一秒開局,三分一局,《騰訊亂鬥之星》如何成為創意小遊戲
作為競技類小遊戲的代表,《騰訊亂鬥之星》並非一個開始,但也並不是一個終點。
迄今為止,這是第一款冠以“騰訊”二字的創意小遊戲,因此也難免不讓人懷疑此次名單是否是小遊戲官方搞內部操作,自家的平臺推自家的遊戲。所以,《騰訊亂鬥之星》究竟是一款怎麼樣的小遊戲,它足夠創意嗎?
一秒開局,三分一局
《亂鬥之星》是由騰訊光子旗下的歡樂遊戲工作室開發的一款2.5 D 小遊戲,相對於微信小遊戲之前主推的劇情類小遊戲而言,遊戲目前以多人對抗為主要玩法,融合了常見MOBA遊戲的英雄和屬性等機制,其畫風,技能設計都偏向於Q萌。
目前,《亂鬥之星》主打“最討厭婆婆媽媽”的戰鬥,“三分鐘超神吃雞”兩大口號。而這兩大口號完美地道出了《亂鬥之星》的遊戲機制和核心打法——快遊戲,MOBA+吃雞。在《亂鬥之星》中,存在兩個主要的遊戲場景,一是水晶爭奪,二是地牢求生。
水晶爭奪
在水晶爭奪模式中,玩家選擇自己心儀的英雄,進行2V2V2的遊戲戰鬥中。在遊戲中,玩家前期需要不斷的吃水晶來提升自己的等級,每次英雄等級的提升會根據英雄自身的定位,出現三個技能選擇,玩家可以根據實際情況選擇自己需要的技能。這些技能除了增加攻擊,傷害,冷卻減縮等常見的選項外,還會出現一個特殊的同用技能,如磁力吸附,道具增加等,鼓勵玩家開拓不同的流派。
而遊戲獲勝的方式也相對來說比較簡單,在水晶爭奪中,玩家的目標就是達到5000分,吃水晶和消滅對手都會增長自己的分數。但當遊戲進行到後期,分數最多的玩家則會化身大魔王,獲得一些BUFF加成,但是必須消滅對手才能獲得分數,單純吃水晶已經無法再增加分數。
因此,這樣的機制就會鼓勵玩家不斷地追擊敵人,擊殺獲得分數,獲得最後的勝利。而2V2V2的機制又會導致遊戲的混亂程度加劇,很多玩家在遊戲的過程中都會遇到鷸蚌相爭漁翁得利的情況,常常是自己解決一個對手,自己卻被其他人給偷襲了。
對於一些運氣好,技術好的玩家,則會嚐到滾雪球的甜頭,分數會越積累越高,最終往往可以落下對手幾級,造成最後“大魔王”碾壓整個戰場,甚至一打二,一打三的情況,給玩家帶來極大的滿足感。
地牢求生
地牢求生模式則更類似於市面上常見的吃雞玩法,在地牢求生模式中,玩家同樣是二人一組,一共五組進行廝殺戰鬥。但地牢求生模式同樣擁有升級技能的系統,但這需要玩家通過開啟寶箱,獲得寶石或者技能卷軸。寶石可以用來提升英雄等級而卷軸則可以習得技能,值得注意的是,只有在大箱子裡才會掉落卷軸,大箱子的數量又相對較少。
而開發者巧妙的利用地圖設計,將開寶箱這個行為設計的十分危險。在水晶爭奪中,地圖設計視野相當開拓,草叢也較少,玩家甚至可以通過右上角的小地圖來發現敵人的存在;但是在地牢求生模式中,草叢反而成為了地圖上最主要地形,其次是無法通過的岩漿,而寶箱則全部置於了沒有遮蔽的空地上。這就造成了玩家在開寶箱的時候,四面會隨時蹦出敵人的情況。
當然,雖然同樣擁有“毒圈”這個設定,但相對於傳統吃雞玩法的一條命模式,在組隊模式中,《亂鬥之星》則採用了隊友復活的設定。如果玩家不幸被其他玩家消滅,可以在一段時間後在隊友身邊復活,起來再戰。當然,如果隊友在玩家復活的這一段時間中也不幸犧牲,那麼整隻隊伍最終就會被淘汰出局。
這樣的設計既給了玩家“絕地反殺”的機會,也增加了遊戲的激烈程度。雖然前期可能會有一兩隻隊伍被淘汰出局,但隊友復活的機制卻能在遊戲的最後讓兩三個隊伍不得不碰面,做出最後的角逐。
英雄定位和Q萌畫風
除了在玩法和流程上適應目前快節奏的小遊戲外,在英雄設計上,開發團隊也根據目前流行的MOBA遊戲,設計了戰士,法師,刺客和射手四個不同型別的職業。每種職業在升級的過程中會獲得不同型別的技能,三選一的玩法增加了玩家遊戲的可選擇性。而同樣的,開發者還簡化了英雄技能,只留下了一個普通攻擊鍵和兩個技能格子,額外增加了一個道具鍵,因此,遊戲在操作上也得到了簡化。
同時,玩家還可以通過開寶箱來獲取英雄碎片,收集到一定數量,玩家可以提升英雄的初始屬性,而每次對局玩家所能獲得的碎片數量也較為可觀。因此,這也在一定程度上刺激玩家的遊玩慾望。
在整體的畫風上,遊戲本身設計也偏向於Q萌化,並且引入了“關羽”“嫦娥”這樣大多數國人所熟知的人物來作為英雄,一方面能夠增加玩家上手遊玩的慾望,另外一方面又能夠讓玩家產生親切感,適合青少年遊玩。
另外值得一提的就是《亂鬥之星》的社交系統。在社交系統中,玩家可以邀請微信好友一起組隊匹配或者組隊排位上分,做一個“大腿”或者是“躺雞”,也可以開房間邀請好友來一場 2v2v2 “內戰”,頗有樂趣。另外“好友榜”、“世界榜”、“群排行”也從另一方面增加了社交競技性。
結語
一秒開局,三分一局,英雄多樣,畫風出眾,作為第一款冠以“騰訊”二字的創意小遊戲,《騰訊亂鬥之星》能夠摘得創意小遊戲的桂冠並非浪的虛名。而作為競技類小遊戲的代表,《騰訊亂鬥之星》並非一個開始,但也並不是一個終點,相信在未來還有更多優秀的競技類小遊戲的出現。
來源:遊戲幹線
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