全球Top50手遊研發商:網易第2,騰訊第3,19家廠商新入榜

遊資網發表於2020-09-04
全球Top50手遊研發商:網易第2,騰訊第3,19家廠商新入榜

近日,PocketGamer.biz評選的全球手遊廠商Top50排名出爐。

這是他們評選Top50的第十一個年頭,與去年的排名相比,今年榜單相較2019年,中國遊戲廠商入榜數量大減,僅有騰訊和網易依然排名第二第三,其餘廠商未有入榜,而在2019年共有十家中國廠商入榜。

全球Top50手遊研發商:網易第2,騰訊第3,19家廠商新入榜

另一方面,整體榜單變化都比較大,即使在頭部,相比2019年,網易在今年的榜上反超騰訊成為了第二。而Zynga在去年奪得榜首之後獲得蟬聯。

此外,PocketGamer.biz這個榜單與以往我們接觸到的發行商榜單都不相同——它並不是單純以收入作為度量標準,而是以“潛力”作為最重要的指標,這是榜單變化大的原因之一。

以下是原文編譯,和榜單前10名廠商的入選理由:

2020年在很多方面都將被銘記,在手遊行業中,超休閒依然保持著增長,一些令人印象深刻的大型收購案以及一系列圍繞App Store發生的“戰鬥”可能會被銘記。

我們也已經看到Apple Arcade為買斷制手遊開發人員提供了新出路,免費遊戲的收入由於人們隔離在家而激增。我們看到流媒體服務開始迅速發展,Stadia和xCloud帶著主機遊戲在小熒幕上競爭。

在2020年的混亂之下,我們很難挑選出“最好的”手遊廠商,這是艱難的一年,而且變得愈加艱難。實際上,每家仍然在堅持的公司都應該得到讚許和認可。

儘管如此,我們還是想花些時間來進行Top50的評選,而這個排名考慮了很多方面——收入、遊戲質量等,最重要的指標則是潛力。

我們要讚許那些在市場上闊步前進的廠商,那些為自己的未來進行大量投資並擁有絕佳前景的廠商。

也許是即將推出的新遊戲,或者是一次運籌帷幄的收購。無論如何,大膽的戰略和驚人的增長一直是本年度Top50評選的關鍵指標。

#1 Zynga

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我們認為Zynga在2019年出色地完成了業務轉型,最終充分利用了移動市場並實現了迅速增長。

尤其值得一提的是,以18.5億美元的價格收購了土耳其開發商Peak Games,並明確表示了對其主要產品《Toy Blast》和《Toon Blast》的信心。

接下來Zynga也繼續探索新的領域。它以1.68億美元的價格收購了超休閒工作室Rollic,這標誌著它首次涉足這個增長最快的遊戲型別,他們為亞馬遜的Alexa釋出了《Word Pop》,並與Snapchat簽署了多遊戲協議。

現有的遊戲和工作室繼續保持良好的表現《Empires&Puzzles》已獲得了5億美元的收入,而NaturalMotion在伯明翰開設了新辦事處。

我們知道Zynga並沒有放慢M&A戰略,僅今年一年就斥資20億美元在新工作室上,顯然,Zynga並不害怕投入真金白銀去實現自己的目標。

Zynga是一個快速發展,成功的移動領域開拓者,它擁有令人振奮的未來,這就是為什麼它連續第二年登頂我們的手遊廠商Top50。

#2 NetEase網易

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網易是另一箇中國巨頭,它在手遊領域不斷髮展,並做著令人越來越興奮的事情,它目前的前景,尤其是對西方遊戲玩家而言,也許是迄今為止最吸引人的。

網易的IP授權遊戲始終能得到驚人的成績,例如《貓和老鼠》手遊,在發行的第一年就吸引了超過1億玩家。

他們能依託IP做出優異成績的本領是讓網易如此令人興奮的原因,接下來還有三項遊戲特別值得關注:《漫威決鬥》,《指環王:崛起之戰》和《哈利波特:魔法覺醒》。

網易還著眼於未來,在東京成立了專門針對下一代遊戲(包括手遊)的新工作室。此外,它已在香港證券交易所上市,據報導,它在此過程中籌集了27億美元。

#3 Tencent騰訊

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騰訊在移動領域的存在感十分強。即使是在這份Top50名單中的各個廠商,也有很多公司在某個時候從這家中國巨頭那裡獲得了投資,有些甚至是間接被騰訊控股。

最近的活動是收購了Voodoo的少數股權,還收購了Sumo Digital和PlatinumGames的股份,甚至幫助任天堂將Switch主機帶到了中國。

另一方面,騰訊本身就是非常龐大的發行商和開發商,除投資和收購外,騰訊還擁有蓬勃發展的自研和自發業務。

其中很大一部分歸功於內部團隊TiMi Studios,它是《PUBG Mobile》和《和平精英》的開發商,在2020年7月實現了30億美元的生涯收入,並且始終是收入最高的手遊之一。

TiMi還與SNK合作,推出了全新遊戲《合金彈頭》,與寶可夢合作開發了《Pokémon Unite》。

顯然,騰訊的地位幾乎無法撼動,它或許將在未來很多年裡都繼續徘徊在我們的Top50名單的頭部。

#4 Niantic

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《寶可夢GO》是一款幾乎完全圍繞戶外而設計的遊戲,但2020年世界上大多數人都在做相反的事情——居家隔離。

但《寶可夢GO》不僅成功地將自己變成了可以在舒適的居所中享受的遊戲,而且獲得了自發行以來第二高的收入記錄。

Niantic也熱衷於慈善事業——他們用2020年的寶可夢GO Fest的收益向黑人慈善機構和社群捐款,併為遊戲中的全球企業提供免費廣告,以在疫情期間幫到他人。

但是Niantic的業務並不囿於《寶可夢GO》。它收購了6D.ai以進一步發展AR技術,並與互動劇院公司Punchdrunk合作 “重塑故事講述”。

它也有其他遊戲——儘管成績都差強人意:《Ingress》和《哈利·波特:巫師聯盟》幾乎被人遺忘了,而軟啟動的《Catan – World Explorers》作為下一個選擇可能會顯得些許奇怪。

但是,隨著十款遊戲的開發以及其Real World平臺的不斷完善,Niantic仍然是一家不容小覷的公司。

#5 Scopely

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Scopely在Top50的排名中一路飆升,兩年前還排在第33位,2019年躍居第10位。而現在,由於2020年的輝煌,它來到了第5。

這一切都始於2019年10月的2億美元D輪融資,最終還在2020年3月追加了2億美元。

這筆錢發揮了很大作用,Scopely連帶著產品《Marvel Strike Force》和正在開發的《Avatar: Pandora Rising》收購了FoxNext Games。

但它也沒有忘記自己的休閒遊戲根,《Scrabble GO》於2020年3月釋出,據報導它獲得了手機文字遊戲首發單週最好成績。Scopely在遊戲釋出一個月後就又收購了這款遊戲的開發商PierPlay。

最重要的是,它還聘請了幾位赫赫有名的人物,包括請前Rogue Games創始人兼執行長Mike DeLaet擔任戰略伙伴關係高階副總裁,前Product Madness MD Daniel Freireich擔任遊戲部門總裁。

Scopely一面獲得大量投資,一面有著良好的產品成績,它很有可能成為手遊領域的一支更強大的力量。

#6 ROBLOX

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Roblox及其遊戲平臺已經擁有了現象級的成功,並在2020年鞏固了其在移動生態系統中的地位。

首先,《Roblox》在移動裝置上的生涯營收在2019年11月超過了10億美元,並在短短7個月內又增加了5億美元。它在2020年2月進行了一輪1.5億美元的融資,現在估值為40億美元。

隨著線上社群比以往任何時候都重要,《Roblox》很可能會在2020年迎來它表現最好的一年,現在的問題是它將如何利用這一機會併為未來發展壯大。不要把它當成“孩子的遊戲”——它的意義遠不止於此。

#7 Sea Group

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你可能不太瞭解Sea及其遊戲部門Garena。但你肯定聽說過它在東南亞代理運營的一系列遊戲:《Speed Drifters》是騰訊的《QQ飛車》海外版,《Arena of Valor》是騰訊《王者榮耀》海外版,此外,還有《使命召喚手遊》。

但Garena最成功的產品是《Free Fire》,這是一款在東南亞非常受歡迎的戰術競技手遊,近年來與《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》等都打的有來有回。

在推出大約兩年後,它已經從4.5億註冊使用者那裡獲得了10億美元的收入。根據Sea 2020年第二季度的財務報告,這款遊戲目前的日活躍使用者超過1億,這證明它是Q2拉丁美洲和東南亞最火熱的手遊。

對於一款仍有一些市場有待佔領的遊戲來說,這是非常令人印象深刻的資料,隨著《堡壘之夜》暫時退出競爭,我們或許很快就會看到Garena在美國和歐洲市場份額上升。

#8 Supercell

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Supercell在最近的Top50排名中一直在下滑,收入也已經連續第三年下滑——但它仍然是手遊市場的龍頭老大。

2019年Supercell從產品組合中的五款遊戲獲得了15.6億美元的收入——無論你如何看待,這都令人印象深刻。今年早些時候,人們被迫居家隔離,所以可以預計2020年的數字會有所增長。

《皇室戰爭》四年時間裡已經獲得了約30億美元的收入。《荒野亂鬥》登陸中國後憑藉首周1750萬美元的收入取得了開門紅。

綜上所述,Supercell的未來現在看起來有點奇怪。其中一個原因是,人們期待已久的《Rush Wars》在軟啟動後不久就被取消了,很大程度上是因為他們不能“找到樂趣”。該工作室目前正在測試的《Hay Day Pop》,是一個使用舊IP的三消遊戲,這可能標誌著這家芬蘭工作室的巨大轉變。

但,我們知道Supercell只有在確保新遊戲能取得10億美元成績時才會發行,所以無論它現在所做的是什麼,都會引起人們的注意——甚至是一款三消遊戲。

#9 Activision Blizzard

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在之前的Top50中,我們將King定位為一家廠商,由於其母公司專注於主機業務,我們將Activision Blizzard忽略,用King代表他們。

但自從2019年開始,Activision Blizzard以《使命召喚手遊》向移動領域發起了一場具有里程碑意義的進軍。

《使命召喚手遊》已經成為了現象級遊戲,首周就拿下了1億的下載量——是最快達到這個下載量的手遊——並且在發行8個月後,增長到了2.5億。

據Sensor Tower的資料估計,它已經獲得了超3.27億美元的收入,其中6000萬美元來自它的首周收入。此外,它還橫掃了眾多行業獎項,包括英國電影電視藝術學院獎、谷歌的年度遊戲獎以及其他眾多提名。

當然,King公司也並沒有固步自封,得益於疫情封鎖,他們的收入達到了被Activision Blizzard收購後的最高水平,MAU也攀升至2.71億人。

現在所有的目光又集中在Activision Blizzard的兩個經典IP手游上,暴雪的《暗黑破壞神》正在進行內測,而King的《Crash Bandicoot: On the Run》已經公測。

#10 Playrix

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Playrix在休閒手遊領域獨佔鰲頭已經有一段時間了,在過去的12個月裡,隨著一系列的收購活動,產品組合又取得令人印象深刻的收入,以及對未來的有趣佈局,Playrix正在一步步不斷壯大。

而且它並沒有在2020年停止擴張,在幾個月內相繼收購了Plexonic和Cateia Games,加強了它在歐洲的影響力。

遊戲產品也沒有懈怠。旗艦產品《夢幻花園》在推出三年後獲得了超15億美元的收入,而它的續集《夢幻家園》在剛過兩歲生日時就突破了10億美元。

未來的產品組合看起來也相當強大。Playrix已經推出了《Wildscapes》,一款結合了Playrix敘事元遊戲的更傳統三消,還有《Farmscapes》,目前正在公測中,緊跟《夢幻花園》的步伐。

它也試圖走出了自己的舒適區,推出了 “尋找”類的遊戲《Manor Matters》和RPG三消《Puzzle Breakers》,這兩款遊戲都是令人興奮的新嘗試。

隨著Playrix的頂級遊戲不斷帶來收益,新的開拓專案也開始發力,Playrix的未來讓人感覺非常紮實。

來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0yJHPchPUmrwvsvVDcfgwA

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