創意觀察|靠“田忌賽馬”素材,這款遊戲打了個翻身仗
光看這個ICON還以為又是一款火柴人主題超休閒產品
這是一款由塞普勒斯開發商Panoramik Games於2017年初推出的一款遊戲(具體的遊戲型別我先賣個關子)。這個產品今年一直在美國App Store免費榜1000+的位置遊離,但是在今年6月初的時候產品突然發力,排名飆升1000+,直接進入免費榜200以內,8月初最高達到免費榜37名。
投放資料:廣大大 排名資料:七麥資料-美國App Store
廣告主在6、7月份加投了很多的“田忌賽馬”數字成長類的素材(後面簡稱:田忌賽馬),近期的版本更新中還將素材中的玩法加到了主線劇情的副關卡中,但該遊戲其實是一款戰棋類的RPG卡牌遊戲。
《Mighty Party》遊戲實機玩法截圖
“田忌賽馬”素材會是下一個爆款素材優化方向嗎?
先來簡單看下這個素材的形式,開始的時候畫面會出現多個高塔和怪物,每個怪物下方都有一個數字,同時對應的英雄下方也會有一個數字,通過對比數字大小的形式來跟怪物戰鬥,如果英雄下方數字大於怪物則會獲勝,反之則失敗,獲勝以後英雄下方的數字會累加怪物下方的數字。
廣告主:Mighty Party 投放渠道:Google Ads 展現估算:195K(29天)
此型別的素材多以挑戰失敗結尾,因為傳統的數字比大小對於很多玩家來說都是一件十分簡單的事情,如此還會操作失敗,玩家更容易衝動點選素材來下載遊戲。由於擊敗怪物會疊加數字的這種形式,也讓素材有一定的升級培養要素,如果你的產品帶有一定的RPG元素的話都可以使用此類素材。
目前《Hero Wars》《Hustle Castle》《MythWars & Puzzles》等RPG廣告主已經投放了許多該型別的素材,還有《Lords Mobile》這類SLG遊戲也開始將此類素材同自己的產品相結合。
“田忌賽馬”素材究竟應該如何升級?
既然這型別的素材已經被眾多的廣告主使用,那麼如何能讓自己的素材脫穎而出呢?通過廣大大抓取到的全球素材,我們篩選出幾款優質的素材來供大家參考。
國內某重度產品發行負責人,看完以後也直呼要在自己產品上試試
1.加一點“畫面升級”
將原本2D素材畫面轉換成3D,來吸引更關注遊戲畫質的玩家。
廣告主:Hero Wars 投放渠道:Google Ads 展現估算:143K(21天)
2.加一點“地圖場景”
讓之前見過此類素材的玩家感到好奇,同時也讓素材看起來更富有益智要素。
廣告主:Hustle Castle 投放渠道:Audience Network 展現估算:57K(7天)
3.加一點“遊戲玩法”
加上自己產品的核心玩法(三消),讓喜歡該型別的玩家眼前一亮。
廣告主:MythWars & Puzzles 投放渠道:Google Ads 展現估算:120K(18天)
4.加一點“互動元素”
更多的互動元素會讓使用者有更多點選慾望,同時也讓素材看起來更具策略感。
廣告主:Lords Mobile 投放渠道:Google Ads 展現估算:210K(29天)
“田忌賽馬”素材會是下個休閒爆款產品嗎?
其實利用買量創意來作為遊戲主題並且取得成功已經不是第一次了,2019和2020年,Playrix旗下的熱門三消產品《Gardenscapes》就以拉環解密類素材獲得下載量的大幅提升,2020年2月份Popcore Game發行的超休閒遊戲《Pull the Pin》成為拉環解密產品的第一款出圈爆品,後續Lion Studios發行的《Save the Girl》在美國連續霸榜三週。
拉環類素材和拉環類遊戲
為何將投放素材上的MiniGame變成真實遊戲後會變得如此受玩家的歡迎?主要在於前期這些廣告主在素材投放的時候相當於已經將玩法普及到了市場上,然而使用者在點選素材後發現產品跟此類素材上的玩法存在明顯差距自然產生失落感,當你製作併發行一款跟素材高度相似的產品後自然填補上了使用者的心理落差。
不知道後續市場上會不會出現“田忌賽馬”類素材為主要玩法的休閒產品,想必也會很快地成為爆款產品。
小結
現在,越來越多的國內廠商走出國門,並且在海外取得不俗的成績,除了優質的遊戲研發能力外,我們出海遊戲的發行功底更是數一數二。很長一段時間內,海外玩家對我們出海投放的充滿天馬行空想象力的素材毫無招架之力。
同時海外也有著許多優質的發行公司,例如將MiniGame 素材發揚光大的Playrix,精通超休閒產品發行的Voodoo和Rollic Games。通過與這些海外廠商不斷競爭也讓國內出海的發行能力越來越強。
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來源:智線
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ufxHVDy5gWZnUXNuKGSyGw
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