這款萌出天際的遊戲,憑什麼拿下2019騰訊遊戲創意大賽手遊賽區金獎?

遊資網發表於2019-10-28
2019GWB騰訊遊戲創意大賽手遊賽區金獎——《咔嘰探險隊》,是一款畫風清奇的Roguelite冒險遊戲,核心玩法是闖關打寶與構築養成。玩家可以在地貌豐富的卡德里亞大陸上,破解未知謎題,組建最強咔嘰陣容,擊敗森林深處的怪獸,從而贏得最終寶藏。

《咔嘰探險隊》視訊

《咔嘰探險隊》的研發團隊只有11人,他們是如何在一年半的時間裡,將這樣一款遊戲做出來的呢?我們採訪了飛魚科技CEO&專案總監馮佶達,聊聊《咔嘰探險隊》的研發故事。

“意義不重要,可愛就行。”

《咔嘰探險隊》的團隊成員整體比較年輕,喜愛ACG文化。團隊主力曾研發過《星魂傳說》、《天命傳說》等遊戲,畫風都比較偏日系幻想,玩法上來說,RPG元素也都比較多,《咔嘰探險隊》也算得上是一脈相承。

這款萌出天際的遊戲,憑什麼拿下2019騰訊遊戲創意大賽手遊賽區金獎?

“咔嘰”這個名字很特別,再加上小雞的形象,讓人很有記憶點。問及名字和形象的由來,馮佶達解釋:“起初我們在做《天命傳說》時,小雞這個形象是裡面的一個吉祥物,英文名取自Kakikakika(類似哈密哈密哈)的前面幾個字母縮寫,然後中譯的話最後定下來就是咔嘰了。意義並不重要,可愛就行。”

這款萌出天際的遊戲,憑什麼拿下2019騰訊遊戲創意大賽手遊賽區金獎?

《咔嘰探險隊》的畫風也給團隊研發帶來了難題,這或許也是很多Q版遊戲都會面臨的難題。馮佶達認為,如果遊戲做的太複雜,跟畫風不符,可能被畫風吸引進來的玩家會玩不懂。但如果太簡單無腦的話,又不具備足夠的可玩性。所以如何在不增加太多策略維度的情況下,讓玩家也能玩出樂趣,然後在這種情況下,怎麼去做數值平衡,對團隊而言是個沒嘗試過的挑戰。

在研發過程中,團隊秉著“工欲善其事,必先利其器”的思路,做了不少輔助工具。馮佶達:“比如會有一個指令碼,評估每關數值對於玩家的心流體驗是否有加成,我們會把‘殘血通關’,‘逆風翻盤’等做為刺激體驗,而‘過於拖沓’,‘滿血通關’這種做為平庸體驗。自動化加上人工除錯,最後根據日誌來分析實際資料做調整。”

“讓玩家創造適合自己節奏的玩法。”

前面介紹過,《咔嘰探險隊》是一款Roguelite遊戲,但它並非直接照搬此類遊戲的玩法,而是摒棄了常見的資源Cost和五行相剋,在戰鬥方面做了深層次創新,這使得遊戲的戰鬥看起來會很特別,當然也給團隊設計和平衡上帶來了相當大的難度,因為沒有可以參考的數值模型。馮佶達認為,《咔嘰探險隊》與其他同類遊戲最大的不同就是戰鬥的非對稱性,以及在沒有Cost的基礎上嘗試去做卡牌的策略。

這款萌出天際的遊戲,憑什麼拿下2019騰訊遊戲創意大賽手遊賽區金獎?

Roguelite遊戲一般都注重隨機性和成長性,對此,團隊也有自己的看法。馮佶達:“場外成長提高一局遊戲體驗的下限,而場內隨機性決定一局遊戲體驗的上限。目前還沒做到很完美,所以也不能分享太多有用的經驗,只能說下思考方式,就是儘可能給更多的策略元件,去讓玩家創造適合自己節奏的玩法。”

這款萌出天際的遊戲,憑什麼拿下2019騰訊遊戲創意大賽手遊賽區金獎?

在研發過程中,團隊也曾經歷過非常困難的時期。“戰術池”這個版本,在今年4月份測試完後,被認為遊戲戰鬥策略深度不夠,團隊對此非常苦惱,因為此時遊戲差不多已經定型。幸好沒有糾結太久,團隊就找到了解決方法,終於把一些設計環節打通了,並在7月份測試中取得了不錯的評價,於是當時的設計被繼續沿用到了現在。

馮佶達:“現在想想還是挺佩服自己當時做的這個決定,因為要是沒有找到解決方法,最後很可能遊戲就越來越平庸,甚至浪費了2個月的開發時間。”

“不要為了創新而去創新”

其實,不只是這2個月,馮佶達認為,在這一年半的研發時間裡,差不多有半年都在走彎路,但這些彎路並非一無是處,它讓團隊成長了,不管是在研發方面還是團隊管理方面。

如何讓團隊裡每名成員都理解到自己該做什麼,併發揮出自己的能力,這對管理者而言,非常重要,也挺有難度。特別是在初期,遊戲概念還沒有成型的時候,團隊每個成員想的遊戲形式都不一樣。不過隨著Demo以及對外測試版的成型,團隊成員也逐漸瞭解到遊戲的方向,協作更有效率了。

這款萌出天際的遊戲,憑什麼拿下2019騰訊遊戲創意大賽手遊賽區金獎?

馮佶達也分享了一些團隊管理方面的心得:“對於創新型遊戲而言,要麼是以主創為基礎的集權形式,這種情況下,主創需要善於傳達,即時跟其他人糾正思路,多去分析和了解溝通上的分歧點。要麼是共創模式,這點國內獨立小團隊基本都是這樣的。我們之前是後者,但是由於團隊經驗還是欠缺了些,導致效率很慢,所以後來就轉為以我為中心的集權制,但內部還是有著很自由開放的討論氛圍就是了。”

這款萌出天際的遊戲,憑什麼拿下2019騰訊遊戲創意大賽手遊賽區金獎?

馮佶達也提到了一些中小遊戲研發團隊經常會遇到的坑,其中最大的坑,就是很多人都想找市場突破點,給遊戲加一些“獨一無二”、“沒有人做過”的定義,一旦陷入這個思維,就很容易走彎路。中小團隊資源有限,每走一次彎路,就是資源的消耗。馮佶達:“《咔嘰探險隊》立項的時候,我也一直在叮囑自己,不要為了創新而去創新。另外,資金分配方面一定不要按照上線標準去規劃,付費測試前花費50%左右的預算會比較合理一些。”

“希望做到極致”

雖然《咔嘰探險隊》的研發團隊並不大,但其所屬的飛魚科技已經是一家上市公司。這次團隊帶著遊戲來參加2019GWB騰訊遊戲創意大賽,並獲得了手遊賽區的金獎。

這款萌出天際的遊戲,憑什麼拿下2019騰訊遊戲創意大賽手遊賽區金獎?

對此,馮佶達和團隊感覺非常驚喜和意外:
GWB騰訊全球創意遊戲合作計劃是為全球遊戲開發者搭建的一個開放的遊戲創意合作平臺,GWB騰訊遊戲創意大賽也是面向全球的賽事,飛魚作為上市公司,參加這樣的全球性的賽事能夠更好地檢驗自身的產品,遊戲合作是企業之間、國際之間的合作,閉門造車和單打獨鬥是不行的,要做出好的、符合玩家的產品就要通過像這樣的平臺;此外,GWB騰訊遊戲創意大賽是一個讓遊戲開發者互相交流的機會,通過參與這樣的賽事,能夠更好地鍛鍊團隊成員,以賽代練提高水平。

能獲得2019GWB騰訊遊戲創意大賽手遊賽區金獎,這無疑是對產品想法的認可,同時讓更多的同行知道和了解到,飛魚在不同遊戲品類和市場正在進行著積極地嘗試。同時,也讓參與這個遊戲專案的團隊成員更加相信他們的付出和方向沒錯,會一直向前去探索。


對於《咔嘰探險隊》的未來,馮佶達也有著自己的期望:“希望能夠3年、5年長期的做下去,好好把一款遊戲,一個品類做到極致。其它成績之類的,我相信遊戲品質好的話,總會有一批玩家特別喜歡。能做自己喜歡做的事情,同時有認同自己的人,就很開心了。”


來源:騰訊GWB遊戲無界
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Mcxjombpci7ANk8TENrpeQ

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