露珠遊戲位列廠商榜第3,多款RPG新遊投入預約買量,8月手遊海外投放資料盤點
根據 AppGrowing 國際版 監測,8 月海外手遊市場的廣告投放量和在投手遊數出現下滑。不過,就廣告量及在投手遊數量佔比來看,中國出海開發者的投放力度依舊比較穩定,廠商推廣榜 TOP10 有 4 家中國廠商。
以下是 AppGrowing出海觀察 根據全球 50 個國家/地區、25 家全球性媒體平臺的廣告資料,對 2023 年 8 月手遊海外買量特徵進行的分析。
01、手遊廣告投放趨勢
2023 年 8 月份在投手遊數為 19742 款,環比減少 13.3%;當月手遊廣告數為 290w+;手遊素材數為 77w+,相較 7 月銳減了 27.8%。
就單日投放情況來看,當月廣告量和在投 App 數量投放高峰主要集中在上旬,其中 8 月 3 日的廣告量和在投 App 數量均為當月最多,分別是 65w+ 的廣告量和 10889 款在投手遊。整月的在投 App 數量變化較為平緩,不過一週的在投手遊數均在 1.5w 以下;從投放的廣告量來看,8 月份每週的廣告量都保持在 60w 以上,其中第一週為投放高峰,廣告量超過 120w。
從手遊廣告量區間分佈來看,75.95% 的手遊廣告量集中在 0——99 這一區間,略高於 7 月份的比例;13.35% 的手遊廣告量集中在 100——299 區間,5.65% 的手遊廣告量集中在 300——599 區間。
在投放重點類別中,本月依舊是休閒類手遊拿下在投 App 數量佔比與廣告量佔比第一,佔比分別為 19.3% 和 16.2%,不過相較 7 月份的佔比有小幅度下降。排在第二的仍為益智解謎類,在投 App 數量佔比 13%,而廣告量佔比為 13.7%。
平均單款 App 廣告量排名前五分別是文字、策略、角色扮演、體育以及桌面類,除了桌面類,其餘上榜品類的平均單款 App 廣告量均有不同程度的環比增長。
從投放重點市場來看,TOP3 地區與 7 月份保持一致。東南亞依舊佔比第一,為 35.4%,相較 7 月增長了 2.3%;緊隨其後的為北美和西歐市場,佔比分別是 35.3% 和 24.4%。另外,廣告量佔比超過 20% 的還有日韓、大洋洲和中國港澳臺。
具體到廣告量 TOP10 地區榜單,美國市場佔比暴漲至 26.7%;TOP2-5 則分別是加拿大、澳大利亞、英國以及德國,遊戲廠商持續投入歐美市場。
02、熱投手遊 & 推廣榜單
從 8 月手遊開發者主要來源地區看,中國內地廠商保持領跑,廣告量佔比進一步提升至 39.1%;在投 App 數量佔比則為 21.7%,同樣相較 7 月有小幅提升。
廣告量排名第二的為土耳其廠商,佔比為 9.4%,越南廠商以 8.4% 的廣告量佔比位列第三;在投手遊數量佔比上,法國廠商依舊排在榜單第二,佔比為 14.4%。
8 月份的廠商推廣榜中,Matchingham Games 迴歸榜單第一,第二、第三名則分別是 OneSoft 和露珠遊戲。本期廠商推廣榜共有 4 家廠商上榜,分別是露珠遊戲、十方途創、IGG 以及友塔遊戲;除了十方途創,其餘三家均為主攻中重度賽道的廠商。
8 月份的手遊投放榜,Google Play 端 TOP5 由文字類、益智解謎類以及街機類包攬,並且益智解謎類依舊是上榜最多的品類,《Braindom: Brain Games Test》繼續保持榜單第一的位置。
打入投放前十的國產手遊共有 5 款,分別是莉莉絲《Farlight 84(遠光84)》、《天命三國志》、常春藤移動《Magicabin: Witch's Adventure》、龍創悅動《Last Fortress: Underground》以及友塔遊戲《The Grand Mafia》。
《天命三國志》是 8 月 17 日正式上線的 SLG 新遊,據 AppGrowing 國際版 監測,遊戲早在 6 月 20 日開啟預約,期間保持大規模買量投放,並透過邀請林志玲作為遊戲代言人,開啟產品在港澳臺市場的品牌聲量。
常春藤移動的《Magicabin: Witch's Adventure(夢幻魔法屋)》,則是上榜國產手遊中唯一一款休閒遊戲。
App Store 端,依舊是 OneSoft 《1945 - Airplane shooting games》拿下第一,露珠遊戲的 RPG 新遊《月光魔盜團》位列第二,此外上榜的國產手遊還有 VNG 代理的《合金彈頭:覺醒》、IGG《Viking Rise》。榜單之外,點點互動的《Frozen City》排在 8 月手遊 iOS 端投放量第16,目前仍保持上升的投放趨勢。
再來看 8 月份的遊戲預約榜,App Store 端由《黎明之海》拿下第一,目標市場為港澳臺。《鬥破蒼穹:怒火雲嵐》排在第二,於 8 月底在港澳臺地區開啟預約並開始買量投放,同時遊戲邀請臺灣歌手吳克群聯名並演唱主題曲。榜單中面向港澳臺地區開啟預約的還有《我想成為影之強者!》和《天龍八部榮耀版》。在針對港澳臺市場的本地化營銷中,預約期的買量和品牌營銷依舊很受重視。
Google Play 端,拿下榜單第一的則是《鬥破蒼穹:怒火雲嵐》,朝夕光年的《Dragonheir: Silent Gods》排在榜單第 7;上線兩週打入美國遊戲暢銷榜 TOP100 的異世界題材手遊《Isekai:Slow Life》,目前在拉美、歐洲等地區市場開啟了預約。另外,Google Play 端預約榜還有兩款文字類產品上榜。
03、熱投手遊素材 & 文案盤點
案例一:《月光魔盜團》
據 AppGrowing 國際版 監測,露珠遊戲的 RPG 新遊《月光魔盜團》於 8 月 10 日在臺灣和澳門地區開啟預約,並在 8 月 19 日開啟香港、馬來西亞、新加坡的預約;目前遊戲已經正式上線,至今仍保持在臺灣 iOS 遊戲暢銷榜第一的位置。
就其 8 月份投放情況來看,與預約期目標市場呼應,《月光魔盜團》的主投地區為台灣、中國香港、中國澳門、新加坡以及馬來西亞,其中臺灣市場佔比最高,達 38.9%;買量素材型別則以圖片居多,影片素材則以橫向及方形影片為主。
整體而言,港澳臺地區的中重度手遊獲量手段已經形成較為固定的“套路”,通常開啟一個月左右的預約期並投入買量,期間遊戲廠商會選擇本土明星藝人作為遊戲代言人,同時結合代言人本身屬性做一些品牌營銷內容輸出(比如遊戲主題曲、MV短片)。
《月光魔盜團》同樣如此,不過在具體落地上做了更多層次的嘗試。露珠遊戲為其邀請 ELLA陳嘉樺作為遊戲代言人,同時邀請日本翻唱歌手“天月 - あまつき -”演唱遊戲主題曲《Shimmer》。另外,還結合當下流行的短影片文化,推出遊戲宣傳曲《怪盜在幹嘛》(改編自嘿人李逵的《寶貝在幹嘛》)。
素材創意層面,《月光怪盜團》在預約期投放的素材主要分為兩個方向:遊戲介紹+高福利號召;明星代言人背書。
前者的素材內容多為單純的福利內容羅列,不過露珠遊戲在包裝上更進一步。比如這組素材,以高價值數碼產品開箱+旁白,向使用者輸出“預約遊戲真的能拿到豐厚獎勵”的印象,吸引使用者預約下載遊戲,比起單純的文字/圖片羅列更能抓住使用者注意力。
相對來說,“明星代言人”背書一類的素材則比較中規中矩。比如這組素材,影片開頭先露出明星代言人,抓住使用者注意力,再以明星作旁白的形式,講解展示遊戲玩法和亮點。
案例二:《Isekai:Slow Life》
由 Mars-Games 推出的異世界題材 RPG 手遊《Isekai:Slow Life》,玩法上融合了模擬經營,並且將重心放在了劇情和人設上,配合明快的二次元美術風格,營造“異世界慢生活”的氛圍。
遊戲目前在美國市場取得不錯的開局,並持續擴張至其他海外市場。據 AppGrowing 國際版 資料,遊戲 8 月份主投地區為澳大利亞、英國、荷蘭、紐西蘭以及瑞典,素材型別則是影片佔比更高,其中橫向與方形影片數量更多。
素材創意方面,《Isekai:Slow Life》的創意思路大致分為兩個方向:一是常見的二次元角色展示;二是採取歐美市場常見的模擬經營類素材思路,並結合產品題材特色做差異化。
比如這組素材,影片套用當下休閒遊戲流行的創意思路(以二選一的方式幫助角色度過困境),這類素材常見於模擬經營遊戲中,將異世界題材作品包裝成歐美使用者常見的形式,間接完成了本地化效果。
這則素材則主要展現遊戲內的模擬經營玩法,以角色的類 emoji 表情凸顯失敗選項的結局,吸引使用者關注,再以“倒帶”的形式展現正確的選項結果,並以畫面中跳動的金幣和數字顯示強化模擬經營遊戲的魅力。
以上為《露珠遊戲位列廠商榜第3,多款RPG新遊投入預約買量,8月手遊海外投放資料盤點》。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/s-ffdY4Dcp8AU-e8lVXdRg
以下是 AppGrowing出海觀察 根據全球 50 個國家/地區、25 家全球性媒體平臺的廣告資料,對 2023 年 8 月手遊海外買量特徵進行的分析。
01、手遊廣告投放趨勢
2023 年 8 月份在投手遊數為 19742 款,環比減少 13.3%;當月手遊廣告數為 290w+;手遊素材數為 77w+,相較 7 月銳減了 27.8%。
就單日投放情況來看,當月廣告量和在投 App 數量投放高峰主要集中在上旬,其中 8 月 3 日的廣告量和在投 App 數量均為當月最多,分別是 65w+ 的廣告量和 10889 款在投手遊。整月的在投 App 數量變化較為平緩,不過一週的在投手遊數均在 1.5w 以下;從投放的廣告量來看,8 月份每週的廣告量都保持在 60w 以上,其中第一週為投放高峰,廣告量超過 120w。
從手遊廣告量區間分佈來看,75.95% 的手遊廣告量集中在 0——99 這一區間,略高於 7 月份的比例;13.35% 的手遊廣告量集中在 100——299 區間,5.65% 的手遊廣告量集中在 300——599 區間。
在投放重點類別中,本月依舊是休閒類手遊拿下在投 App 數量佔比與廣告量佔比第一,佔比分別為 19.3% 和 16.2%,不過相較 7 月份的佔比有小幅度下降。排在第二的仍為益智解謎類,在投 App 數量佔比 13%,而廣告量佔比為 13.7%。
平均單款 App 廣告量排名前五分別是文字、策略、角色扮演、體育以及桌面類,除了桌面類,其餘上榜品類的平均單款 App 廣告量均有不同程度的環比增長。
從投放重點市場來看,TOP3 地區與 7 月份保持一致。東南亞依舊佔比第一,為 35.4%,相較 7 月增長了 2.3%;緊隨其後的為北美和西歐市場,佔比分別是 35.3% 和 24.4%。另外,廣告量佔比超過 20% 的還有日韓、大洋洲和中國港澳臺。
具體到廣告量 TOP10 地區榜單,美國市場佔比暴漲至 26.7%;TOP2-5 則分別是加拿大、澳大利亞、英國以及德國,遊戲廠商持續投入歐美市場。
02、熱投手遊 & 推廣榜單
從 8 月手遊開發者主要來源地區看,中國內地廠商保持領跑,廣告量佔比進一步提升至 39.1%;在投 App 數量佔比則為 21.7%,同樣相較 7 月有小幅提升。
廣告量排名第二的為土耳其廠商,佔比為 9.4%,越南廠商以 8.4% 的廣告量佔比位列第三;在投手遊數量佔比上,法國廠商依舊排在榜單第二,佔比為 14.4%。
8 月份的廠商推廣榜中,Matchingham Games 迴歸榜單第一,第二、第三名則分別是 OneSoft 和露珠遊戲。本期廠商推廣榜共有 4 家廠商上榜,分別是露珠遊戲、十方途創、IGG 以及友塔遊戲;除了十方途創,其餘三家均為主攻中重度賽道的廠商。
8 月份的手遊投放榜,Google Play 端 TOP5 由文字類、益智解謎類以及街機類包攬,並且益智解謎類依舊是上榜最多的品類,《Braindom: Brain Games Test》繼續保持榜單第一的位置。
打入投放前十的國產手遊共有 5 款,分別是莉莉絲《Farlight 84(遠光84)》、《天命三國志》、常春藤移動《Magicabin: Witch's Adventure》、龍創悅動《Last Fortress: Underground》以及友塔遊戲《The Grand Mafia》。
《天命三國志》是 8 月 17 日正式上線的 SLG 新遊,據 AppGrowing 國際版 監測,遊戲早在 6 月 20 日開啟預約,期間保持大規模買量投放,並透過邀請林志玲作為遊戲代言人,開啟產品在港澳臺市場的品牌聲量。
常春藤移動的《Magicabin: Witch's Adventure(夢幻魔法屋)》,則是上榜國產手遊中唯一一款休閒遊戲。
App Store 端,依舊是 OneSoft 《1945 - Airplane shooting games》拿下第一,露珠遊戲的 RPG 新遊《月光魔盜團》位列第二,此外上榜的國產手遊還有 VNG 代理的《合金彈頭:覺醒》、IGG《Viking Rise》。榜單之外,點點互動的《Frozen City》排在 8 月手遊 iOS 端投放量第16,目前仍保持上升的投放趨勢。
再來看 8 月份的遊戲預約榜,App Store 端由《黎明之海》拿下第一,目標市場為港澳臺。《鬥破蒼穹:怒火雲嵐》排在第二,於 8 月底在港澳臺地區開啟預約並開始買量投放,同時遊戲邀請臺灣歌手吳克群聯名並演唱主題曲。榜單中面向港澳臺地區開啟預約的還有《我想成為影之強者!》和《天龍八部榮耀版》。在針對港澳臺市場的本地化營銷中,預約期的買量和品牌營銷依舊很受重視。
Google Play 端,拿下榜單第一的則是《鬥破蒼穹:怒火雲嵐》,朝夕光年的《Dragonheir: Silent Gods》排在榜單第 7;上線兩週打入美國遊戲暢銷榜 TOP100 的異世界題材手遊《Isekai:Slow Life》,目前在拉美、歐洲等地區市場開啟了預約。另外,Google Play 端預約榜還有兩款文字類產品上榜。
03、熱投手遊素材 & 文案盤點
案例一:《月光魔盜團》
據 AppGrowing 國際版 監測,露珠遊戲的 RPG 新遊《月光魔盜團》於 8 月 10 日在臺灣和澳門地區開啟預約,並在 8 月 19 日開啟香港、馬來西亞、新加坡的預約;目前遊戲已經正式上線,至今仍保持在臺灣 iOS 遊戲暢銷榜第一的位置。
就其 8 月份投放情況來看,與預約期目標市場呼應,《月光魔盜團》的主投地區為台灣、中國香港、中國澳門、新加坡以及馬來西亞,其中臺灣市場佔比最高,達 38.9%;買量素材型別則以圖片居多,影片素材則以橫向及方形影片為主。
整體而言,港澳臺地區的中重度手遊獲量手段已經形成較為固定的“套路”,通常開啟一個月左右的預約期並投入買量,期間遊戲廠商會選擇本土明星藝人作為遊戲代言人,同時結合代言人本身屬性做一些品牌營銷內容輸出(比如遊戲主題曲、MV短片)。
《月光魔盜團》同樣如此,不過在具體落地上做了更多層次的嘗試。露珠遊戲為其邀請 ELLA陳嘉樺作為遊戲代言人,同時邀請日本翻唱歌手“天月 - あまつき -”演唱遊戲主題曲《Shimmer》。另外,還結合當下流行的短影片文化,推出遊戲宣傳曲《怪盜在幹嘛》(改編自嘿人李逵的《寶貝在幹嘛》)。
素材創意層面,《月光怪盜團》在預約期投放的素材主要分為兩個方向:遊戲介紹+高福利號召;明星代言人背書。
前者的素材內容多為單純的福利內容羅列,不過露珠遊戲在包裝上更進一步。比如這組素材,以高價值數碼產品開箱+旁白,向使用者輸出“預約遊戲真的能拿到豐厚獎勵”的印象,吸引使用者預約下載遊戲,比起單純的文字/圖片羅列更能抓住使用者注意力。
相對來說,“明星代言人”背書一類的素材則比較中規中矩。比如這組素材,影片開頭先露出明星代言人,抓住使用者注意力,再以明星作旁白的形式,講解展示遊戲玩法和亮點。
案例二:《Isekai:Slow Life》
由 Mars-Games 推出的異世界題材 RPG 手遊《Isekai:Slow Life》,玩法上融合了模擬經營,並且將重心放在了劇情和人設上,配合明快的二次元美術風格,營造“異世界慢生活”的氛圍。
遊戲目前在美國市場取得不錯的開局,並持續擴張至其他海外市場。據 AppGrowing 國際版 資料,遊戲 8 月份主投地區為澳大利亞、英國、荷蘭、紐西蘭以及瑞典,素材型別則是影片佔比更高,其中橫向與方形影片數量更多。
素材創意方面,《Isekai:Slow Life》的創意思路大致分為兩個方向:一是常見的二次元角色展示;二是採取歐美市場常見的模擬經營類素材思路,並結合產品題材特色做差異化。
比如這組素材,影片套用當下休閒遊戲流行的創意思路(以二選一的方式幫助角色度過困境),這類素材常見於模擬經營遊戲中,將異世界題材作品包裝成歐美使用者常見的形式,間接完成了本地化效果。
這則素材則主要展現遊戲內的模擬經營玩法,以角色的類 emoji 表情凸顯失敗選項的結局,吸引使用者關注,再以“倒帶”的形式展現正確的選項結果,並以畫面中跳動的金幣和數字顯示強化模擬經營遊戲的魅力。
以上為《露珠遊戲位列廠商榜第3,多款RPG新遊投入預約買量,8月手遊海外投放資料盤點》。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/s-ffdY4Dcp8AU-e8lVXdRg
相關文章
- 3月手遊月報:手遊海外投放資料盤點,兩款休閒消除遊戲投放分析遊戲
- 11月手遊海外買量市場分析:多款新遊買量勢頭旺,空降推廣排行榜
- 1月手遊月報:手遊海外投放資料盤點,《Braindom Draw Puzzle》《Call of Dragons》》投放分析AIGo
- 10月手遊月報:《暗區突圍》《地牢獵手6》加大買量力度,手遊海外投放資料盤點
- 米哈遊、莉莉絲、朝夕光年、冰川網路大肆搶量,4月手遊海外投放資料盤點
- 論海外買量投入,還是這款黑幫遊戲大遊戲
- 手遊買量5月報:投放新遊數量環比下降17.78%,傳奇遊戲“美女”素材狂吸量遊戲
- 海外網賺遊戲買量投放與產品玩法套路案例分析遊戲
- 手遊買量投放中,那些常見的資料分析思路
- 手遊投放如何才能回本?手遊買量必須瞭解這些資料指標指標
- AppGrowing、遊戲葡萄、點點資料:2023年第一季度海外市場中重度手遊買量觀察APP遊戲
- 11月手遊月報:網易“吃雞”新遊開啟預約買量,兩款國產SLG投放量暴漲
- AppsFlyer:預計2022年手遊全球買量投入達485億美元APP
- 12月手遊月報:網易、雷霆、友塔、雷霆多款新遊買量發力
- 手遊買量全覆盤:日均462家公司、1440款遊戲參與投放,素材消耗週期不超3天遊戲
- 20餘款遊戲亮相WeGame遊戲之夜S5,多款遊戲開啟預約遊戲GAM
- 全球Top50手遊研發商:網易第2,騰訊第3,19家廠商新入榜
- 覆盤2019手遊買量市場:單日多達542家、2443款遊戲在買量,投放力度TOP100出爐遊戲
- 7月份3500多款手遊買量,傳奇、仙俠、魔幻投放金額最多
- 7月手遊海外買量情報分析
- 2019年5月份3600多款手遊買量,《全民漂移3D》1.2萬條投放強勢搶量3D
- 2019年10月份2000多款手遊買量,《弓箭傳說》廣告投放數最多
- 熱雲資料:2019上半年新增買量手遊投放洞察報告
- 下載榜頭部多款網賺類遊戲 紅包能代替買量嗎?遊戲
- 11月遊戲排行榜:本月新遊這麼強?剛上線收入便趕超多款老牌手遊遊戲
- RPG手遊買量很火?在歐美、日韓,熱門海外買量市場有了哪些變化?
- 2019上半年新增買量手遊投放洞察報告
- 2020年8月手遊海外買量情報分析
- 掃盡出海盲點|RPG遊戲如何買量?出海素材怎樣制勝?遊戲
- Q1海外休閒遊戲買量熱潮,哪些遊戲在熱推?遊戲
- 11月份手遊買量市場分析:三國類、傳奇類遊戲投放力最大遊戲
- TikTok,海外遊戲買量的下個必爭之地?遊戲
- 10月手遊月報:Habby、靈犀互娛、祖龍等多家廠商新遊發力買量,手遊熱投趨勢解讀
- 2020遊戲業預見:哪些品類可能延續熱潮 | 附2019遊戲行業廣告買量資料回盤遊戲行業
- 新發版號98款遊戲App過審,多款遊戲上架即爆款!6月新遊大廠聚集遊戲APP
- 2019年Q3手遊買量市場洞察報告:休閒益智類手遊投放增長率最高
- 2022年4399遊戲盒遊戲釋出會,多款遊戲亮點回顧遊戲
- 戰爭、三國題材強勢投放,3月手遊買量市場分析