育碧2021財年財報釋出:淨利潤1.28億美元
在剛剛過去的這一財年育碧營收增長了39%,達到了27億美元,淨預定值增長了46%,達到27.2億美元。淨利潤1.28億美元,相比來說,上個財年育碧虧損了1.51億美元。
育碧確認當前財年(2021.4.1-2022.3.31)將發售《孤島驚魂6》《彩虹六號:封鎖》《Rider Republic》《全境封鎖:中心地帶》和《輪滑冠軍》等遊戲。
育碧表示《刺客信條:英靈殿》是系列歷史上首發最好的遊戲(按照收入,而非銷量),將獲得系列歷史上“最大,最長和最強大的發售後策略。”
在投資者電話會議上,當被問及《碧海黑帆》的多次延期時,育碧CEO Yves Guilemot表達了對主導開發商——育碧新加坡工作室的信心,稱其已經成為“《刺客信條》系列的重要組成部分”。他補充說,育碧已經增加了支援育碧新加坡的工作室數量,這將使開發更加順利。
儘管當前的陣容看起來符合育碧之前宣稱的“每年發行3到4款3A級遊戲”的目標,但育碧首席財務官Frédérick Duguet表示,育碧正在遠離這一指標,“我們正從之前每年發售3-4款付費3A遊戲的計劃中走出來,它不再是我們價值創造動態的恰當指標。”
雖然他說育碧對《Riders Republic》等遊戲的期望與人們對高階3A遊戲的期望是一致的,但該發行商也在“打造高階免費遊戲,從長遠來看,這些免費遊戲有也有朝著3A趨近的野心。”
展望未來,育碧2022財年第一季度(2021.4.1-2021.6.30)淨預定值下降22%至3.89億美元,對於整個2022財年,育碧預計淨預定值將實現個位數增長。
財報更多內容:
專注於更深度和更多樣性的3A遊戲+免費遊戲,登陸PC,主機和手機
整合多人+社交元素,打造長期可玩性
首個和騰訊合作的免費手遊將在2022年1月-3月之間軟發售
《刺客信條》將繼續專注於系列最近遊戲中看到的RPG玩法
《碧海黑帆》開發工作室增加,育碧新加坡是主導開發商
《孤島驚魂5》銷量比《孤島驚魂4》增長了50%,是育碧上世代最暢銷遊戲之一
《孤島驚魂6》《彩虹六號封鎖》仍計劃在2021年9月底之前發售
PC和主機上,獨特玩家達到1.41億,年增長20%
《刺客信條》系列收入年增長50%
《全境封鎖》玩家達到4000萬人
《阿凡達》《超越善惡2》《Riders Repubilc》《碧海黑帆》和《星球大戰》仍然在開發中
《波斯王子:時之沙》重製版2022年3月31日之前發售
截止到3月31日,《刺客信條》系列在過去的12個月中創收最佳,這一財年內《刺客信條》系列的創收相比之前的記錄增長了50%,而之前的記錄是由育碧2013財年創下。
《渡神紀》看起來銷量還不錯,尤其是在Switch上
《彩虹六號:圍攻》繼續是最受歡迎的10大PC/主機遊戲之一(包含免費遊戲),玩家增長兩位數,電競比賽觀看人數創紀錄
《彩虹六號》《刺客信條》《全境封鎖》和《榮耀戰魂》系列是玩家重複消費的主要系列,重複消費包括微交易,DLC,季票等
來源:3DM
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