《糖果傳奇》全球下載量超30億次,King不急於推出新遊戲
2023年《糖果傳奇》全明星錦標賽正在進行,為了給這項獎金總額達到25萬美元的賽事造勢,《糖果傳奇》總經理託德·格林(Todd Green)近日接受採訪,聊了聊這款暢銷三消手遊的一些資料、King的新遊戲,以及他對微軟與動視暴雪收購案的看法。
據格林透露,《糖果傳奇》的全球累計下載量已經超過30億次,King旗下所有手遊產品的月活躍使用者數(MAU)則高達2.33億。他還強調,在2022年的每個季度,《糖果傳奇》的收入都實現了大約20%的同比增長。
格林稱《糖果傳奇》之所以能夠長盛不衰,很大程度上應歸功於團隊擅長研究玩家資料,並運營線上遊戲。“隨著時間推移,我們非常擅長開發和運營線上遊戲。透過在資料驅動的分析與追求卓越創意之間把握平衡,我們會悉心傾聽玩家的聲音,併為玩家創作精彩內容。每個玩家的旅程都獨一無二,而我們擁有非常廣泛的玩家群體。”
不過近年來,King似乎很少推出新遊戲了。King面向全球市場釋出的上一款大作是IP衍生跑酷手遊《古惑狼:全力衝鋒》(Crash Bandicoot: On The Run),但該作市場表現平平,已於2023年2月被停運。移動應用市場研究機構Appmagic的資料顯示,《古惑狼:全力衝鋒》累計吸引了約6000萬次下載,內購收入僅為大約400萬美元。
目前,King正在對加拿大、德國、印度尼西亞和馬來西亞對一款被稱為《叛逆騎士》(Rebel Riders,暫譯)的卡丁車對戰遊戲進行測試。在《叛逆騎士》Discord頻道的一則公告中,King還宣佈將於4月底在另一個國家釋出該作。
對於King的新遊戲規劃,格林也不願透露太多細節。“我們的策略,始終是為玩家提供優秀的內容和體驗。無論玩家在哪裡玩得最開心,我們都可以透過組織(遊戲內)活動或新遊戲,來實現這個目標。”但格林表示,King之所以大幅降低釋出新作的節奏,並不是因為手遊市場的競爭環境變得越來越艱難了。
“完全沒這回事。”格林說,“我們專注於提供玩家願意長期遊玩的遊戲,對遊戲設定了極高的質量標準。我們首先會積極尋找機會,再決定如何把握……我們測試了很多想法,並試圖從中找到最佳點子。有時我們發現,要想對出色創意進行測試和推廣,最好的做法就是將它們加入正在運營的遊戲。”
“如果我們將某種新體驗加入《糖果傳奇》,那麼它在第一天就能觸達數千萬名玩家。因此,我們認為無論市場環境發生哪些變化,我們都有能力保持靈活性,持續實現新創意。”
格林提到,King即將迎來公司成立20週年的生日。“今年是King成立二十週年,我們當然會回顧過去,並展望未來。”他說,“我們非常幸運,既製作了很多備受玩家喜愛的遊戲,又能持續拿出很多很棒的創意。對我們來說,接下來的挑戰是繼續學習、創新和發明,找到為新老玩家提供服務的新方法。”
在採訪中,格林還分享了他對微軟收購動視暴雪的計劃的看法。
“我們將繼續專注於King自身的業務,但我想說的是,我對(微軟和動視暴雪)合併帶來的潛在可能性感到興奮。微軟曾經表示,透過這筆交易,他們希望向手遊市場擴張。雖然我們現在仍然是兩家獨立的公司,但我很高興King能夠成為微軟未來的一部分。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Gc9An_WbzE06pizFtpjDkg
原譯文https://mobilegamer.biz/candy-cr ... microsoft-takeover/
據格林透露,《糖果傳奇》的全球累計下載量已經超過30億次,King旗下所有手遊產品的月活躍使用者數(MAU)則高達2.33億。他還強調,在2022年的每個季度,《糖果傳奇》的收入都實現了大約20%的同比增長。
格林稱《糖果傳奇》之所以能夠長盛不衰,很大程度上應歸功於團隊擅長研究玩家資料,並運營線上遊戲。“隨著時間推移,我們非常擅長開發和運營線上遊戲。透過在資料驅動的分析與追求卓越創意之間把握平衡,我們會悉心傾聽玩家的聲音,併為玩家創作精彩內容。每個玩家的旅程都獨一無二,而我們擁有非常廣泛的玩家群體。”
不過近年來,King似乎很少推出新遊戲了。King面向全球市場釋出的上一款大作是IP衍生跑酷手遊《古惑狼:全力衝鋒》(Crash Bandicoot: On The Run),但該作市場表現平平,已於2023年2月被停運。移動應用市場研究機構Appmagic的資料顯示,《古惑狼:全力衝鋒》累計吸引了約6000萬次下載,內購收入僅為大約400萬美元。
目前,King正在對加拿大、德國、印度尼西亞和馬來西亞對一款被稱為《叛逆騎士》(Rebel Riders,暫譯)的卡丁車對戰遊戲進行測試。在《叛逆騎士》Discord頻道的一則公告中,King還宣佈將於4月底在另一個國家釋出該作。
對於King的新遊戲規劃,格林也不願透露太多細節。“我們的策略,始終是為玩家提供優秀的內容和體驗。無論玩家在哪裡玩得最開心,我們都可以透過組織(遊戲內)活動或新遊戲,來實現這個目標。”但格林表示,King之所以大幅降低釋出新作的節奏,並不是因為手遊市場的競爭環境變得越來越艱難了。
“完全沒這回事。”格林說,“我們專注於提供玩家願意長期遊玩的遊戲,對遊戲設定了極高的質量標準。我們首先會積極尋找機會,再決定如何把握……我們測試了很多想法,並試圖從中找到最佳點子。有時我們發現,要想對出色創意進行測試和推廣,最好的做法就是將它們加入正在運營的遊戲。”
“如果我們將某種新體驗加入《糖果傳奇》,那麼它在第一天就能觸達數千萬名玩家。因此,我們認為無論市場環境發生哪些變化,我們都有能力保持靈活性,持續實現新創意。”
格林提到,King即將迎來公司成立20週年的生日。“今年是King成立二十週年,我們當然會回顧過去,並展望未來。”他說,“我們非常幸運,既製作了很多備受玩家喜愛的遊戲,又能持續拿出很多很棒的創意。對我們來說,接下來的挑戰是繼續學習、創新和發明,找到為新老玩家提供服務的新方法。”
在採訪中,格林還分享了他對微軟收購動視暴雪的計劃的看法。
“我們將繼續專注於King自身的業務,但我想說的是,我對(微軟和動視暴雪)合併帶來的潛在可能性感到興奮。微軟曾經表示,透過這筆交易,他們希望向手遊市場擴張。雖然我們現在仍然是兩家獨立的公司,但我很高興King能夠成為微軟未來的一部分。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Gc9An_WbzE06pizFtpjDkg
原譯文https://mobilegamer.biz/candy-cr ... microsoft-takeover/
相關文章
- King怎樣使用AI工具為《糖果傳奇》設計關卡?AI
- 變態遊戲傳奇 超變態傳奇盒子推薦遊戲
- 全球下載量超過30億,這家超休閒遊戲發行商有何金手指?遊戲
- 8月全球超休閒遊戲下載量排名:《Fun Race 3D》登頂,月下載超4300萬遊戲3D
- CrazyLabs遊戲下載量突破40億,加速超休閒遊戲全球擴張步伐遊戲
- King連發兩款“糖果”IP新遊戲,成功前景幾何?遊戲
- 傳奇遊戲買量素材演變史遊戲
- Ohayoo:發行遊戲超150款,全球下載量達5億次遊戲
- Muso:《權力的遊戲》第七季全球盜版下載量超10億遊戲
- Newzoo:2021年全球遊戲玩家數量已超30億遊戲
- 單職業變態切割傳奇手遊 超變傳世65535刀刀切割傳奇遊戲遊戲
- 歐美App Store遊戲一週排行榜 《糖果傳奇》繼續保持火熱APP遊戲
- 9月全球超休閒遊戲下載榜:SayGames的《Sand Balls》拿下第一,下載量近4000萬遊戲GAM
- 超16億下載量!只有30人的Ketchapp是如何做超休閒遊戲發行的APP遊戲
- 傳奇遊戲盒子哪個好用 傳奇變態遊戲盒子遊戲
- 最好玩的傳奇手機遊戲 手機傳奇遊戲排行榜遊戲
- 傳奇盒子平臺有哪些 傳奇遊戲盒子大全遊戲
- 傳奇、仙俠遊戲都在“複製”的爆量新套路遊戲
- Akamai:全球IPv6申請量超30億AI
- 7月全球超休閒遊戲下載量公佈,Voodoo的第一竟然被別人搶走了遊戲Odoo
- App Annie 全球移動遊戲指數週報:超休閒遊戲《Sand Balls》佔領全球遊戲下載榜榜首APP遊戲
- 傳奇手遊盒子哪個好用 超變態手遊傳奇盒子appAPP
- Supersonic from Unity 遊戲下載量突破 49 億,成全球前四遊戲發行商Unity遊戲
- Aeria公司iOS遊戲Magimon:3天下載量超10萬iOS遊戲
- 2020年5月全球頂級超休閒遊戲廠商獲7億下載量,同比增長超40%遊戲
- SessionM:朋友的推薦驅使36%的超級玩家下載新遊戲Session遊戲
- 全球移動遊戲買量週報:傳奇素材美女上陣,《江湖醫館》登頂臺灣地區買量榜首遊戲
- “國民傳奇”聯盟成立,傳奇遊戲將迎新統一遊戲
- IDC:資料時代演繹春秋傳奇(附下載)
- 超變無任務單職業傳奇 最新不用充值的傳奇手遊
- 上市3年《精靈寶可夢GO》收入超越《糖果傳奇》同期,2019年總收入有望突破30億美元Go
- 亞馬遜Appstore下載量超數億亞馬遜APP
- 德國社交遊戲開發商Wooga:DiamondDash下載量過3000萬遊戲開發
- “傳奇類”產品能否在小遊戲領域中再續傳奇?遊戲
- 單職業版本傳奇推薦 2022復古戰士傳奇手遊
- 下載超20億全球第8:這家以色列公司如何做小遊戲?遊戲
- ben-evans:WhatsApp日訊息量超過全球簡訊傳送量APP
- 傳奇世界手遊遊戲 最新版帶元神的傳奇世界手遊遊戲