含金量提升!7400+作品爭奪76個獲獎席位,2024騰訊遊戲創作大賽獲獎結果揭曉
11月22日,“2024騰訊遊戲創作大賽”閉幕暨頒獎儀式在武漢順利舉行。大賽共收到來自全球72個國家與地區的超7400個參賽作品,數量自大賽創辦以來連續9年提升。活動現場,主賽區、輕遊夢工坊賽區、元夢之星賽區三大賽區的獲獎名單正式揭曉。
騰訊遊戲學堂在“以能力生長,助遊戲創作”的美好願景下,持續舉辦行業、高校賽事。面對遊戲行業技術與創意人才需求持續增長的趨勢,大賽為各有所長的遊戲創作人才提供了更多元、更契合的展示舞臺,在推動創意生長與行業交流的同時,為遊戲產業注入了良性發展的動力,助力行業邁向更廣闊的未來。
百裡挑一,全球遊戲人同臺炫技
作為一個極具包容性的平臺,本次大賽設立三大賽區五大賽道,為來自不同領域的參賽者提供了公平競爭、展示自我的機會,無論是來自海內外的遊戲從業者,還是高校學子、遊戲愛好者都能在大賽中盡情發揮創意。得益於此,大賽中湧現了大量形式多樣、創意迭出、主題鮮明的作品,擠進“決賽圈”的作品無一不是百裡挑一的佳作。
本次主賽區收到了行業賽道156款遊戲、高校賽道124款遊戲,海外賽道則是收到了創紀錄的576款遊戲,環比2023年海外賽道增長40%,並且吸引了多個國際知名團隊的參與,賽事國際影響力不斷攀升。經過激烈角逐主賽區三大賽道共有121款遊戲脫穎而出、入圍決賽。而決賽的選拔更加殘酷,歷時一個多月的評選最終敲定了獲獎名單。
01、主賽區行業賽道
主賽區行業賽道中,《潮痕》斬獲金獎,這是一款畫素/lofi風格的俯視角ARPG遊戲,其核心體驗是探索、解謎與戰鬥。獨特的美術風格讓人眼前一亮,遊戲的光影、角色、動作、鏡頭控制等處理都很有美感。
《骰子浪遊者》獲得銀獎,這是一款肉鴿卡牌構築遊戲,玩家需要根據能量及屬性選擇合適的卡牌進行增刪以完成冒險。玩法上,至尊骰機制具有不小的擴充空間,足夠的卡牌構築深度又為遊戲賦予了更高的可玩性,遊戲的戰鬥表現也自成一體,體驗流暢。
另一位銀獎得主《瓶蓋戰艦》是一款支援聯機遊玩的海戰射擊遊戲,支援pvp和pve兩種模式。遊戲的完成度很高,機制融合完善。透過吸附瓶蓋併合成,組合多種瓶蓋射擊的玩法頗具新意,卡通明亮的畫風也頗受歡迎。
銅獎頒給了《失落城堡2》《殺死影子》《白河村》3款遊戲。在2D卡通橫版Rogue-Lite遊戲《失落城堡2》中,玩家可以透過各類武器玩出花樣,天賦系統和裝備產生的聯動效果還帶來了特色的遊戲體驗,遊戲在Steam平臺有著不錯的使用者口碑。《殺死影子》是一款懸疑劇情向的解謎探案遊戲,具備對比強烈而獨特的美術風格。《白河村》則是一款以二十世紀末工廠汙水排放事件為切入點的文字解密遊戲。
專項獎方面,《骰子浪遊者》同時獲得“創新玩法突破獎”“最具復玩價值獎”;《白河村》獲得“優秀敘事表達獎”;《殺死影子》獲得“優秀視覺設計獎”;《瓶蓋戰艦》獲得“最佳多人互動獎”;《潮痕》獲得“傑出迷你團隊獎”;《失落城堡2》獲得“使用者選擇人氣獎”;《節奏魔女 舞動的骷髏》獲得“最佳音樂音效獎”;《片語:蔚然生長》與《超可口星球》分獲“武漢城市英雄特別獎”。
02、主賽區高校賽道
主賽區高校賽道中,橫版平臺跳躍闖關遊戲《Proton & Electron》榮獲金獎。遊戲中玩家需要駕駛“質子機甲”和“電子精靈”協同合作克服重重障礙。遊戲最大的亮點就是玩法和故事背景較高的融合度,讓相對晦澀的玩法得到了很好的解釋,同時,層層遞進的關卡設計讓遊戲機製得到了有效支撐,讓遊戲樂趣得到充分發揮。體量雖然不大,卻做到了完整、有趣的遊戲設計。
《PlayDead裝死》和《俠之大者》獲得銀獎。其中,《PlayDead裝死》是以“裝死”為核心玩法的1V3非對稱派對遊戲,玩家可以透過視覺和聽覺兩條線索進行資訊博弈,十分適合 2-4 人好友對戰,完成度高、可玩性強且具有不錯的娛樂效果。
《俠之大者》還獲得了“最佳傳統文化創新獎”,這是一款結合了骰子+三消合成+卡牌構築的Rouge-Lite遊戲,玩家可以利用獨特的招式合成和剋制玩法,成為威震八方的“俠之大者”。遊戲玩法新穎、完成度高,有多個人物及多種技能組合,有路徑、寶物等多樣策略選擇,九宮格的設計相較於傳統的卡牌模式可玩性更高。
銅獎頒給了《前進方舟》《碰碰派對》和《祝福》3款遊戲。專項獎方面,《52赫茲》獲得“最佳二次元風格獎”;《Spirit》獲得“最佳敘事遊戲獎”;《廚神爭霸》獲得“最具武漢特色獎”。另外,《危光》《致命多巴胺》《迴環鏈路》《瑪卡之歌》《Self Reflection》《橫行縱隊》《AssAssln》《FOR FREE》《莫蘭迪 | Morandi》《卡皮巴拉》10款遊戲獲得“優勝獎”。
03、主賽區海外賽道
異軍突起的海外賽道在參賽規模和參賽作品數量方面均重新整理記錄,聚集了LocalThunk、Aggro Crab、Brave At Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等一眾知名海外團隊,是主賽區競爭相當激烈的一個賽道。獎項又被劃分為行業(6款)、小型團隊(3款)、單項獎(7款)。
其中,行業金獎被頒給了《Untraveled Lands: Chantico》,這是一款融合了肉鴿元素的卡牌類生存管理遊戲,玩家要在遊戲中建立營地、管理倖存者、製作關鍵物品和裝備,解開叢林的謎團。遊戲玩法和叢林冒險的題材包裝較有特色,如果遊戲內容足夠支撐幾十個小時遊玩仍有新意,將有潛力成為該垂類的一個精品作品。
行業銀獎得主包括《Freaked Fleapit》《Balatro》。其中,《Freaked Fleapit》將節奏玩法和約會模擬進行了“狂野混搭”,肉鴿闖關+節奏玩法的遊戲體驗比較新穎,隨機房間探索重複可玩度較高。
《Balatro》則是一款以撲克為靈感的魔幻建牌遊戲,肉鴿機制的加入把傳統德撲玩法的隨機性提升了好幾個等級,“爽”字當頭的遊戲玩法隨機性爆棚,同時遊戲的策略也非常豐富,小丑牌、幻靈牌、星球牌、塔羅牌,各種各樣的牌面和桌面選擇,可以探索出無數種構建路徑,追求乘法結果的最大化。值得一提的是,這款遊戲還成功入圍The Game Awards(TGA)的五項大獎提名,其中就包括“2024年度遊戲”。
《Dungeon Clawler》《Slay the Princess-The Pristine Cut》和《Death of the Reprobate》分獲行業銅獎。《Dungeon Clawler》又是一款肉鴿遊戲,其將抓娃娃玩法和肉鴿地牢玩法相結合,玩家透過從夾娃娃機中抓住千奇百怪的物品來組成套路與敵人戰鬥,很有新意,細節方面還有繼續打磨提升的空間。
小型團隊的金銀銅獎得主分別為:《Dungeons of Dreadrock 2》《SELINI》《Gloomy Juncture》。金獎得主《Dungeons of Dreadrock 2》是Dreadrock三部曲的第二部作品,遊戲體量雖小,但關卡眾多解密要素十分豐富,並巧妙地融入了動作元素,大大提升了部分關卡的解密難度,不過在多樣性和玩家自由度上仍有改進空間。
單項獎方面,《Dungeon Clawler》獲得“Gameplay lnnovation(該獎項頒給具有創新玩法的遊戲作品)”;《Bits & Bops》獲得“For all Ages(該獎項頒給全年齡友好的遊戲作品)”;《Whisper Mountain Outbreak》獲得“Best Multiplayer(該獎項頒給優秀多人遊戲作品)”;《Another Crab's Treasure》獲得“Touch the World(該獎項頒給具有廣泛影響力遊戲作品)”;《Mudborne》獲得“Tastiest Jam(該獎項頒給短時間內在Game jam開發的優秀作品)”;《While Waiting》獲得“Makes You Think(該獎項頒給能夠引發使用者思考的遊戲作品)”;《Dungeons of Dreadrock 2》獲得“Portable Joy(該獎項頒給優秀手遊作品)”。
04、輕遊夢工坊賽區
不同於主賽區,遊戲編輯器的引入,大大降低了創作門檻,讓更多熱愛遊戲的人可以參與到賽事中來,這種創新的模式收穫了極其熱烈的反響。
輕遊夢工坊賽區就為參賽選手提供了騰訊自研的無程式碼程式設計遊戲編輯器“輕遊夢工坊”,其集合了豐富的免費資產庫、海量預製邏輯模組,並能夠提供強大的多人物理同步能力和AIGC能力,無需程式碼即可高效實現遊戲創意。
該賽區共收到數千個報名意願。社會賽道中,《喵與逸獸》獲得金獎;《守備計劃》獲得銀獎;《發牙熱轟》《貝多箱》《命運輪盤》獲得銅獎。加之社會及校園賽道作品,《我要20塊》《果凍流水線》《去埃及開出租》《跳出三界!》《一起來防守》《小食街的戰爭》《命運棋盤》7款遊戲獲得優勝獎。
此外,為鼓勵本賽區的所有參賽者繼續開發參賽作品至可上線水平,輕遊夢工坊將拿出本次賽事所有輪空獎項獎金,設立孵化基金。開發者提交賽事最佳化作品,符合要求者最高可獲得萬元孵化基金,輕遊夢工坊將進一步幫助入選作品進行上線最佳化,直至作品順利上線。
05、元夢之星賽區
元夢之星賽區則要求參賽者透過《元夢之星》遊戲內的“造夢空間”編輯器創作遊戲地圖。這款低門檻、高上限的編輯器,讓參賽者可以像搭積木一樣製作地圖。該賽區累計收到近10萬份地圖作品,其中符合參賽條件的作品數量為6604個,地圖累計遊玩人數超2000萬。
社會賽道中,造夢師遊段子製作的《豬豬計劃通》獲得“優秀敘事表達獎”,讓玩家經歷了一段尋找豬爸爸的冒險之旅;暴躁外皮製作的《李白傳》獲得“創新玩法突破獎”,完美運用元夢扣叮程式設計技巧實現隨機闖關玩法;由貓貓貓三隻貓、好運威、kami_white聯合創作的《生存研究所:岩漿逃亡》精美的美術表現配上多關卡跑酷挑戰,獲得“最具復玩價值獎”;繁星滿天不及你製作的《零食派對大作戰》是一款畫風可愛的多人聚會遊戲,獲得“最佳多人互動獎”。
校園賽道中,歌手文文製作的《拾光旅客》搭建了唯美的場景和完整的解密關卡設計,獲得金獎;叮叮車製作的《寶鼠奇遇記》和要多刷牙製作的《維多利亞:幻想》地圖,憑藉優秀的美術設計和獨特視角的敘事表達獲得銀獎;由虛妄之製作的《ASSI社會最佳化署》地圖,小陶然製作的《星河築夢》,葫蘆老六、阿巧兒共創的《危息·廢棄蝕城》,也憑藉出色的玩法和場景獲得銅獎。另外,蒜蓉KK醬製作的《尋味武漢》和潑辣楊樹林製作的《來武漢過早!》地圖,從景色、美食等角度還原了武漢的人間煙火氣,獲得“最具武漢特色獎”。
把握行業趨勢,培育高水平復合人才
當前,國內遊戲行業正面臨著快速發展的機遇與挑戰,尤其在技術創新和創意發展的雙重驅動下,對高素質遊戲人才的需求愈加迫切,培養具備創新思維與跨領域能力的遊戲人才,已經成為行業發展的關鍵之一。活動現場,來自學術界和業界的領導、嘉賓齊聚一堂,結合各自領域的視角,共同探討了行業趨勢與人才發展的新路徑。
騰訊互娛副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳表示,“當下遊戲不僅僅只是一種娛樂方式,它在多個行業及領域中發揮著重要作用。遊戲作為一種新興的文化載體,能夠有效地傳承和弘揚傳統文化。透過遊戲,玩家可以深入瞭解歷史、神話和民俗,理解中華傳統文化之美。其次,遊戲產業的快速發展對科技進步起到了顯著的推動作用。高質量的遊戲需要先進的圖形處理技術、人工智慧和虛擬現實等前沿科技的支援,這些技術的突破和應用不僅提升了遊戲體驗,也推動了相關科技領域的創新和進步。此外,遊戲還在教育、醫療和心理健康等方面依其強大的互動性和實時性展現出獨特的價值。作為一種綜合性的媒介,遊戲正在不斷擴充其應用領域,展現出多方面的社會價值。"
騰訊互娛天美Y2工作室《三角洲行動》全面戰場策劃負責人聶珀江還帶來了主題為《讓玩家閃光》的內容分享。不管遊戲怎麼迭代,讓遊戲好玩,是永恆不變的標準。想要做出好玩的遊戲,需要一群志同道合、擅長不同專業的人才聚在一起,在聶珀江看來,人才,是事成的關鍵。
遊戲生態的建設不僅關乎行業內部的創新與發展,也將對當地的經濟和文化產業產生深遠影響。武漢,作為一個具有深厚文化底蘊和科技創新潛力的城市,正在積極發揮其獨特優勢。
活動現場,武漢市洪山區華中科學生態城分別與騰訊科技(深圳)有限公司天美J3工作室、北境互娛科技有限公司進行產業專案簽約;洪山科投公司與優秀選手進行意向合作簽約,為武漢遊戲產業發展注入新活力。
全方位佈局,打造遊戲夢想“加油站”
自2015年起舉辦的行業、高校賽事,至今已持續九年,並已逐步發展成為騰訊遊戲學堂面向遊戲行業的重要人才培養與輸送平臺。
賽事中不斷湧現出優秀的遊戲創作者和作品,例如,《荒原林海》在獲得2021騰訊高校遊戲創意製作大賽綠色賽道金獎、主賽道銅獎後,製作人溫昕陽成功進入清華-騰訊互動媒體設計與技術(IMDT)專業就讀,並在此後創辦了自己的遊戲工作室;2023騰訊GWB獨立遊戲大獎賽銀獎得主《桂花落》以遊戲真實展現了聽障老人的生活困境,受到社會各界關注。
本次大賽中《潮痕》《殺死影子》《白河村》《節奏魔女-舞動的骷髏》《諜:驚蟄》《俠之大者》等多款遊戲作品的創作者還曾多次報名參賽。其中,《殺死影子》的創作團隊在2021年首次參加騰訊高校遊戲創意製作大賽就憑藉《冰川守望者》獲得綠色賽道銀獎。今年,創作團隊又以遊戲從業者的身份,帶著《殺死影子》闖入行業賽道,最終斬獲兩大獎項並獲得頗高的評價。這些優秀作品不僅展示了創作者的潛力,也凸顯了騰訊遊戲學堂在推動人才成長和行業發展方面的價值。
不只是賽事,多年來騰訊遊戲學堂一直致力於全方位佈局遊戲行業人才培養,搭建高校產學研體系,促進行業交流與開發者生態建設,打造遊戲創作者的夢想“加油站”。
科研創新方面,騰訊遊戲學堂聯合專案《基於AIGC的高質量PBR材質生成》被計算機圖形學頂級學術會議SIGGRAPH 2024錄用,並發表在國際頂級期刊 ACM Transactions on Graphics上。
遊戲學科建設方面,騰訊遊戲學堂與清華大學深圳國際研究生院共建的清華-騰訊互動媒體設計與技術研究生專業(IMDT),至今已有兩屆學生畢業、三屆學生在讀,合計160人。自專案創立以來,學生積極參加各大專業相關賽事,目前已經斬獲130餘項獎項。
面向更多高校學子,騰訊遊戲學堂聚合騰訊遊戲一線優質資源打造騰訊遊戲高校公開課,惠及北京大學、清華大學、復旦大學、南加州大學、劍橋大學等幾十所國內外高校。今年,公開課邀請騰訊互娛天美工作室群天美Y1/Y2/Y3工作室總經理姚遠、北極光工作室群北極光A1工作室總經理任志國、光子工作室群在研Future專案製作人賀志強、魔方工作室群在研3D動作手遊專案製作人蔡秀桐等6位遊戲製作人走進清華大學、北京大學、浙江大學、武漢大學等7所高校,分享騰訊遊戲背後的專案故事,剖析如何從一名畢業生成為製作人。
這些積極佈局正不斷結出碩果,主賽區高校賽道獲獎作品《PlayDead裝死》的兩位創作者均為清華-騰訊互動媒體設計與技術(IMDT)專業的學生,還有來自《Proton & Electron》《碰碰派對》《前進方舟》《AssAssIn》等8款獲獎作品的十餘位參賽者曾參與過騰訊遊戲高校公開課,其中還有兩位參賽者有在騰訊遊戲的實習背景。
面向更廣泛的遊戲愛好者,騰訊遊戲學堂免費開放了豐富的學習資源,截止目前,已為超過86萬使用者提供各類遊戲知識文章和精品欄目。
未來,騰訊遊戲學堂將繼續發揮其獨特優勢,助力更多遊戲創作者實現自己的夢想,為遊戲行業注入更多動力。
本屆騰訊遊戲創作大賽依託於騰訊產業生態優勢和武漢科教文化資源,由騰訊遊戲學堂在武漢市有關單位指導下主辦,旨在透過遊戲創意製作及作品產出,發掘優秀的遊戲人才和創意作品,激發遊戲行業創新創造活力,助力武漢建設文化繁榮的新時代英雄城市。
來源:騰訊遊戲學堂
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AZZMwkrZitEd3H7xi9RK-g
騰訊遊戲學堂在“以能力生長,助遊戲創作”的美好願景下,持續舉辦行業、高校賽事。面對遊戲行業技術與創意人才需求持續增長的趨勢,大賽為各有所長的遊戲創作人才提供了更多元、更契合的展示舞臺,在推動創意生長與行業交流的同時,為遊戲產業注入了良性發展的動力,助力行業邁向更廣闊的未來。
百裡挑一,全球遊戲人同臺炫技
作為一個極具包容性的平臺,本次大賽設立三大賽區五大賽道,為來自不同領域的參賽者提供了公平競爭、展示自我的機會,無論是來自海內外的遊戲從業者,還是高校學子、遊戲愛好者都能在大賽中盡情發揮創意。得益於此,大賽中湧現了大量形式多樣、創意迭出、主題鮮明的作品,擠進“決賽圈”的作品無一不是百裡挑一的佳作。
本次主賽區收到了行業賽道156款遊戲、高校賽道124款遊戲,海外賽道則是收到了創紀錄的576款遊戲,環比2023年海外賽道增長40%,並且吸引了多個國際知名團隊的參與,賽事國際影響力不斷攀升。經過激烈角逐主賽區三大賽道共有121款遊戲脫穎而出、入圍決賽。而決賽的選拔更加殘酷,歷時一個多月的評選最終敲定了獲獎名單。
01、主賽區行業賽道
主賽區行業賽道中,《潮痕》斬獲金獎,這是一款畫素/lofi風格的俯視角ARPG遊戲,其核心體驗是探索、解謎與戰鬥。獨特的美術風格讓人眼前一亮,遊戲的光影、角色、動作、鏡頭控制等處理都很有美感。
《骰子浪遊者》獲得銀獎,這是一款肉鴿卡牌構築遊戲,玩家需要根據能量及屬性選擇合適的卡牌進行增刪以完成冒險。玩法上,至尊骰機制具有不小的擴充空間,足夠的卡牌構築深度又為遊戲賦予了更高的可玩性,遊戲的戰鬥表現也自成一體,體驗流暢。
另一位銀獎得主《瓶蓋戰艦》是一款支援聯機遊玩的海戰射擊遊戲,支援pvp和pve兩種模式。遊戲的完成度很高,機制融合完善。透過吸附瓶蓋併合成,組合多種瓶蓋射擊的玩法頗具新意,卡通明亮的畫風也頗受歡迎。
銅獎頒給了《失落城堡2》《殺死影子》《白河村》3款遊戲。在2D卡通橫版Rogue-Lite遊戲《失落城堡2》中,玩家可以透過各類武器玩出花樣,天賦系統和裝備產生的聯動效果還帶來了特色的遊戲體驗,遊戲在Steam平臺有著不錯的使用者口碑。《殺死影子》是一款懸疑劇情向的解謎探案遊戲,具備對比強烈而獨特的美術風格。《白河村》則是一款以二十世紀末工廠汙水排放事件為切入點的文字解密遊戲。
專項獎方面,《骰子浪遊者》同時獲得“創新玩法突破獎”“最具復玩價值獎”;《白河村》獲得“優秀敘事表達獎”;《殺死影子》獲得“優秀視覺設計獎”;《瓶蓋戰艦》獲得“最佳多人互動獎”;《潮痕》獲得“傑出迷你團隊獎”;《失落城堡2》獲得“使用者選擇人氣獎”;《節奏魔女 舞動的骷髏》獲得“最佳音樂音效獎”;《片語:蔚然生長》與《超可口星球》分獲“武漢城市英雄特別獎”。
02、主賽區高校賽道
主賽區高校賽道中,橫版平臺跳躍闖關遊戲《Proton & Electron》榮獲金獎。遊戲中玩家需要駕駛“質子機甲”和“電子精靈”協同合作克服重重障礙。遊戲最大的亮點就是玩法和故事背景較高的融合度,讓相對晦澀的玩法得到了很好的解釋,同時,層層遞進的關卡設計讓遊戲機製得到了有效支撐,讓遊戲樂趣得到充分發揮。體量雖然不大,卻做到了完整、有趣的遊戲設計。
《PlayDead裝死》和《俠之大者》獲得銀獎。其中,《PlayDead裝死》是以“裝死”為核心玩法的1V3非對稱派對遊戲,玩家可以透過視覺和聽覺兩條線索進行資訊博弈,十分適合 2-4 人好友對戰,完成度高、可玩性強且具有不錯的娛樂效果。
《俠之大者》還獲得了“最佳傳統文化創新獎”,這是一款結合了骰子+三消合成+卡牌構築的Rouge-Lite遊戲,玩家可以利用獨特的招式合成和剋制玩法,成為威震八方的“俠之大者”。遊戲玩法新穎、完成度高,有多個人物及多種技能組合,有路徑、寶物等多樣策略選擇,九宮格的設計相較於傳統的卡牌模式可玩性更高。
銅獎頒給了《前進方舟》《碰碰派對》和《祝福》3款遊戲。專項獎方面,《52赫茲》獲得“最佳二次元風格獎”;《Spirit》獲得“最佳敘事遊戲獎”;《廚神爭霸》獲得“最具武漢特色獎”。另外,《危光》《致命多巴胺》《迴環鏈路》《瑪卡之歌》《Self Reflection》《橫行縱隊》《AssAssln》《FOR FREE》《莫蘭迪 | Morandi》《卡皮巴拉》10款遊戲獲得“優勝獎”。
03、主賽區海外賽道
異軍突起的海外賽道在參賽規模和參賽作品數量方面均重新整理記錄,聚集了LocalThunk、Aggro Crab、Brave At Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等一眾知名海外團隊,是主賽區競爭相當激烈的一個賽道。獎項又被劃分為行業(6款)、小型團隊(3款)、單項獎(7款)。
其中,行業金獎被頒給了《Untraveled Lands: Chantico》,這是一款融合了肉鴿元素的卡牌類生存管理遊戲,玩家要在遊戲中建立營地、管理倖存者、製作關鍵物品和裝備,解開叢林的謎團。遊戲玩法和叢林冒險的題材包裝較有特色,如果遊戲內容足夠支撐幾十個小時遊玩仍有新意,將有潛力成為該垂類的一個精品作品。
行業銀獎得主包括《Freaked Fleapit》《Balatro》。其中,《Freaked Fleapit》將節奏玩法和約會模擬進行了“狂野混搭”,肉鴿闖關+節奏玩法的遊戲體驗比較新穎,隨機房間探索重複可玩度較高。
《Balatro》則是一款以撲克為靈感的魔幻建牌遊戲,肉鴿機制的加入把傳統德撲玩法的隨機性提升了好幾個等級,“爽”字當頭的遊戲玩法隨機性爆棚,同時遊戲的策略也非常豐富,小丑牌、幻靈牌、星球牌、塔羅牌,各種各樣的牌面和桌面選擇,可以探索出無數種構建路徑,追求乘法結果的最大化。值得一提的是,這款遊戲還成功入圍The Game Awards(TGA)的五項大獎提名,其中就包括“2024年度遊戲”。
《Dungeon Clawler》《Slay the Princess-The Pristine Cut》和《Death of the Reprobate》分獲行業銅獎。《Dungeon Clawler》又是一款肉鴿遊戲,其將抓娃娃玩法和肉鴿地牢玩法相結合,玩家透過從夾娃娃機中抓住千奇百怪的物品來組成套路與敵人戰鬥,很有新意,細節方面還有繼續打磨提升的空間。
小型團隊的金銀銅獎得主分別為:《Dungeons of Dreadrock 2》《SELINI》《Gloomy Juncture》。金獎得主《Dungeons of Dreadrock 2》是Dreadrock三部曲的第二部作品,遊戲體量雖小,但關卡眾多解密要素十分豐富,並巧妙地融入了動作元素,大大提升了部分關卡的解密難度,不過在多樣性和玩家自由度上仍有改進空間。
單項獎方面,《Dungeon Clawler》獲得“Gameplay lnnovation(該獎項頒給具有創新玩法的遊戲作品)”;《Bits & Bops》獲得“For all Ages(該獎項頒給全年齡友好的遊戲作品)”;《Whisper Mountain Outbreak》獲得“Best Multiplayer(該獎項頒給優秀多人遊戲作品)”;《Another Crab's Treasure》獲得“Touch the World(該獎項頒給具有廣泛影響力遊戲作品)”;《Mudborne》獲得“Tastiest Jam(該獎項頒給短時間內在Game jam開發的優秀作品)”;《While Waiting》獲得“Makes You Think(該獎項頒給能夠引發使用者思考的遊戲作品)”;《Dungeons of Dreadrock 2》獲得“Portable Joy(該獎項頒給優秀手遊作品)”。
04、輕遊夢工坊賽區
不同於主賽區,遊戲編輯器的引入,大大降低了創作門檻,讓更多熱愛遊戲的人可以參與到賽事中來,這種創新的模式收穫了極其熱烈的反響。
輕遊夢工坊賽區就為參賽選手提供了騰訊自研的無程式碼程式設計遊戲編輯器“輕遊夢工坊”,其集合了豐富的免費資產庫、海量預製邏輯模組,並能夠提供強大的多人物理同步能力和AIGC能力,無需程式碼即可高效實現遊戲創意。
該賽區共收到數千個報名意願。社會賽道中,《喵與逸獸》獲得金獎;《守備計劃》獲得銀獎;《發牙熱轟》《貝多箱》《命運輪盤》獲得銅獎。加之社會及校園賽道作品,《我要20塊》《果凍流水線》《去埃及開出租》《跳出三界!》《一起來防守》《小食街的戰爭》《命運棋盤》7款遊戲獲得優勝獎。
此外,為鼓勵本賽區的所有參賽者繼續開發參賽作品至可上線水平,輕遊夢工坊將拿出本次賽事所有輪空獎項獎金,設立孵化基金。開發者提交賽事最佳化作品,符合要求者最高可獲得萬元孵化基金,輕遊夢工坊將進一步幫助入選作品進行上線最佳化,直至作品順利上線。
05、元夢之星賽區
元夢之星賽區則要求參賽者透過《元夢之星》遊戲內的“造夢空間”編輯器創作遊戲地圖。這款低門檻、高上限的編輯器,讓參賽者可以像搭積木一樣製作地圖。該賽區累計收到近10萬份地圖作品,其中符合參賽條件的作品數量為6604個,地圖累計遊玩人數超2000萬。
社會賽道中,造夢師遊段子製作的《豬豬計劃通》獲得“優秀敘事表達獎”,讓玩家經歷了一段尋找豬爸爸的冒險之旅;暴躁外皮製作的《李白傳》獲得“創新玩法突破獎”,完美運用元夢扣叮程式設計技巧實現隨機闖關玩法;由貓貓貓三隻貓、好運威、kami_white聯合創作的《生存研究所:岩漿逃亡》精美的美術表現配上多關卡跑酷挑戰,獲得“最具復玩價值獎”;繁星滿天不及你製作的《零食派對大作戰》是一款畫風可愛的多人聚會遊戲,獲得“最佳多人互動獎”。
校園賽道中,歌手文文製作的《拾光旅客》搭建了唯美的場景和完整的解密關卡設計,獲得金獎;叮叮車製作的《寶鼠奇遇記》和要多刷牙製作的《維多利亞:幻想》地圖,憑藉優秀的美術設計和獨特視角的敘事表達獲得銀獎;由虛妄之製作的《ASSI社會最佳化署》地圖,小陶然製作的《星河築夢》,葫蘆老六、阿巧兒共創的《危息·廢棄蝕城》,也憑藉出色的玩法和場景獲得銅獎。另外,蒜蓉KK醬製作的《尋味武漢》和潑辣楊樹林製作的《來武漢過早!》地圖,從景色、美食等角度還原了武漢的人間煙火氣,獲得“最具武漢特色獎”。
把握行業趨勢,培育高水平復合人才
當前,國內遊戲行業正面臨著快速發展的機遇與挑戰,尤其在技術創新和創意發展的雙重驅動下,對高素質遊戲人才的需求愈加迫切,培養具備創新思維與跨領域能力的遊戲人才,已經成為行業發展的關鍵之一。活動現場,來自學術界和業界的領導、嘉賓齊聚一堂,結合各自領域的視角,共同探討了行業趨勢與人才發展的新路徑。
(騰訊互娛副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳)
騰訊互娛副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳表示,“當下遊戲不僅僅只是一種娛樂方式,它在多個行業及領域中發揮著重要作用。遊戲作為一種新興的文化載體,能夠有效地傳承和弘揚傳統文化。透過遊戲,玩家可以深入瞭解歷史、神話和民俗,理解中華傳統文化之美。其次,遊戲產業的快速發展對科技進步起到了顯著的推動作用。高質量的遊戲需要先進的圖形處理技術、人工智慧和虛擬現實等前沿科技的支援,這些技術的突破和應用不僅提升了遊戲體驗,也推動了相關科技領域的創新和進步。此外,遊戲還在教育、醫療和心理健康等方面依其強大的互動性和實時性展現出獨特的價值。作為一種綜合性的媒介,遊戲正在不斷擴充其應用領域,展現出多方面的社會價值。"
騰訊互娛天美Y2工作室《三角洲行動》全面戰場策劃負責人聶珀江還帶來了主題為《讓玩家閃光》的內容分享。不管遊戲怎麼迭代,讓遊戲好玩,是永恆不變的標準。想要做出好玩的遊戲,需要一群志同道合、擅長不同專業的人才聚在一起,在聶珀江看來,人才,是事成的關鍵。
遊戲生態的建設不僅關乎行業內部的創新與發展,也將對當地的經濟和文化產業產生深遠影響。武漢,作為一個具有深厚文化底蘊和科技創新潛力的城市,正在積極發揮其獨特優勢。
活動現場,武漢市洪山區華中科學生態城分別與騰訊科技(深圳)有限公司天美J3工作室、北境互娛科技有限公司進行產業專案簽約;洪山科投公司與優秀選手進行意向合作簽約,為武漢遊戲產業發展注入新活力。
全方位佈局,打造遊戲夢想“加油站”
自2015年起舉辦的行業、高校賽事,至今已持續九年,並已逐步發展成為騰訊遊戲學堂面向遊戲行業的重要人才培養與輸送平臺。
賽事中不斷湧現出優秀的遊戲創作者和作品,例如,《荒原林海》在獲得2021騰訊高校遊戲創意製作大賽綠色賽道金獎、主賽道銅獎後,製作人溫昕陽成功進入清華-騰訊互動媒體設計與技術(IMDT)專業就讀,並在此後創辦了自己的遊戲工作室;2023騰訊GWB獨立遊戲大獎賽銀獎得主《桂花落》以遊戲真實展現了聽障老人的生活困境,受到社會各界關注。
本次大賽中《潮痕》《殺死影子》《白河村》《節奏魔女-舞動的骷髏》《諜:驚蟄》《俠之大者》等多款遊戲作品的創作者還曾多次報名參賽。其中,《殺死影子》的創作團隊在2021年首次參加騰訊高校遊戲創意製作大賽就憑藉《冰川守望者》獲得綠色賽道銀獎。今年,創作團隊又以遊戲從業者的身份,帶著《殺死影子》闖入行業賽道,最終斬獲兩大獎項並獲得頗高的評價。這些優秀作品不僅展示了創作者的潛力,也凸顯了騰訊遊戲學堂在推動人才成長和行業發展方面的價值。
不只是賽事,多年來騰訊遊戲學堂一直致力於全方位佈局遊戲行業人才培養,搭建高校產學研體系,促進行業交流與開發者生態建設,打造遊戲創作者的夢想“加油站”。
科研創新方面,騰訊遊戲學堂聯合專案《基於AIGC的高質量PBR材質生成》被計算機圖形學頂級學術會議SIGGRAPH 2024錄用,並發表在國際頂級期刊 ACM Transactions on Graphics上。
(《基於AIGC的高質量PBR材質生成》專案技術DreamMat渲染圖)
遊戲學科建設方面,騰訊遊戲學堂與清華大學深圳國際研究生院共建的清華-騰訊互動媒體設計與技術研究生專業(IMDT),至今已有兩屆學生畢業、三屆學生在讀,合計160人。自專案創立以來,學生積極參加各大專業相關賽事,目前已經斬獲130餘項獎項。
面向更多高校學子,騰訊遊戲學堂聚合騰訊遊戲一線優質資源打造騰訊遊戲高校公開課,惠及北京大學、清華大學、復旦大學、南加州大學、劍橋大學等幾十所國內外高校。今年,公開課邀請騰訊互娛天美工作室群天美Y1/Y2/Y3工作室總經理姚遠、北極光工作室群北極光A1工作室總經理任志國、光子工作室群在研Future專案製作人賀志強、魔方工作室群在研3D動作手遊專案製作人蔡秀桐等6位遊戲製作人走進清華大學、北京大學、浙江大學、武漢大學等7所高校,分享騰訊遊戲背後的專案故事,剖析如何從一名畢業生成為製作人。
(騰訊遊戲高校公開課)
這些積極佈局正不斷結出碩果,主賽區高校賽道獲獎作品《PlayDead裝死》的兩位創作者均為清華-騰訊互動媒體設計與技術(IMDT)專業的學生,還有來自《Proton & Electron》《碰碰派對》《前進方舟》《AssAssIn》等8款獲獎作品的十餘位參賽者曾參與過騰訊遊戲高校公開課,其中還有兩位參賽者有在騰訊遊戲的實習背景。
面向更廣泛的遊戲愛好者,騰訊遊戲學堂免費開放了豐富的學習資源,截止目前,已為超過86萬使用者提供各類遊戲知識文章和精品欄目。
未來,騰訊遊戲學堂將繼續發揮其獨特優勢,助力更多遊戲創作者實現自己的夢想,為遊戲行業注入更多動力。
本屆騰訊遊戲創作大賽依託於騰訊產業生態優勢和武漢科教文化資源,由騰訊遊戲學堂在武漢市有關單位指導下主辦,旨在透過遊戲創意製作及作品產出,發掘優秀的遊戲人才和創意作品,激發遊戲行業創新創造活力,助力武漢建設文化繁榮的新時代英雄城市。
來源:騰訊遊戲學堂
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AZZMwkrZitEd3H7xi9RK-g
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