靠創意換皮與美術複用 5人團隊兩年推出50款遊戲累計下載超7000萬
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人少心不小:5人團隊2年時間做了50多款遊戲
OHM Games是一家休閒遊戲研發發行公司,成立於2018年3月,總部位於法國巴黎。OHM Games團隊規模不大,只有僅5人,分別由一名CTO,一名President,一名COO,兩名Artistic Director組成。兩年的時間,OHM Games研發製作了超50款休閒遊戲,其中35款左右自己上線發行,其餘部分對外合作給了發行公司,多款遊戲被Voodoo簽約代理,如知名遊戲《Push'em all》就在其中。
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根據官網資料顯示,2018年4月上線的《Smash Balls: Crazy Home Run》是OHM Games開發的第一款休閒遊戲,由Voodoo測試和發行。之後雙方陸續合作了多款產品,例如《Wall Clean》、《Knock Balls》等。在2019年9月,OHM Games首次嘗試自主發行產品《Pop Art Painter 3D》,同年12月,Voodoo代理髮行了其研發的遊戲《Push’em all》。
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多款產品被Voodoo代理,爆款頻出
OHM Games製作產品的速度非常快,如圖是其最近新上線的部分產品。
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為了更好的幫助大家瞭解OHM Games的產品,羅斯基選取了OHM Games與Voodoo合作的其中三款產品進行介紹。
關注休閒遊戲從業者,對《Push'em all》一定不陌生,這款由Voodoo發行的休閒遊戲,佔據美國App Store免費榜前30長達3個月之久。
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在2018年,曾有一款名為《Knock Balls!》的產品,同樣是Voodoo發行,雖然成績不如《Push'em all》亮眼,但依舊在美國App Store免費榜前50維持了2個月的時間。
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而在近期,榜單排名在3天內上升200名,一款名為《Knock'em All》再次引起了羅斯基的注意。
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除此之外,還有《Smash Balls: Crazy Home Run》、《Paper Plane Planet》等數款成績不錯的產品與 Voodoo合作。據OHM Games在2月釋出的訊息稱,目前團隊產品累計下載量已超過7000萬,爆款產品在40多個國家或地區排名過第一。
小團隊的套路打發:美術素材複用、創意玩法"換皮"
那麼這個僅5人的團隊,是如何高效製作產品,快速迭代的呢?是否有一些遊戲開發的新思路或策略值得借鑑?在瀏覽OHM Games的產品列表後,羅斯基發現了一個特點——及時止損以及美術和創意的複用。先來看一組遊戲icon對比,是否覺得似曾相識?
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如圖展示的《Escape Arena》、《DashBrawl.io》、《Don't Sink》和《Push'em all》等四款產品,是在半個月的時間內連續上線的產品,其中《Escape Arena》是最早上線並使用這套美術素材的,而且使用的美術資源大多都是開放的。但遊戲資料可能不盡如人意,遊戲上線20天后放棄。而《DashBrawl.io》和《Don't Sink》是在10天后上線的,上線半個月後就停止了更新,這裡充分體現了整個團隊高效速度,在確定吸量素材形象後,快速玩法迭代產品。同時,在這三款產品測試的期間,《Push'em all》也在進行測試和調優,從9月的初次上線,到11月被Voodoo代理,快速試錯被OHM Games運用到極致。
我們再來看對比一下產品玩法:
《Escape Arena》、《DashBrawl.io》、《Don't Sink》皆為《Push'em all》上線前後的產品,4款遊戲的美術素材基本相同,且遊戲中的新手引導,UI,結算介面等多個部分非常相似,而遊戲玩法從搶佔地點,到躲避陷落,再到io對戰,以及推開一切的演變,是一套美術複用,創新玩法的成熟體系。不斷測試疊加玩法,找到其中吸量爆款創新點。
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(《Escape Arena》)
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(《Don't Sink》)
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(《DashBrawl.io》)
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(《Push'em all》)
再來看另外一組對比,時隔一年半的Knock創意。
《Knock Balls!》曾在2018年有過不錯的資料表現,2年後 OHM Games再次啟用“Konck”的創意,遊戲內容從打磚塊變為人型目標,同時引用了《Push'em all》的玩法形式,遊戲目標是將敵人擊退出平臺即可,遊戲名也引用了“em ALL”的形式,再一次驗證了成熟玩法再創新的可行性,也驗證了不同產品相融合的可行性。可以把這種方式看做創意玩法的換皮。
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產品玩法對比
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(《Knock Balls!》)
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(《Knock'em All》)
通過《Push'em all》相關產品的對比,可以看到,遊戲玩法從搶佔地點,到躲避陷落,再到io對戰,以及《Push'em all》的推開一切,OHM Games也在快速嘗試不同的遊戲創意。但是其美術素材基本相同,可見,美術素材複用,遊戲玩法改變是一條可行的道路。
而《Knock'em All》的出現,集合了2018年的遊戲創意“Knock”以及2019年創意的“em ALL”,這也驗證了成熟玩法的再創新以及成功玩法的融合的可行性。這其實也是對我們做類似產品提供參考,在大家缺少方向或是借鑑產品玩法時,不妨多試試OHM Games小團隊的複用換皮思路。
來源:羅斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/uE-0JhqJ05FEszJVNcZhmQ
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