10月手遊月報:Habby、靈犀互娛、祖龍等多家廠商新遊發力買量,手遊熱投趨勢解讀
以下是 AppGrowing出海觀察 根據全球 50 個國家/地區、28 家全球性媒體平臺的廣告資料,對 2024 年 10 月手遊海外買量營銷特徵進行的分析。
2024 年 10 月海外手遊各類別投放 App 佔比排名中,投放前三為益智解謎、休閒、娛樂場。娛樂場型別手遊當月新投放 App 佔比進一步增長,達到 40.75%。廣告量TOP3 依舊是休閒、益智解謎、角色扮演。
再看素材型別及影片時長的分佈。本期海外手遊的投放素材仍以影片型別為主,佔比進一步提升至 80.07%,影片時長則集中在 16-60s 的區間。
一、手遊開發者&產品投放榜
據 AppGrowing 國際版 資料監測,10 月手遊開發者投放榜 TOP30 中,12 家來自中國的開發者賬號上榜,與 9 月情況保持一致。本月點點互動強勢發力,拿下榜單第一,其主推產品為《Whiteout Survival》。10 月份世紀華通釋出第三季度財報,報告期內公司實現營收 62.53 億元,同比增長 67.29 %,亮眼的營收成績主要得益於以《Whiteout Survival》為首的遊戲業務。
“中度遊戲爆款製造機”Habby 迴歸榜單,新作《Capybara Go!》買量大推,帶動 Habby 拿下榜單第 20 位。排名第 30 的 Qookka Games 實際上是靈犀互娛,新遊《救世者之樹:新世界》在 10 月陸續上線日本、港澳臺、韓國等多個海外市場,同時開啟買量大推。
產品投放 TOP30 榜單上,《Whiteout Survival》保持榜單第一,不過廣告量環比增長幅度僅為 1.88%。麻將主題消消樂手遊《Vita Mahjong》廣告量環比增長 5.49%,榜單排名進一步來到第四位。
Habby 新遊《Capybara Go!》廣告量環比暴增 584.05%,空降榜單第 9 名。遊戲在 10 月份陸續上線港澳臺、日本、韓國等市場,一度拿下日本、臺灣、澳門 iOS 遊戲免費榜第一。這款產品延續了 Habby 過往“分割槽發行”的營銷策略,針對不同的目標市場做相應的本地化策略。比如在韓國市場邀請明星代言,港澳臺市場則著重運用美女元素、TikTok 流行內容來做包裝。
另外,愷英網路的 MMO 新遊《諸神劫:影姬》本期廣告量環比暴漲 376.7%,入圍榜單 TOP30。這款產品在 10 月初上線港澳臺市場,並邀請臺灣藝人謝欣穎擔任代言人。
二、遊戲下載&預約榜
按週期下載數排序,10 月 Google Play 下載榜整體依舊以輕中度品類為主。Voodoo 旗下超休閒手遊《Hole.io》本期下載數超過 950W,打入榜單 TOP15。
按下載量環比變化率排序,排名第一的是祖龍游戲的《Miraibo Go》,是一款“帕魯 like”手遊,於 10 月上旬上線海外市場,一度打入泰國 iOS 遊戲免費榜第三。騰訊天美工作室研發的賽車手遊《極速快感:集結》拿下榜單第六,遊戲在 10 月上線海外市場,由 Garena 代理發行。
再來看預約榜情況,本期多款產品雙端發力。由燭龍游戲研發的二次元手遊《白荊迴廊》在 10 月開啟東南亞和日本市場的預註冊買量,其中日服拿下雙端預約榜第五,東南亞服則入圍 Google Play 遊戲預約榜前十。Mover Games 發行的《聖門士星矢EX》拿下雙端榜單第三,預約中地區為中國港澳臺。
三、熱投廠商&產品案例分析
10 月靈犀互娛在海外買量營銷端持續發力,主要為新遊《救世者之樹:新世界》在海外多個主流市場的發行。
根據 AppGrowing 國際版 的“全球發行洞察”功能,10 月靈犀互娛廣告地區 TOP7 分別是日本、韓國、中國香港、馬來西亞、新加坡、印度尼西亞、中國臺灣,集中在亞洲市場。從旗下產品投放佔比分佈來看,本期靈犀互娛的主推產品為新遊《救世者之樹:新世界》,投放 TOP6 均為該產品的不同地區發行版本。
《救世者之樹:新世界》實際上就是去年在國內上線的《森之國度》,轉出海則套用了“RO 之父”金學圭創作的“救世者之樹”IP,藉助 IP 影響力開啟海外市場,主打“全新療愈系 MMO”路線。目前遊戲在港澳臺、日本、韓國的市場表現不錯,曾拿下臺灣 iOS 遊戲暢銷榜第一。
AppGrowing 國際版 選擇了《救世者之樹:新世界》的港澳臺版本(救世者之樹:新世界)來做投放策略和素材分析。從投放趨勢來看,預約期是《救世者之樹:新世界》投入買量最多的階段,單日投放廣告在 300 組以上,正式上線後則出現一定波動,開始將營銷重心轉到品牌側。
創意素材思路上,出現較多與品牌營銷內容結合的廣告素材,比如明星代言人、聯動活動等等。這則廣告邀請到日本知名遊戲音樂人櫻庭統為遊戲代言。開頭是本人談對遊戲的理解,隨後轉入遊戲內容介紹,結合“MMO 能夠成為玩家第二人生”的觀點,重點介紹了遊戲的家園和社交玩法,突出遊戲的休閒屬性,打破以往 MMORPG 重肝重氪的印象,藉此吸引更多輕度玩家最後展示預約福利,引導玩家關注預約。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/vgHANj3OY53aVapJLpOXPg
2024 年 10 月海外手遊各類別投放 App 佔比排名中,投放前三為益智解謎、休閒、娛樂場。娛樂場型別手遊當月新投放 App 佔比進一步增長,達到 40.75%。廣告量TOP3 依舊是休閒、益智解謎、角色扮演。
再看素材型別及影片時長的分佈。本期海外手遊的投放素材仍以影片型別為主,佔比進一步提升至 80.07%,影片時長則集中在 16-60s 的區間。
一、手遊開發者&產品投放榜
據 AppGrowing 國際版 資料監測,10 月手遊開發者投放榜 TOP30 中,12 家來自中國的開發者賬號上榜,與 9 月情況保持一致。本月點點互動強勢發力,拿下榜單第一,其主推產品為《Whiteout Survival》。10 月份世紀華通釋出第三季度財報,報告期內公司實現營收 62.53 億元,同比增長 67.29 %,亮眼的營收成績主要得益於以《Whiteout Survival》為首的遊戲業務。
“中度遊戲爆款製造機”Habby 迴歸榜單,新作《Capybara Go!》買量大推,帶動 Habby 拿下榜單第 20 位。排名第 30 的 Qookka Games 實際上是靈犀互娛,新遊《救世者之樹:新世界》在 10 月陸續上線日本、港澳臺、韓國等多個海外市場,同時開啟買量大推。
產品投放 TOP30 榜單上,《Whiteout Survival》保持榜單第一,不過廣告量環比增長幅度僅為 1.88%。麻將主題消消樂手遊《Vita Mahjong》廣告量環比增長 5.49%,榜單排名進一步來到第四位。
Habby 新遊《Capybara Go!》廣告量環比暴增 584.05%,空降榜單第 9 名。遊戲在 10 月份陸續上線港澳臺、日本、韓國等市場,一度拿下日本、臺灣、澳門 iOS 遊戲免費榜第一。這款產品延續了 Habby 過往“分割槽發行”的營銷策略,針對不同的目標市場做相應的本地化策略。比如在韓國市場邀請明星代言,港澳臺市場則著重運用美女元素、TikTok 流行內容來做包裝。
另外,愷英網路的 MMO 新遊《諸神劫:影姬》本期廣告量環比暴漲 376.7%,入圍榜單 TOP30。這款產品在 10 月初上線港澳臺市場,並邀請臺灣藝人謝欣穎擔任代言人。
二、遊戲下載&預約榜
按週期下載數排序,10 月 Google Play 下載榜整體依舊以輕中度品類為主。Voodoo 旗下超休閒手遊《Hole.io》本期下載數超過 950W,打入榜單 TOP15。
按下載量環比變化率排序,排名第一的是祖龍游戲的《Miraibo Go》,是一款“帕魯 like”手遊,於 10 月上旬上線海外市場,一度打入泰國 iOS 遊戲免費榜第三。騰訊天美工作室研發的賽車手遊《極速快感:集結》拿下榜單第六,遊戲在 10 月上線海外市場,由 Garena 代理發行。
再來看預約榜情況,本期多款產品雙端發力。由燭龍游戲研發的二次元手遊《白荊迴廊》在 10 月開啟東南亞和日本市場的預註冊買量,其中日服拿下雙端預約榜第五,東南亞服則入圍 Google Play 遊戲預約榜前十。Mover Games 發行的《聖門士星矢EX》拿下雙端榜單第三,預約中地區為中國港澳臺。
三、熱投廠商&產品案例分析
10 月靈犀互娛在海外買量營銷端持續發力,主要為新遊《救世者之樹:新世界》在海外多個主流市場的發行。
根據 AppGrowing 國際版 的“全球發行洞察”功能,10 月靈犀互娛廣告地區 TOP7 分別是日本、韓國、中國香港、馬來西亞、新加坡、印度尼西亞、中國臺灣,集中在亞洲市場。從旗下產品投放佔比分佈來看,本期靈犀互娛的主推產品為新遊《救世者之樹:新世界》,投放 TOP6 均為該產品的不同地區發行版本。
《救世者之樹:新世界》實際上就是去年在國內上線的《森之國度》,轉出海則套用了“RO 之父”金學圭創作的“救世者之樹”IP,藉助 IP 影響力開啟海外市場,主打“全新療愈系 MMO”路線。目前遊戲在港澳臺、日本、韓國的市場表現不錯,曾拿下臺灣 iOS 遊戲暢銷榜第一。
AppGrowing 國際版 選擇了《救世者之樹:新世界》的港澳臺版本(救世者之樹:新世界)來做投放策略和素材分析。從投放趨勢來看,預約期是《救世者之樹:新世界》投入買量最多的階段,單日投放廣告在 300 組以上,正式上線後則出現一定波動,開始將營銷重心轉到品牌側。
創意素材思路上,出現較多與品牌營銷內容結合的廣告素材,比如明星代言人、聯動活動等等。這則廣告邀請到日本知名遊戲音樂人櫻庭統為遊戲代言。開頭是本人談對遊戲的理解,隨後轉入遊戲內容介紹,結合“MMO 能夠成為玩家第二人生”的觀點,重點介紹了遊戲的家園和社交玩法,突出遊戲的休閒屬性,打破以往 MMORPG 重肝重氪的印象,藉此吸引更多輕度玩家最後展示預約福利,引導玩家關注預約。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/vgHANj3OY53aVapJLpOXPg
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