《糖果傳奇》全球下載量超30億次,King不急於推出新遊戲
2023年《糖果傳奇》全明星錦標賽正在進行,為了給這項獎金總額達到25萬美元的賽事造勢,《糖果傳奇》總經理託德·格林(Todd Green)近日接受採訪,聊了聊這款暢銷三消手遊的一些資料、King的新遊戲,以及他對微軟與動視暴雪收購案的看法。
據格林透露,《糖果傳奇》的全球累計下載量已經超過30億次,King旗下所有手遊產品的月活躍使用者數(MAU)則高達2.33億。他還強調,在2022年的每個季度,《糖果傳奇》的收入都實現了大約20%的同比增長。
格林稱《糖果傳奇》之所以能夠長盛不衰,很大程度上應歸功於團隊擅長研究玩家資料,並運營線上遊戲。“隨著時間推移,我們非常擅長開發和運營線上遊戲。透過在資料驅動的分析與追求卓越創意之間把握平衡,我們會悉心傾聽玩家的聲音,併為玩家創作精彩內容。每個玩家的旅程都獨一無二,而我們擁有非常廣泛的玩家群體。”
不過近年來,King似乎很少推出新遊戲了。King面向全球市場釋出的上一款大作是IP衍生跑酷手遊《古惑狼:全力衝鋒》(Crash Bandicoot: On The Run),但該作市場表現平平,已於2023年2月被停運。移動應用市場研究機構Appmagic的資料顯示,《古惑狼:全力衝鋒》累計吸引了約6000萬次下載,內購收入僅為大約400萬美元。
目前,King正在對加拿大、德國、印度尼西亞和馬來西亞對一款被稱為《叛逆騎士》(Rebel Riders,暫譯)的卡丁車對戰遊戲進行測試。在《叛逆騎士》Discord頻道的一則公告中,King還宣佈將於4月底在另一個國家釋出該作。
對於King的新遊戲規劃,格林也不願透露太多細節。“我們的策略,始終是為玩家提供優秀的內容和體驗。無論玩家在哪裡玩得最開心,我們都可以透過組織(遊戲內)活動或新遊戲,來實現這個目標。”但格林表示,King之所以大幅降低釋出新作的節奏,並不是因為手遊市場的競爭環境變得越來越艱難了。
“完全沒這回事。”格林說,“我們專注於提供玩家願意長期遊玩的遊戲,對遊戲設定了極高的質量標準。我們首先會積極尋找機會,再決定如何把握……我們測試了很多想法,並試圖從中找到最佳點子。有時我們發現,要想對出色創意進行測試和推廣,最好的做法就是將它們加入正在運營的遊戲。”
“如果我們將某種新體驗加入《糖果傳奇》,那麼它在第一天就能觸達數千萬名玩家。因此,我們認為無論市場環境發生哪些變化,我們都有能力保持靈活性,持續實現新創意。”
格林提到,King即將迎來公司成立20週年的生日。“今年是King成立二十週年,我們當然會回顧過去,並展望未來。”他說,“我們非常幸運,既製作了很多備受玩家喜愛的遊戲,又能持續拿出很多很棒的創意。對我們來說,接下來的挑戰是繼續學習、創新和發明,找到為新老玩家提供服務的新方法。”
在採訪中,格林還分享了他對微軟收購動視暴雪的計劃的看法。
“我們將繼續專注於King自身的業務,但我想說的是,我對(微軟和動視暴雪)合併帶來的潛在可能性感到興奮。微軟曾經表示,透過這筆交易,他們希望向手遊市場擴張。雖然我們現在仍然是兩家獨立的公司,但我很高興King能夠成為微軟未來的一部分。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Gc9An_WbzE06pizFtpjDkg
原譯文https://mobilegamer.biz/candy-cr ... microsoft-takeover/
據格林透露,《糖果傳奇》的全球累計下載量已經超過30億次,King旗下所有手遊產品的月活躍使用者數(MAU)則高達2.33億。他還強調,在2022年的每個季度,《糖果傳奇》的收入都實現了大約20%的同比增長。
格林稱《糖果傳奇》之所以能夠長盛不衰,很大程度上應歸功於團隊擅長研究玩家資料,並運營線上遊戲。“隨著時間推移,我們非常擅長開發和運營線上遊戲。透過在資料驅動的分析與追求卓越創意之間把握平衡,我們會悉心傾聽玩家的聲音,併為玩家創作精彩內容。每個玩家的旅程都獨一無二,而我們擁有非常廣泛的玩家群體。”
不過近年來,King似乎很少推出新遊戲了。King面向全球市場釋出的上一款大作是IP衍生跑酷手遊《古惑狼:全力衝鋒》(Crash Bandicoot: On The Run),但該作市場表現平平,已於2023年2月被停運。移動應用市場研究機構Appmagic的資料顯示,《古惑狼:全力衝鋒》累計吸引了約6000萬次下載,內購收入僅為大約400萬美元。
目前,King正在對加拿大、德國、印度尼西亞和馬來西亞對一款被稱為《叛逆騎士》(Rebel Riders,暫譯)的卡丁車對戰遊戲進行測試。在《叛逆騎士》Discord頻道的一則公告中,King還宣佈將於4月底在另一個國家釋出該作。
對於King的新遊戲規劃,格林也不願透露太多細節。“我們的策略,始終是為玩家提供優秀的內容和體驗。無論玩家在哪裡玩得最開心,我們都可以透過組織(遊戲內)活動或新遊戲,來實現這個目標。”但格林表示,King之所以大幅降低釋出新作的節奏,並不是因為手遊市場的競爭環境變得越來越艱難了。
“完全沒這回事。”格林說,“我們專注於提供玩家願意長期遊玩的遊戲,對遊戲設定了極高的質量標準。我們首先會積極尋找機會,再決定如何把握……我們測試了很多想法,並試圖從中找到最佳點子。有時我們發現,要想對出色創意進行測試和推廣,最好的做法就是將它們加入正在運營的遊戲。”
“如果我們將某種新體驗加入《糖果傳奇》,那麼它在第一天就能觸達數千萬名玩家。因此,我們認為無論市場環境發生哪些變化,我們都有能力保持靈活性,持續實現新創意。”
格林提到,King即將迎來公司成立20週年的生日。“今年是King成立二十週年,我們當然會回顧過去,並展望未來。”他說,“我們非常幸運,既製作了很多備受玩家喜愛的遊戲,又能持續拿出很多很棒的創意。對我們來說,接下來的挑戰是繼續學習、創新和發明,找到為新老玩家提供服務的新方法。”
在採訪中,格林還分享了他對微軟收購動視暴雪的計劃的看法。
“我們將繼續專注於King自身的業務,但我想說的是,我對(微軟和動視暴雪)合併帶來的潛在可能性感到興奮。微軟曾經表示,透過這筆交易,他們希望向手遊市場擴張。雖然我們現在仍然是兩家獨立的公司,但我很高興King能夠成為微軟未來的一部分。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Gc9An_WbzE06pizFtpjDkg
原譯文https://mobilegamer.biz/candy-cr ... microsoft-takeover/
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