北京國際遊戲創新大會-騰訊專場分享

遊資網發表於2020-10-13
9月25日至27日,BIGC2020北京國際遊戲創新大會如期在京召開。在這場以“科技?創新?未來”為主題,旨在全球遊戲產業發展提供思路及解決方案的創新大會上,騰訊遊戲為我們帶來了一場異常精彩的主題分享活動。

北京國際遊戲創新大會-騰訊專場分享

以下為騰訊主題分享的精簡內容:

北京國際遊戲創新大會-騰訊專場分享

主題:疫情下的行業共建及創新探索

演講人:騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學院院長夏琳

疫情讓“全球線上生活方式”加速到來,全球及中國遊戲市場規模保持持續增長。作為全球遊戲行業的引領者之一,騰訊遊戲不斷提升自身影響力,在打造“更好的遊戲設計圖紙”和“更具品質的鋼筋水泥”兩方面進行突破,關注開放世界、戰術競技、生存+建造等全球爆款賽道的玩法演進,關注不同品類的開創者、定義者、突破者和打磨者,並推出騰訊追夢計劃、極光計劃等舉措,進行玩法創新的自由探索,提升遊戲基礎品質的各項能力。騰訊遊戲在促進中國傳統文化傳承和發展方面也不斷做出新的探索和突破,例如《王者榮耀》推出“數字供養人計劃”、《和平精英》植入苗族傳統文化及多元文化特色、《QQ飛車手遊》打造“貴州主題賽道”、騰訊光子工作室群舉辦“文創新光,山海九黎”light up設計大賽等。

夏琳表示,作為致力於遊戲行業專業人才培養、構建遊戲專業化體系、促進行業交流的平臺,騰訊遊戲學院希望推動及夯實行業的基礎建設,助力產業的創新發展,計劃一是通過與高校的產學研合作,推動遊戲教育的專業化發展及科研、產業相關的研究;二是通過行業大會等促進遊戲行業的交流與分享,實現經驗共享;三是持續長線扶持遊戲行業開發者,讓行業生態更加良性發展。

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主題:國遊正當時,騰訊WeGame平臺分享與展望

演講人:騰訊互娛PC遊戲平臺部總經理WeGame負責人-錢庚、WeGame翼計劃-劉凱

WeGame上線以來一直保持著國內端遊平臺領域領跑者地位,已實現累計註冊使用者3億、平均月活躍使用者7200萬、使用者下載超3億次、瀏覽100億次、遊戲啟動300億次的成就,搭建起一座連線“全球開發者” 與“3億中國主流玩家” 的數字化橋樑。面向玩家端,WeGame逐步夯實了覆蓋“購買-管理-體驗-交流”的一站式遊戲需求服務能力。面向開發者端,WeGame希望成為開發者在國區PC遊戲市場的重要合夥人,開放共享平臺的發行資源,助力更多好遊戲釋放出最大潛能,並攜手全球開發商夥伴,持續為使用者輸送好遊戲。此外,WeGame還將發揮平臺的影響力和連線力優勢,嘗試承擔起國內PC遊戲行業風向“守望者”責任。

WeGame還正積極探索未來遊戲新形態——雲遊戲,並率先完成了試點落地。目前WeGame雲遊戲功能已覆蓋全國9個省市,支援20餘款遊戲,並在不斷擴大支援區域和遊戲陣容。此外,WeGame還推出翼計劃,希望打通產業鏈資源,從流量資源、雲服務優惠、資金支援、專家指導四個方面入手,為中小遊戲開發者提供整套扶持方案。目前已有累計300餘款遊戲作品報名參加翼計劃,超過30家優質遊戲開發商獲得扶持。

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主題:新文創戰略背景下《王者榮耀》的全新出擊

演講人:騰訊互娛市場總監劉星倫

自2018年新文創戰略首次被騰訊提出之後,《王者榮耀》就開始考慮怎麼用新文創牽引IP的打造。我們現在更多的在嘗試“IP+”生態價值上的發力,通過“IP+”地域化的城市、細分產業和傳統文化方面的探索和實踐,希望能夠通過這些探索,能夠和合作夥伴,能夠和很多細分領域創造出更多的價值,能夠實現雙方和多方的共贏。

從2020年上半年來看,《王者榮耀》電競賽事資料增長的勢頭很好,因為我們希望能夠打造一個全民電競時代。關於《王者榮耀》全民電競的戰略,中間有一個最核心的任務就是電競的地域化,與城市特色文化相結合。同時對於女性電競產業的挖掘也是相當重要的一環。此外,三場《王者榮耀》交響音樂會巡演,成功落地在深圳、上海、北京三地,演出之後的資料統計,全場滿座率超過了七成,遠高於行業優質的演出標準線。在現在特別熱門的虛擬偶像產業中,《王者榮耀》也走在了業界探索的前端,在2019年4月份我們正式啟動了英雄偶像的計劃,集結出一個虛擬的偶像團體《無限王者團》,通過虛擬人物的打造,我們在探索IP產業價值多元性可能性的時候,也希望給年輕人傳遞更多的力量,傳達團結、積極、向上和團隊感,希望能夠開拓年輕人的眼界,激勵他們不斷的去突破自身,不斷的去找新的潛力,這也是我們在IP擴充上新的探索。

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主題: 如何通過內容的創新點亮遊戲價值的無限可能

演講人:騰訊互娛光子工作室群運營總監-吳波

作為產品的運營團隊,我們和使用者一樣一直在思考,如何通過內容創新去帶領使用者更加豐富的體驗,釋放遊戲更加多元的產業價值和社會價值,這也是我今天想要和大家分享和探討的主題,如何通過內容的創新點亮遊戲價值的無限可能。

今年《和平精英》和特斯拉的合作, 通過一場創意的市場大事件7月17號《和平精英》暑期空投節,實現虛擬與現實,線上與線下的完美融合。我們從探索未知,無畏冒險的共有價值理念出發,用巨大的空投串聯起了整個事件,從懸念的揭曉到釋出,連結線上與線下,打造了一場科技與潮流結合的冒險之旅。此外,今年4月騰訊公司與苗鄉彭水簽約了全面的定點幫扶,從苗族文化的符號入手,通過遊戲的還原,傳播的互動和平臺導遊三個方面共同助力這項苗族文化的對外傳播。

通過科技、潮流、文化以及社會責任,這些領域的探索和內容讓《和平精英》不再僅僅只是一款遊戲,未來我們仍然會在內容創新的領域上進行持續的探索,賦能《和平精英》更加長遠的未來。

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主題: 功能遊戲的設計製造

騰訊互娛NExT Studios研發支援組總監-黃秋麗

目前國內的功能遊戲領域和國外是存在差距的,我們所要彌補的其中一個差距就是主題的多樣性。主要是教育、傳統文化,這是兩駕最大的馬車。我覺得我們未來的功能遊戲應該更貼近於生活,應該多看看身邊發生的問題,一些不同的社會問題,一些身邊的需求,去解決一些身邊真正發生的事情,同時也希望功能遊戲有更多不同的視角傳遞不同的正向價值。

解決了能夠讓遊戲更多元化、更好玩的問題,我覺得我們還需要解決一個問題,就是我們得讓我們功能遊戲傳達出去的知識更專業、更體系,能讓別人玩到你這個遊戲的時候不會認為這可能會不會有誤解甚至有這樣的疑問,我覺得提升專業性有效的途徑是加強和教育機構、專業學院、專業科研機構的合作,用他們真正學術上的專業知識來給我們遊戲設計知識提供堅實的基礎。

功能遊戲要找到健康的商業模式,只有這樣才能夠讓更多優秀的同行加入進來,才能看得到這個品類,現在目前仍然是非常小眾的品類,生命力可以蓬勃的發展,我也希望能夠看到,不僅僅是騰訊,還有其他的遊戲公司都會不斷的在功能遊戲這個品類上進行投入,會有更多的優秀作品出現。

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主題: IP時代與“她性使用者”

《天涯明月刀》IP總架構師-顧婷婷

我們的遊戲擁有一群很有特點的使用者,即熱愛MMRPG的女性使用者。但是從去年到今年,我們不再用女性使用者這個詞稱呼她們,而是把這個延展開,其實她們不侷限於女性使用者了,這和兩三年前討論使用者的行為、屬性、性格特徵還是有相似的,所以我們暫時自己編了一個詞叫“她性使用者”。她們的核心還是有大量的遊戲行業內認為的女性使用者的行為模式,但是這群使用者類似的行為、屬性、特徵等等已經以非常快的速度蔓延開,已經成為越來越多年輕使用者所共有的模式和特徵。

首先是這些使用者對於品質的要求很高,接下來是內容需求更多,其次他們對原創性有潔癖,不管是抄襲、致敬,哪怕一點點的跟風都是這群使用者以及更多的使用者所無法容忍的。

當我們面對有這樣一群使用者的時候,我們應該做什麼樣的事情靠近她們,去滿足她們的需求,如何去取悅她們?第一步是先介紹IP,不是說怎麼找到我的使用者,是怎麼讓我的使用者找到我。第二步是告訴大家我的品質是怎麼樣的,在使用者心理預期上做比較好的把控和管理。第三步是剛才所謂的內容,玩家會要求越來越多的內容,這時候有一個很取巧的點,大家可以利用IP,讓IP內容產品的吸引力使遊戲得以維持。第四是社交,他們更多的社交是在遊戲外而非在遊戲內,就是讓他們去找到真正志同道合的夥伴。

優質IP+用心製作打造她之所愛,這在剛才所有點裡其實穿下來的就是認真、用心,用更端正的態度,用更多的付出和投入來做遊戲,最後會贏得這群使用者她們的支援和真誠的回報。

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主題: IP改編MMO差異化探索

騰訊互娛《秦時明月世界》手遊副製作人孫凸先生

今天想要分享的是三點:

第一點,一鏡到底的關卡設計。運用一鏡到底,不破壞整個戰鬥劇情轉換體驗,讓整個鏡頭一鏡到底從頭順下來,有一種很強的遊戲內的沉浸感,沒有打斷你的臨場感,沒有打斷你在遊戲內玩的感覺。

第二點,我們的使用者對於影視化的表現十分期待。我們就針對使用者的訴求其實也做了影視化的表現,通過劇本、分鏡、場景氛圍營造,演員和模型的表現去真正做到這一點。

第三點是關於MMO的動作化,這不僅是《秦時明月》IP粉絲的需求,也是我自己一個小小的執念。我在這個方面,當然做的也是有瑕疵的,但是我們怎麼克服一些困難實現動作化的表現。因為《秦時明月》在裡面有非常著名的劍客,希望這些劍客英雄打鬥不是軟綿綿,或者不是意象型一揮手就出去了,結合這些我們團隊堅持做了一些偏動作化的表現。

關於MMO實現動作化的問題也是一直在不斷的蹚坑,如果堅持下來有一套完整的方法論和實踐體系,成本可能不是那麼高,收到的效果也還可以,謝謝大家。

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主題: 雲遊戲技術助力的話題雲遊戲新生態

騰訊雲遊戲GameMatrix-操偉

感謝大家的到來,我今天分享的主題是雲遊戲技術助力雲遊戲新生態,接下來會從幾個點分享一下雲遊戲的想法:

1.雲遊戲現在的技術發展與趨勢:雲遊戲在十年前就已經有了,它直接脫離整個終端的限制,把整個算力交到伺服器上,伺服器算好之後以視訊流的方式傳到終端,讓終端進行操作回饋到伺服器。

2.GameMatrix這個名稱的簡單介紹:GameMatrix是整個IEG下面公共研發體系投入六個部門做的遊戲中臺,其實它的總體的技術在業界比較領先,同時具備了現在大規模商用的能力,我們做技術的同時和遊戲專案組以及發行團隊也在嘗試探索通過雲遊戲能力提升整體的發行效率,因為騰訊強調色調,我們也在探索基於色調怎麼用雲遊戲能力把發行做的更好。我們和工作室也在研究雲遊戲有沒有原生玩法的可能性,包括基於現有遊戲在玩法擴充的研究。

3.怎麼做雲遊戲助力生態的做法。我們做雲遊戲對外開放生態的同時,第一個是所有成本都是騰訊自己擔的,第二個是我們沒有跟任何廠商分成的計劃。同時雲遊戲其實是一個技術能力,我們期望通過一個能力對遊戲的生態形成新的助益,希望基於優秀的能力能夠幫平臺提升他們的發行效率,衍生出一些推廣能力。剛才提到我們是要做遊戲的開放生態,如果大家有遊戲測試合作需求可以直接聯絡商務同事,謝謝大家!

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主題: 標準指引遊戲技術優化創新之路

騰訊遊戲MTGPA技術負責人徐士立

手機遊戲的玩法目前越來越重度,畫質越來越好,幀率越來越高,這帶來一個問題,由於手機終端效能有限,使用者最終在執行遊戲的過程中就會出現卡頓、手機發燙等問題,會嚴重影響到使用者的體驗。我們把執行緒按對使用者體驗影響進行分組,對使用者體驗影響更高執行緒我們設的優先順序更高,優先繫結到大核,其他執行緒繫結到小核,同時我們和終端廠商建立了通道,可以實時把資訊下發到終端,終端拿到資訊之後可以對原有的排程策略進行調優。

其實終端在效能側遇到的問題是非常複雜的,並沒有像大小核排程這麼簡單,我們只要定位到原因就徹底解決了。所以如果想讓使用者有更好的表現就需要平衡好效能和功耗之間的關係。

MTGPA我們在內部目前形成了統一的SDK,已經服務了騰訊內部自研和代理的30多款遊戲,同時對外也對接了12家終端廠商,但是市面上還有很多中小的終端廠商,為了讓更多的使用者也能夠用到這項技術,我們在2018年正式對外發布了MTGPA白皮書,對所有終端廠商全部開放了我們標準的API和介面,這樣很多終端廠商就可以把MTGPA技術應用到場景中來。

目前MTGPA和使用者建立了完整的合作生態,極大的提升了使用者的體驗,後續我們也希望能夠有更多的廠商加入到我們,一起來探索這塊的技術優化方案,給使用者提升更好的體驗。

以上是BIGC騰訊專場各分享嘉賓的演講概述,完整版以及其他嘉賓發言內容請關注網易有道。

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