騰訊成全球廠家典範?暴雪入局手遊,育碧不再以3A為中心

遊資網發表於2021-03-05
騰訊成全球廠家典範?暴雪入局手遊,育碧不再以3A為中心

前幾天,暴雪公司的一位職員在社交網站上發文表示:暴雪更新了對於環境藝術職位的要求,他們正在製作一款和魔獸有關係的手遊,公司在這件事情上花了不少的時間,這個團隊是會讓人稱讚與感嘆的,他們期待更多朋友的加入。

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翻開暴雪的招聘頁面,的確是有那麼一些專案的任職要求,能明顯地看出為手遊方向。雖然這聽起來讓人覺得很驚奇,就連暴雪這樣的大公司都開始做手遊,但這實際上已經不是暴雪接觸手遊領域了。

早在2018年,暴雪就公佈過“暗黑”系列的的手遊改編,不管玩家是否對此買賬,目前已經確認了該款手遊將在今年上線。再往前說,爐石不同樣也有手機版嗎。

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暴雪開始向著手遊市場進軍,同樣作為遊戲大廠的育碧也就在前不久宣佈了未來的商業模式將不再以3A遊戲為重心。

育碧的CFO說,這麼多年來他們都是以每年上3-4款3A遊戲為標準,2022年也不會例外。但是,他們也正慢慢地從以3A為重點發售轉向尋求新模式。

新模式下不僅有3A和老遊戲組合,還會在各個平臺上有其他新的免費優質體驗,創新的多樣化體驗玩法將會和這個新的商業模式相輔相成。

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以往我們上網衝浪,常常會看到玩家群體中存在著這樣的鄙視鏈:玩3A的看不起玩網遊的,玩網遊的對玩手遊的不屑,手機遊戲就處在整個遊戲圈子裡的底端。

但實際上,遊戲群體的人數卻是手遊多於網遊,網遊又多於3A的,可以說玩手機的人要遠遠多於玩電腦的人。

現在人們去哪兒都離不開手機,或許有人沒接觸過電腦遊戲,但又有誰沒玩過幾個手遊呢?哪怕就連家中的老人小孩都會拿起手機玩玩鬥地主亦或是消消樂。

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手遊的利潤到底有多誘人?

騰訊,身為手遊界翹楚,只靠王者和吃雞等遊戲就能賺得盆滿缽滿。

就說王者,哪怕不去看中國市場的利益,全球其餘國家的手遊收入榜單它仍是第一,只單是2021年1月2.67億美元(約為17.25億元人民幣)的整體利潤就讓人眼饞不已。

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同樣是中國廠商製作的《原神》同樣榜上有名,在遊戲釋出之初,國內對於其的褒貶爭議就沒有停止過,但是在原神正式上線後,很快就在全世界都火了。

在它推出1.1版本時,當天的手遊收入就高達1550萬美元(約1.0028億人民幣),創造出了一個新紀錄。

一直到去年底,米哈遊已經靠著這款遊戲賺了5.6億美元,營收金額飛速地增長,同時也讓米哈遊在全世界漲了一次名聲。

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再看看FunPlus的手遊爆款,《State of Survival》等等對玩家全球性的收割。這一切都表現出了手遊市場的高利潤,再看看2020年的全球遊戲廠家營收情況,即便是3A大廠也不得不承認,買主機+做3A完全沒有做手遊的收益高。

手遊市場有著更多的需求客戶,龐大的玩家群體,短暫的開發週期,使得手遊市場散發著一股暴利氣息。在這樣的形勢下,很多傳統的3A廠家也開始急於轉型,想要把自己已經打出了名聲的3A遊戲大IP改編做成手遊收割更廣闊的世界市場。

暴雪已經做了的暗黑破壞神手遊和那個傳聞中正在做的魔獸手遊,想來也不過是順應了手遊化的趨勢罷了。

騰訊成全球廠家典範?暴雪入局手遊,育碧不再以3A為中心

比起現在才開啟手遊市場的暴雪,育碧早就開始做手遊了,雷曼系列、舞力全開、本色等等。時至今日,開啟手機的應用商店,育碧手遊已經有一大堆了,儘管有的是和其他廠家聯合開發,但也足以帶給育碧不小的利潤回饋了。

同樣的還有卡普空,利用自己已有遊戲IP的知名度開發手遊使用者,比如《怪獵》、《街霸》等等。之前在網路上並沒有引起太大的議論,也是因為大家沒有將這種事直接放到檯面上說,現如今育碧和暴雪的做法也算是表明了自己的決心。

玩家也開始看到了遊戲市場這些年來發生的轉變,國內玩家看不上騰訊,卻殊不知全世界都想做騰訊,小丑竟是我自己。巨大的利潤趨勢下,不知今後的遊戲市場又會有怎樣的波動變化,3A大廠的“下海”又會引翻起怎樣的水花?讓我們拭目以待。

來源:遊戲幹線
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/oITu2fLX5zQueh4kKEXtpg

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