總獎池300萬!2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊遊戲創作大賽正式啟動

遊資網發表於2024-03-15
3月13日,以“創意英雄 榮耀江城”為主題的“2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊遊戲創作大賽”在武漢盛大啟動。

總獎池300萬!2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊遊戲創作大賽正式啟動

2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊遊戲創作大賽依託於騰訊產業生態優勢和武漢科教文化資源,由洪山區人民政府和騰訊科技(深圳)有限公司共同主辦,旨在透過遊戲創意製作及作品產出,發掘優秀的遊戲人才和創意作品,激發遊戲行業創新創造活力,助力武漢建設文化繁榮的新時代英雄城市。

下午15點,開幕式在華中科學生態城正式舉行。騰訊互娛副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳在致辭中表示,“期待透過這場大賽,能夠發掘出更多具有創新性和市場潛力的遊戲作品,培養出一批批優秀的遊戲開發者,為武漢、為中國、乃至全球的遊戲行業注入更多的活力和創意。”

總獎池300萬!2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊遊戲創作大賽正式啟動
[ 騰訊互娛副總裁、騰訊遊戲學堂院長 夏琳 發表致辭 ]

重慶帕斯亞科技副總經理鄧永進認為大賽能幫助這個行業,發掘出更多優秀的作品。“獎項可以促進行業的有效發展,加深行業的自我規範和相互學習,而行業的繁榮也可以‘反哺’獎項。”

華中科技大學碩士生導師熊碩則介紹了2024武漢重點數字文化企業暨騰訊遊戲學堂公開課進高校的相關進展,他認為“本次公開課不僅將幫助武漢高校學生把握行業動態,激發創新潛能,更為武漢數字文化產業的未來發展培養和儲備人才奠定了堅實基礎。”

三大賽區 人才彙集

本次大賽共設立主賽區、輕遊夢工坊賽區、元夢之星賽區三大賽區,其中主賽區又包括行業、高校及海外三大賽道,為各有所長的遊戲設計人才們提供了更多元、更契合的展示舞臺,總獎池也提升到了300萬,激勵力度前所未有。

主賽區-行業賽道

“主賽區-行業賽道”的參賽者需要提供具備至少30%完成度的作品,且能夠透過demo展示核心玩法迴圈。同時,主賽區-行業賽道還設定“特別獎”,評審標準為作品有明顯的武漢地區元素,能夠一定程度體現武漢當地文化特色。參考元素包括但不限於武漢經典建築景觀、特色飲食文化、城市人文風貌及標誌性地理風景。

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獎金方面,行業賽道設金獎1名,銀獎2名,銅獎3名,單項獎8名,特別獎3名,金獎獎金高達15萬元(稅前)。

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主賽區-高校賽道

“主賽區-高校賽道”鼓勵參賽者自主選擇作品方向,以求精品呈現,作品形式需要包含PPT,作品演示影片及可執行Demo。

本次大賽與武漢大學、華中科技大學、華中師範大學、武漢理工大學、中國地質大學(武漢)、中南財經政法大學、華中農業大學、中南民族大學、湖北工業大學、湖北美術學院、湖北大學、武漢科技大學、武漢紡織大學、江漢大學、湖北第二師範學院、武漢設計工程學院、武漢工商學院、武漢學院等武漢本地高校達成緊密合作,為武漢高校遊戲專業產學研成果轉化提供優質途徑。

獎金方面,高校賽道設金獎1名,銀獎2名,銅獎3名,專項獎4名,優勝獎10名,金獎獎金達6萬元(稅前)。

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主賽區-海外賽道

“主賽區-海外賽道”則設金獎1名,銀獎2名,銅獎3名,單項獎8名,以及小團隊獎若干,金獎獎金達1萬美元(稅前)。

輕遊夢工坊賽區

“輕遊夢工坊賽區”包括社會和校園兩個賽道。參賽者需要使用“輕遊夢工坊”編輯器自由創作,並透過編輯器提交最終參賽作品,作品需要具有一定完成度,至少能透過demo展示核心玩法迴圈。“輕遊夢工坊”作為騰訊自研的無程式碼程式設計遊戲編輯器,集合了豐富的免費資產庫、海量預製邏輯模組,並提供強大的多人物理同步能力和AIGC能力,無需程式碼即可高效實現遊戲創意。

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獎金方面,“輕遊夢工坊賽區”獎金高達65萬元(稅前)。社會賽道設金獎1名,銀獎2名、銅獎2名,優勝獎5名,其中金獎獎金為15萬元(稅前)。校園賽道獎項數量與社會賽道相同,金獎獎金則為5萬元(稅前)。

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元夢之星賽區

“元夢之星賽區”的參賽者需要進入《元夢之星》“星世界”-“造夢空間”內自由創作,或者圍繞武漢城市特色等主題來展開遊戲地圖創作。《元夢之星》是騰訊天美工作室群自主研發的一款正版閤家歡派對遊戲,本次設立“元夢之星賽區”將用於孵化培養優秀遊戲人才、發掘更多創意遊戲地圖作品,全方位扶持創作者成長。此外,“元夢之星賽區”還設定“最具武漢特色獎”,評審標準為作品有明顯的武漢地區元素,能夠一定程度體現武漢當地文化特色。

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獎金方面,“元夢之星賽區”獎金總金額為35萬元(稅前),其中單項最高獎項獎金為5萬元(稅前),分別為社會賽道“創新玩法突破獎”“優秀敘事表達獎”“最佳多人互動獎”“最具復玩價值獎”。另外還設校園賽道,設金獎 1名,獎金3萬元/名(稅前); 銀獎2名,獎金 2萬元/名(稅前);銅獎3名,獎金 1萬元/名(稅前);“最具武漢特色獎” 5名,獎金1萬元/名(稅前)。

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本次大賽三大賽區各具特色,不僅能夠更有針對性地篩選參與者的遊戲創作能力和設計思維,也將激發更多參賽者的參賽熱情,實現全方位、多層次的數字文化人才培養。

公開課進高校 豐富前沿知識

2024武漢重點數字文化企業暨騰訊遊戲學堂公開課進高校即將在武漢拉開帷幕。騰訊遊戲學堂將深度參與,為武漢的高校學子揭開遊戲行業的神秘面紗,提供前沿的遊戲製作知識。透過一系列精彩的講座分享,我們鼓勵熱愛遊戲的同學們積極參與,探索遊戲世界的無限可能,為武漢數字文化產業的發展貢獻新鮮血液。


評委天團支援 協同共進

為了進一步提升專業化水平,2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊全球遊戲創作大賽邀請到行業內重量級大咖擔任評審。有來自清華大學、中國美術學院、華中科技大學、香港理工大學等高校的學術界專家;有來自各大遊戲公司的行業專家或製作人;還有來自各大遊戲媒體平臺的知名KOL,他們將組成本次大賽“評委天團”,為參賽團隊或個人提供全週期指導和作品鑑賞評價。

總獎池300萬!2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊遊戲創作大賽正式啟動

在武漢市相關部門的指導支援下,本次大賽在致力於營造積極健康的遊戲生態基礎上,聚焦弘揚優秀文化、塑造城市品牌,成功在武漢當地營造起濃厚的遊戲創作氛圍,促進當地遊戲產業蓬勃發展,使其有望在未來成為地域經濟發展的新引擎。而對於騰訊遊戲學堂而言,希望透過此次大賽選拔出大量熱愛創作、敢於創作的優秀遊戲創作人才,不僅讓他們站在聚光燈下獲得榮譽與獎勵,也為他們今後的職業之路提供了新的前進動力。

遊戲作為技術驅動的文化表達方式,正以“超級數字場景”的形態,在越來越廣泛的社會生產領域中釋放出巨大的數字生產力。此次大賽,各大賽區將不斷湧現與城市、文化、前沿技術交融共通的優秀作品,將展現遊戲的潛力與無限可能,也讓公眾能夠見證遊戲與其他行業結合的深度與廣度。

大賽將於2024年3月-7月開展作品收集;7月進行初賽;8月進行復賽;9月-11月進行決賽預評審,11月公佈決賽名單,採取線下答辯評審方式開展決賽評審,並於11月舉辦頒獎典禮。具體賽程資訊請點選閱讀原文檢視大賽官網或關注騰訊遊戲學堂公眾號。

來源:GameRes遊資網
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7Hmm7YzIXcDqkj0UiNa26Q

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