海內外7400+作品同臺競技,2024騰訊遊戲創作大賽決賽入圍名單出爐
“2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊遊戲創作大賽”正在火熱進行中,本次大賽由武漢市洪山區人民政府和騰訊共同主辦,旨在發掘遊戲優秀人才和創意作品,為遊戲行業發展孕育新生力量。
大賽於3月啟動到7月15日報名截止,主賽區、輕遊夢工坊賽區、元夢之星賽區三大賽區共收到來自全球72個國家與地區的超7400個參賽作品,數量自大賽創辦以來連續9年提升,影響力不斷擴大,尤其是主賽區海外賽道的參賽作品數量創下歷史新高,大賽的全球化趨勢日益凸顯。
10月17日,官方釋出主賽區決賽入圍名單。主賽區行業、高校及海外三大賽道共收到1163個報名意願,838個作品,經過激烈地角逐,共有121款遊戲入圍決賽。在“以能力生長,助遊戲創作”的美好願景下,自2015年至今,騰訊遊戲學堂持續舉辦行業、高校賽事,不斷為行業造血,推動遊戲行業的良性發展。接下來,入選作品將爭奪最終的獲獎席位,比賽結果將於11月頒獎典禮直播揭曉。
腦洞大開創新玩法,國內遊戲人各顯身手
本次主賽區收到了行業賽道156個作品、高校賽道124個。行業及高校賽道主要面向國內的遊戲人和高校遊戲愛好者,鼓勵參賽者自主選擇作品方向,以呈現自身的遊戲創作能力和設計思維。本屆大賽還與武漢大學、華中科技大學、華中師範大學等近20所武漢本地高校達成緊密合作,為武漢高校遊戲專業產學研成果轉化提供了優質途徑。
解謎類遊戲
解謎類遊戲的熱度向來居高不下。這類遊戲高度重視角色與遊戲場景之間的互動反饋,遊戲的場景設計與事件觸發條件等方面均極具挑戰性,但對於遊戲人來說,這也是遊戲製作的魅力之一。
懸疑劇情向的解謎探案遊戲《殺死影子》以80年代的戰後分裂城市為故事背景,玩家需要從環環相扣的線索中挖掘案件真相,緊張燒腦的遊戲背後探討了嚴肅的社會議題,為玩家帶去更深層次的思考。《舊日重返》則是一款有關輪迴的解謎遊戲,時間回溯的包裝在克蘇魯題材下與玩法結合緊密,製作團隊在劇情和情緒塑造上有著不錯的把控。
中式民俗解謎遊戲《詭拓(Rubbings)》,畫面精美,具有很高的可玩性。玩家將扮演一位民俗學者,探索四段詭異拓片詩詞上隱藏的神秘村莊,揭開陳年舊案。
而由高校團隊打造的《迴環鏈路》遊戲中融合了道路規劃、建造解謎、自動化元素,玩家需要規劃道路,對資源進行分流、整合、轉換,遊戲玩法相對小眾,有一定的邏輯思維門檻。
解謎推理也不只有懸疑、燒腦,在畫風可愛的《瑪卡之歌》中,玩家將扮演一隻涅槃初生的小鳥,透過歌唱和飛翔拯救鳥之王國,溫馨獨特的美術設計和音效設計是作品的加分項。《幻界愛麗絲》《莫蘭迪》等遊戲也在作品中融入了不少巧思和創意,在敘事、可玩性等方面有亮眼表現。
動作冒險遊戲
動作冒險也是遊戲世界經久不衰的主旋律之一,一個個全新的世界,一次次神奇的冒險,讓人慾罷不能。此次大賽提交的作品中就有不少讓人眼前一亮的作品。
《風暴馭使(StormEdge)》融合了動作與Rogue-lite元素。玩家需要在施展強大技能的渴望與承受傷害,甚至身陷險境的風險之間找到平衡,遊戲完成度較高,具有不錯的爽感。該遊戲已在Steam平臺上架Demo版本,獲得近1200條評價,好評率達到94%。
中國武俠風也是玩家們的心頭好。《琉隱九絕》是一款古風玄幻,輕類魂動作角色扮演遊戲。天下割據紛爭,妖物橫行,玩家作為神秘組織的成員,為了尋找某個神器踏上了一座古老的城寨。遊戲在美術風格、場景、音效均有紮實的表現,還有不錯的戰鬥策略設計,值得體驗。
《PlayDead》是以“裝死”為核心玩法的1V3非對稱派對遊戲,擺弄機關、留下虛假訊號、聲東擊西、合作、盜竊,玩家可以透過視覺和聽覺兩條線索進行資訊博弈,十分適合 2-4 人好友對戰。
類Rogue遊戲
類Rogue遊戲在此次大賽中佔據了不小的比重。《骰號玩家》是一款基於快艇骰子玩法的骰子構築遊戲,遊戲完成度較高,玩法規則上迎來不小的創新,策略複雜度和深度值得肯定。同樣是Rogue-lite骰子題材的《骰子浪遊者》則是卡牌構築遊戲,玩家需要根據能量及屬性選擇合適的卡牌進行增刪以完成冒險,玩法上至尊骰機制具有不小的擴充空間。
由高校學子打造的《俠之大者》也是一款骰子策略類Rogue-lite遊戲,相較於傳統的卡牌模式,遊戲創新的九宮格設計進一步提升了遊戲的可玩性,是一款頗具潛力的作品。
在2D卡通橫版遊戲《失落城堡2》中玩家可以在遊戲世界中探尋豐富寶物道具強化自己,透過各類武器玩出花樣,遊戲完成度很高,三色天賦豆系統較為新穎可以和各種裝備產生聯動效果,帶來特色的遊戲體驗。海戰射擊遊戲《瓶蓋戰艦》則可供1——4人遊玩,玩家將在遊戲中指揮一艘由神奇瓶蓋構成的戰艦,它不僅能變形、延展、斷裂,還能吸附其他瓶蓋模組,形成獨一無二的戰艦,玩法多樣,機制融合完善。
平臺跳躍類遊戲
平臺跳躍類遊戲憑藉角色與環境的精妙互動及創意關卡設計,持續吸引玩家探索未知與挑戰極限。此次大賽中出現了多款令人眼前一亮的作品,它們融合多元玩法,創新不斷,為玩家帶來驚喜的遊戲體驗。
《危光》是一款主打解謎的平臺跳躍遊戲。玩家將扮演最後一隻存活的小蝙蝠,運用各種道具躲避光線以逃離天使的掌控。遊戲融入了不少小巧思,畫風討喜,遊戲體驗流暢。
在PC端橫版平臺跳躍闖關遊戲《質子博士與電子精靈(Proton & Electron)》中,玩家需要駕駛“質子機甲”和“電子精靈”協同合作克服重重障礙,遊戲具有成熟的關卡設計,難度節奏設計合理,畫面表現優秀,玩法和故事背景也有較高的融合度。
平臺跳躍劇情冒險遊戲《Spirit》,使用了手繪素材來搭建遊戲場景,遊戲畫面、劇情、音樂三者配合融洽。玩家負責扮演一個精靈,在危險的世界中打敗墮化的居民,打破邪惡能量四分天下的死局。“觀察者”的設定補足了遊戲劇情,隨著觀察者的視角劇情細節將一一展現。
2D畫素風格的橫板動作冒險遊戲《祝福》則注重於戰鬥系統的構建,多種多樣的戰鬥機制互相串聯,帶來簡潔純粹卻多樣化的戰鬥體驗。此外,高校賽道《魔女之泉》《翻轉世界(Revolving World)》《Capybara》等平臺跳躍作品也可圈可點。
模擬經營遊戲
近年來,模擬經營賽道可謂熱門作品不斷,《動物森友會》《胡鬧廚房》等都是風靡全球的佳作。這類遊戲中的每一個決策,無論是生產線的佈局還是市場策略的制定,都需要玩家深思熟慮,這種高度的互動性與策略性,正是模擬經營類遊戲的核心魅力所在。
《宗門志(Ascension)》涵蓋了冒險、RPG、模擬經營等熱門元素。遊戲中,宗門經歷了一場毀滅性的浩劫,其傾盡所有殘餘之力,開闢出一條通往新世界的空間通道,身為新任掌門踏入一個全然陌生的世界……這款遊戲背後的製作團隊更是多次參與騰訊遊戲創作大賽,積累了深厚的參賽經驗。
不只是《宗門志》,《諜:驚蟄》背後的製作團隊在過去數年裡不止一次報名參賽,提交了多個富有創意的作品。本次大賽,兩個作品成功入圍,也是兩支團隊製作功底提升的體現。
全球影響力持續攀升,海外賽道異軍突起
行業賽道、高校賽道佳作頻出的同時,今年的海外賽道更是異軍突起,參賽規模和參賽作品數量均重新整理記錄,此次共收到576個作品,61款作品入圍決賽,其中就有來自LocalThunk、Aggro Crab、Brave at Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等知名海外團隊的作品。據統計,透過初賽的海外作品來自46個不同國家和地區,分佈Top5的國家和地區分別是:英國、德國、美國、法國、巴西。
海外賽道熱情空前高漲也要歸功於大賽的多年運營和全球影響力的持續攀升,吸引著越來越多志同道合的遊戲人同臺競技。
從品類來看,海外賽道同樣熱衷於動作、策略、模擬經營等熱門遊戲。
動作冒險遊戲
在動作遊戲《Skate Story》中,玩家將從一名滑板菜鳥,歷練成一名堅韌的老練滑手,獨特的意識流風格是這款遊戲的一大特點。遊戲手感極佳,體驗流暢,音樂、畫面、敘事和關卡的結合也值得肯定。
《Balatro》是一款撲克牌版的類Rogue遊戲,在遊戲中玩家將開啟一場迴圈不息的撲克之旅,在牌局中發掘能夠改變局勢的小丑牌,引爆一系列令人血脈僨張的連鎖效應。遊戲玩法獨特且易上手,讓人慾罷不能。
《蟹蟹尋寶奇遇(Another Crab's Treasure)》是獨立遊戲工作室AGGRO CRAB推出的第二款類魂動作遊戲。可愛的小螃蟹和海底風景沖淡了魂系的陰暗和困難感,吸引玩家深入體驗,遊戲在Steam平臺上已經有近9900條評價,好評率94%。
作為一款俯視視角解謎冒險遊戲,在《紙境時空(Paper Trail)》中萬物皆可摺疊。玩家將在旅途中透過摺合圖紙兩端來解謎,發掘圖紙世界失落已久的秘密。遊戲的體驗非常絲滑,UI設計有美感且易讀,是一款成熟且定位明確的優秀產品。
策略類遊戲
策略類遊戲《Laysara: Summit Kingdom》要求玩家在崇山峻嶺中建立和擴充套件定居點,透過精心規劃生產鏈,滿足三階層社會中的各種需求,同時應對極端天氣、雪崩等災害,讓城鎮繁榮發展。獨特的美學體驗讓人記憶猶新,細節處理和內容複雜度十分到位。
《向骰而生(Dice Gambit)》同樣考驗玩家運籌帷幄的能力。在遊戲中玩家可以建立自己的異端審判官家族,承擔起獵殺在城市中肆虐的奇異怪物的重任,探索這座城市的秘密。即便是初玩遊戲也能感受到足夠的樂趣點和爽感。
模擬經營等遊戲
開放世界RPG城市建設遊戲《Airborne Empire》擁有廣袤無垠的景觀,遊戲巧妙融合了城市建設遊戲的嚴謹建設與管理理念、飛行城市所需的獨特升力、平衡與推進機制,以及RPG遊戲中的魅力角色與驚心動魄的冒險情節。
在一眾冒險燒腦遊戲之外,主打輕鬆休閒的《啵點節奏(Bits & Bops)》集合了20多種極具創意的節奏小遊戲,充滿動人音樂、清爽玩法與華麗的手繪動畫,配合操作簡單、輕鬆上手的玩法,十分解壓且上頭。
放飛想象,人人都是造夢師
作為遊戲創作的強大工具,編輯器為遊戲愛好者賦予了無程式碼或低程式碼開發的便捷性、豐富資源與預製模組的快速呼叫、以及高效實現創意與想法的技術支援等優勢,極大地促進了遊戲創作的多樣性和創新性。本次大賽中,輕遊夢工坊賽區和元夢之星賽區均為參賽者提供了編輯器,讓更多熱愛遊戲的人可以參與到賽事中來。
其中,騰訊自研的無程式碼程式設計遊戲編輯器“輕遊夢工坊”,集合了豐富的免費資產庫、海量預製邏輯模組,並提供強大的多人物理同步能力和AIGC能力,無需程式碼即可高效實現遊戲創意。
而在元夢之星賽區,參賽者需要透過《元夢之星》的“造夢空間”編輯器創作遊戲地圖。這款低門檻、高上限的編輯器,讓參賽者可以像搭積木一樣製作地圖,盡情發揮自己的腦洞,創造出獨一無二的夢幻世界。
正因如此,兩大全新賽區的參賽情況可謂空前熱烈,其中輕遊夢工坊賽區共收到數千個報名意願;元夢之星賽區累計收到近10萬份地圖作品,其中符合參賽條件的作品數量為6604個,地圖累計遊玩人數超2000萬。
以能力生長,助遊戲創作
多年來,騰訊遊戲學堂秉承著培養未來遊戲製作人的辦賽宗旨,與眾多海內外心懷遊戲製作夢想的遊戲人共同探索遊戲的多元價值。
回望過去,多款優秀遊戲人和優秀作品以黑馬之姿從賽事中跑出,並取得了良好的發展。《荒原林海》曾分獲2021騰訊高校遊戲創意製作大賽綠色賽道金獎、主賽道銅獎,製作人溫昕陽獲獎之後就讀清華-騰訊互動媒體設計與技術專業,期間製作了多款口碑遊戲,目前已創立遊戲工作室。
去年2023騰訊GWB獨立遊戲大獎賽上,獲得金獎以及最具復玩價值獎的《沉默的蟋蟀》同樣也是其中的翹楚,在Steam平臺收穫了近千條評價,好評率達到89%。銅獎得主《哥布林之石》和《全網公敵》也在Steam平臺擁有不錯的口碑。
此外,銀獎得主《溯光行》《桂花落》等作品在社交平臺吸引了不少使用者關注。其中《桂花落》還獲得了優秀敘事表達獎,這款聚焦聽障老人的敘事解謎遊戲,透過模擬聽障人士的現實困境,呼籲大眾關注聽障問題以及老年人的生活,讓遊戲成為嚴肅社會議題的載體,為其賦予了更多社會價值。
今年入圍決賽的作品中同樣有不少與城市、文化、前沿技術交融共通的優秀作品,讓公眾共同見證遊戲與其他行業結合的深度與廣度。最終決賽大獎會花落誰家,讓我們共同期待!
來源:騰訊遊戲學堂
大賽於3月啟動到7月15日報名截止,主賽區、輕遊夢工坊賽區、元夢之星賽區三大賽區共收到來自全球72個國家與地區的超7400個參賽作品,數量自大賽創辦以來連續9年提升,影響力不斷擴大,尤其是主賽區海外賽道的參賽作品數量創下歷史新高,大賽的全球化趨勢日益凸顯。
10月17日,官方釋出主賽區決賽入圍名單。主賽區行業、高校及海外三大賽道共收到1163個報名意願,838個作品,經過激烈地角逐,共有121款遊戲入圍決賽。在“以能力生長,助遊戲創作”的美好願景下,自2015年至今,騰訊遊戲學堂持續舉辦行業、高校賽事,不斷為行業造血,推動遊戲行業的良性發展。接下來,入選作品將爭奪最終的獲獎席位,比賽結果將於11月頒獎典禮直播揭曉。
腦洞大開創新玩法,國內遊戲人各顯身手
本次主賽區收到了行業賽道156個作品、高校賽道124個。行業及高校賽道主要面向國內的遊戲人和高校遊戲愛好者,鼓勵參賽者自主選擇作品方向,以呈現自身的遊戲創作能力和設計思維。本屆大賽還與武漢大學、華中科技大學、華中師範大學等近20所武漢本地高校達成緊密合作,為武漢高校遊戲專業產學研成果轉化提供了優質途徑。
解謎類遊戲
解謎類遊戲的熱度向來居高不下。這類遊戲高度重視角色與遊戲場景之間的互動反饋,遊戲的場景設計與事件觸發條件等方面均極具挑戰性,但對於遊戲人來說,這也是遊戲製作的魅力之一。
懸疑劇情向的解謎探案遊戲《殺死影子》以80年代的戰後分裂城市為故事背景,玩家需要從環環相扣的線索中挖掘案件真相,緊張燒腦的遊戲背後探討了嚴肅的社會議題,為玩家帶去更深層次的思考。《舊日重返》則是一款有關輪迴的解謎遊戲,時間回溯的包裝在克蘇魯題材下與玩法結合緊密,製作團隊在劇情和情緒塑造上有著不錯的把控。
中式民俗解謎遊戲《詭拓(Rubbings)》,畫面精美,具有很高的可玩性。玩家將扮演一位民俗學者,探索四段詭異拓片詩詞上隱藏的神秘村莊,揭開陳年舊案。
而由高校團隊打造的《迴環鏈路》遊戲中融合了道路規劃、建造解謎、自動化元素,玩家需要規劃道路,對資源進行分流、整合、轉換,遊戲玩法相對小眾,有一定的邏輯思維門檻。
解謎推理也不只有懸疑、燒腦,在畫風可愛的《瑪卡之歌》中,玩家將扮演一隻涅槃初生的小鳥,透過歌唱和飛翔拯救鳥之王國,溫馨獨特的美術設計和音效設計是作品的加分項。《幻界愛麗絲》《莫蘭迪》等遊戲也在作品中融入了不少巧思和創意,在敘事、可玩性等方面有亮眼表現。
動作冒險遊戲
動作冒險也是遊戲世界經久不衰的主旋律之一,一個個全新的世界,一次次神奇的冒險,讓人慾罷不能。此次大賽提交的作品中就有不少讓人眼前一亮的作品。
《風暴馭使(StormEdge)》融合了動作與Rogue-lite元素。玩家需要在施展強大技能的渴望與承受傷害,甚至身陷險境的風險之間找到平衡,遊戲完成度較高,具有不錯的爽感。該遊戲已在Steam平臺上架Demo版本,獲得近1200條評價,好評率達到94%。
中國武俠風也是玩家們的心頭好。《琉隱九絕》是一款古風玄幻,輕類魂動作角色扮演遊戲。天下割據紛爭,妖物橫行,玩家作為神秘組織的成員,為了尋找某個神器踏上了一座古老的城寨。遊戲在美術風格、場景、音效均有紮實的表現,還有不錯的戰鬥策略設計,值得體驗。
《PlayDead》是以“裝死”為核心玩法的1V3非對稱派對遊戲,擺弄機關、留下虛假訊號、聲東擊西、合作、盜竊,玩家可以透過視覺和聽覺兩條線索進行資訊博弈,十分適合 2-4 人好友對戰。
類Rogue遊戲
類Rogue遊戲在此次大賽中佔據了不小的比重。《骰號玩家》是一款基於快艇骰子玩法的骰子構築遊戲,遊戲完成度較高,玩法規則上迎來不小的創新,策略複雜度和深度值得肯定。同樣是Rogue-lite骰子題材的《骰子浪遊者》則是卡牌構築遊戲,玩家需要根據能量及屬性選擇合適的卡牌進行增刪以完成冒險,玩法上至尊骰機制具有不小的擴充空間。
由高校學子打造的《俠之大者》也是一款骰子策略類Rogue-lite遊戲,相較於傳統的卡牌模式,遊戲創新的九宮格設計進一步提升了遊戲的可玩性,是一款頗具潛力的作品。
在2D卡通橫版遊戲《失落城堡2》中玩家可以在遊戲世界中探尋豐富寶物道具強化自己,透過各類武器玩出花樣,遊戲完成度很高,三色天賦豆系統較為新穎可以和各種裝備產生聯動效果,帶來特色的遊戲體驗。海戰射擊遊戲《瓶蓋戰艦》則可供1——4人遊玩,玩家將在遊戲中指揮一艘由神奇瓶蓋構成的戰艦,它不僅能變形、延展、斷裂,還能吸附其他瓶蓋模組,形成獨一無二的戰艦,玩法多樣,機制融合完善。
平臺跳躍類遊戲
平臺跳躍類遊戲憑藉角色與環境的精妙互動及創意關卡設計,持續吸引玩家探索未知與挑戰極限。此次大賽中出現了多款令人眼前一亮的作品,它們融合多元玩法,創新不斷,為玩家帶來驚喜的遊戲體驗。
《危光》是一款主打解謎的平臺跳躍遊戲。玩家將扮演最後一隻存活的小蝙蝠,運用各種道具躲避光線以逃離天使的掌控。遊戲融入了不少小巧思,畫風討喜,遊戲體驗流暢。
在PC端橫版平臺跳躍闖關遊戲《質子博士與電子精靈(Proton & Electron)》中,玩家需要駕駛“質子機甲”和“電子精靈”協同合作克服重重障礙,遊戲具有成熟的關卡設計,難度節奏設計合理,畫面表現優秀,玩法和故事背景也有較高的融合度。
平臺跳躍劇情冒險遊戲《Spirit》,使用了手繪素材來搭建遊戲場景,遊戲畫面、劇情、音樂三者配合融洽。玩家負責扮演一個精靈,在危險的世界中打敗墮化的居民,打破邪惡能量四分天下的死局。“觀察者”的設定補足了遊戲劇情,隨著觀察者的視角劇情細節將一一展現。
2D畫素風格的橫板動作冒險遊戲《祝福》則注重於戰鬥系統的構建,多種多樣的戰鬥機制互相串聯,帶來簡潔純粹卻多樣化的戰鬥體驗。此外,高校賽道《魔女之泉》《翻轉世界(Revolving World)》《Capybara》等平臺跳躍作品也可圈可點。
模擬經營遊戲
近年來,模擬經營賽道可謂熱門作品不斷,《動物森友會》《胡鬧廚房》等都是風靡全球的佳作。這類遊戲中的每一個決策,無論是生產線的佈局還是市場策略的制定,都需要玩家深思熟慮,這種高度的互動性與策略性,正是模擬經營類遊戲的核心魅力所在。
《宗門志(Ascension)》涵蓋了冒險、RPG、模擬經營等熱門元素。遊戲中,宗門經歷了一場毀滅性的浩劫,其傾盡所有殘餘之力,開闢出一條通往新世界的空間通道,身為新任掌門踏入一個全然陌生的世界……這款遊戲背後的製作團隊更是多次參與騰訊遊戲創作大賽,積累了深厚的參賽經驗。
不只是《宗門志》,《諜:驚蟄》背後的製作團隊在過去數年裡不止一次報名參賽,提交了多個富有創意的作品。本次大賽,兩個作品成功入圍,也是兩支團隊製作功底提升的體現。
全球影響力持續攀升,海外賽道異軍突起
行業賽道、高校賽道佳作頻出的同時,今年的海外賽道更是異軍突起,參賽規模和參賽作品數量均重新整理記錄,此次共收到576個作品,61款作品入圍決賽,其中就有來自LocalThunk、Aggro Crab、Brave at Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等知名海外團隊的作品。據統計,透過初賽的海外作品來自46個不同國家和地區,分佈Top5的國家和地區分別是:英國、德國、美國、法國、巴西。
海外賽道熱情空前高漲也要歸功於大賽的多年運營和全球影響力的持續攀升,吸引著越來越多志同道合的遊戲人同臺競技。
從品類來看,海外賽道同樣熱衷於動作、策略、模擬經營等熱門遊戲。
動作冒險遊戲
在動作遊戲《Skate Story》中,玩家將從一名滑板菜鳥,歷練成一名堅韌的老練滑手,獨特的意識流風格是這款遊戲的一大特點。遊戲手感極佳,體驗流暢,音樂、畫面、敘事和關卡的結合也值得肯定。
《Balatro》是一款撲克牌版的類Rogue遊戲,在遊戲中玩家將開啟一場迴圈不息的撲克之旅,在牌局中發掘能夠改變局勢的小丑牌,引爆一系列令人血脈僨張的連鎖效應。遊戲玩法獨特且易上手,讓人慾罷不能。
《蟹蟹尋寶奇遇(Another Crab's Treasure)》是獨立遊戲工作室AGGRO CRAB推出的第二款類魂動作遊戲。可愛的小螃蟹和海底風景沖淡了魂系的陰暗和困難感,吸引玩家深入體驗,遊戲在Steam平臺上已經有近9900條評價,好評率94%。
作為一款俯視視角解謎冒險遊戲,在《紙境時空(Paper Trail)》中萬物皆可摺疊。玩家將在旅途中透過摺合圖紙兩端來解謎,發掘圖紙世界失落已久的秘密。遊戲的體驗非常絲滑,UI設計有美感且易讀,是一款成熟且定位明確的優秀產品。
策略類遊戲
策略類遊戲《Laysara: Summit Kingdom》要求玩家在崇山峻嶺中建立和擴充套件定居點,透過精心規劃生產鏈,滿足三階層社會中的各種需求,同時應對極端天氣、雪崩等災害,讓城鎮繁榮發展。獨特的美學體驗讓人記憶猶新,細節處理和內容複雜度十分到位。
《向骰而生(Dice Gambit)》同樣考驗玩家運籌帷幄的能力。在遊戲中玩家可以建立自己的異端審判官家族,承擔起獵殺在城市中肆虐的奇異怪物的重任,探索這座城市的秘密。即便是初玩遊戲也能感受到足夠的樂趣點和爽感。
模擬經營等遊戲
開放世界RPG城市建設遊戲《Airborne Empire》擁有廣袤無垠的景觀,遊戲巧妙融合了城市建設遊戲的嚴謹建設與管理理念、飛行城市所需的獨特升力、平衡與推進機制,以及RPG遊戲中的魅力角色與驚心動魄的冒險情節。
在一眾冒險燒腦遊戲之外,主打輕鬆休閒的《啵點節奏(Bits & Bops)》集合了20多種極具創意的節奏小遊戲,充滿動人音樂、清爽玩法與華麗的手繪動畫,配合操作簡單、輕鬆上手的玩法,十分解壓且上頭。
放飛想象,人人都是造夢師
作為遊戲創作的強大工具,編輯器為遊戲愛好者賦予了無程式碼或低程式碼開發的便捷性、豐富資源與預製模組的快速呼叫、以及高效實現創意與想法的技術支援等優勢,極大地促進了遊戲創作的多樣性和創新性。本次大賽中,輕遊夢工坊賽區和元夢之星賽區均為參賽者提供了編輯器,讓更多熱愛遊戲的人可以參與到賽事中來。
其中,騰訊自研的無程式碼程式設計遊戲編輯器“輕遊夢工坊”,集合了豐富的免費資產庫、海量預製邏輯模組,並提供強大的多人物理同步能力和AIGC能力,無需程式碼即可高效實現遊戲創意。
而在元夢之星賽區,參賽者需要透過《元夢之星》的“造夢空間”編輯器創作遊戲地圖。這款低門檻、高上限的編輯器,讓參賽者可以像搭積木一樣製作地圖,盡情發揮自己的腦洞,創造出獨一無二的夢幻世界。
正因如此,兩大全新賽區的參賽情況可謂空前熱烈,其中輕遊夢工坊賽區共收到數千個報名意願;元夢之星賽區累計收到近10萬份地圖作品,其中符合參賽條件的作品數量為6604個,地圖累計遊玩人數超2000萬。
以能力生長,助遊戲創作
多年來,騰訊遊戲學堂秉承著培養未來遊戲製作人的辦賽宗旨,與眾多海內外心懷遊戲製作夢想的遊戲人共同探索遊戲的多元價值。
回望過去,多款優秀遊戲人和優秀作品以黑馬之姿從賽事中跑出,並取得了良好的發展。《荒原林海》曾分獲2021騰訊高校遊戲創意製作大賽綠色賽道金獎、主賽道銅獎,製作人溫昕陽獲獎之後就讀清華-騰訊互動媒體設計與技術專業,期間製作了多款口碑遊戲,目前已創立遊戲工作室。
去年2023騰訊GWB獨立遊戲大獎賽上,獲得金獎以及最具復玩價值獎的《沉默的蟋蟀》同樣也是其中的翹楚,在Steam平臺收穫了近千條評價,好評率達到89%。銅獎得主《哥布林之石》和《全網公敵》也在Steam平臺擁有不錯的口碑。
此外,銀獎得主《溯光行》《桂花落》等作品在社交平臺吸引了不少使用者關注。其中《桂花落》還獲得了優秀敘事表達獎,這款聚焦聽障老人的敘事解謎遊戲,透過模擬聽障人士的現實困境,呼籲大眾關注聽障問題以及老年人的生活,讓遊戲成為嚴肅社會議題的載體,為其賦予了更多社會價值。
今年入圍決賽的作品中同樣有不少與城市、文化、前沿技術交融共通的優秀作品,讓公眾共同見證遊戲與其他行業結合的深度與廣度。最終決賽大獎會花落誰家,讓我們共同期待!
來源:騰訊遊戲學堂
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