的15.27億美元增長4%;淨利潤為6.07億美元,較上年同期的5.66億美元增長7%。

財報釋出後,EA股價在盤後交易中上漲1.95%。

EA股價盤後上漲1.95%

由於來自《堡壘之夜》(Fortnite)、《絕地求生:大逃殺》(Playerunknown’s Battlegrounds)等免費數字遊戲的競爭加劇,EA對於2019財年第一季度的營收展望不及預期。

EA預計,第一財季調整後營收為7.80億美元,低於分析師預期。接受湯森路透I/B/E/S調查的分析師平均預計,EA第一財季營收為7.959億美元。

《堡壘之夜》等“大逃殺”遊戲的成功在一定程度上對動視暴雪公司和Take Two等遊戲發行商構成了挑戰。去年9月份,Epic Games在電腦和遊戲主機上為《堡壘之夜》推出了大逃殺模式,允許至多100名線上玩家彼此對戰到死,直至只有一名玩家存活。

隨著更多玩家在網上購買遊戲,而不是從零售店購買實體版遊戲,EA高利潤率的數字業務營收在第四財季增長18%至11億美元。

EA第四財季淨利潤為6.07億美元,較上年同期的5.66億美元增長7%;每股收益為1.95美元,較上年同期的1.81美元增長8%。

EA第四財季調整後營收為12.6億美元,超出12.4億美元的分析師預期。

自 cnbeta