2019騰訊數字生態大會:探討數字文創新可能
其中,在5月22日上午TGC騰訊數字文創聯合騰訊雲打造的“數字文創主題專場論壇”中,騰訊遊戲副總裁侯淼與騰訊雲副總裁答治茜出席並致辭,來自騰訊雲的產品總監和架構專家,來自騰訊遊戲多個品牌的負責人均分享了關於數字文創的發展、思考與佈局,來自快手、喜馬拉雅等多位行業夥伴也受邀分享瞭如何創造數字文創的價值與體驗……
將新生的遊戲產品與更多元的領域跨界融合,探索更廣泛的正向價值,這本身就是一個全新的嘗試,無疑給我們帶來了極大的考驗。在一系列的跨界合作之中,研發出來的產品不僅要兼顧遊戲本身的休閒趣味,還要有更具針對性的應用空間……“追夢計劃”作為這項探索中的重要品牌,如今在數字文創方面已經取得了初步成效。
追夢文化,以數字文化弘揚傳統
追夢計劃的首個發力領域,是傳統文化。我們希望通過數字創新,讓包括非物質文化遺產與物質文化遺產在內的傳統文化,都能煥新多樣之美,以更流行、更現代的方式進入大眾生活。
為此,追夢計劃聯動到工藝大師和文化群體,將非遺民藝與民俗融入遊戲,推出了講述摺扇形制、歷史與製作過程的《摺扇》、普及傳統建築靈魂的《榫卯》,以及立意宣傳保護少數民族民俗的《尼山薩滿》等多款作品。
此外,追夢計劃還與故宮博物院、北京大學、中央美術學院等文博、學術機構展開合作,嘗試以“產學研”深度融合的方式,賦能遊戲研發,培養跨界人才,挖掘更多可能。
在與故宮博物院的合作中,名為《故宮:口袋宮匠》的遊戲將宮殿建築、古董珍品及各種趣味小知識融於一體,希望以趣味化的互動,帶領大家領略傳統古建築的風采。
追夢公益,從數字文化擴散關愛
追夢計劃的第二個發力領域,是公益關愛。我們嘗試以數字文化產品跨界公益專案,希望通過弘揚公益理念,關愛特殊人群,引導更廣泛人群的公民意識和社會責任感。
騰訊天美遊戲工作室開發的《見》是一款視障體驗遊戲應用。它能夠讓玩家切身體驗視障人士的生活,從而喚起玩家關注特殊群體出行安全的問題,為他們創造更為便利的公共環境。
《長空暗影》則是一款專門為聽覺障礙人群設計的遊戲。在此之前,幾乎沒有人可以想象,視覺障礙人群要如何進行遊戲。但《長空暗影》做到了,它讓極少數的視覺障礙人群享受到了遊戲的快樂,同時也讓普通使用者真實體驗到視覺障礙患者的世界。
這兩款遊戲在上線之後得到了行業及使用者的一致好評,也讓我們更加相信,公益關愛存在於每個人的內心。
現如今,追夢計劃與騰訊基金會、微信小遊戲聯合發起了WeCare公益計劃。未來,我們還將以更多充滿人文關懷的遊戲產品接入公益事業,讓公益通過有趣的方式擴散到更廣闊的人群中。
追夢科學,用數字文化致力科普
追夢計劃的第三個發力領域,是科學科普。我們希望能夠以遊戲為載體,幫助大眾發現科學的美好,接納科學的浩瀚,在寓教於樂中,構建起對科學的系統性認知。
《納木》、《電是怎麼形成的》、《腫瘤醫師》、《熊貓博士》四款遊戲正是基於植物學、電力學、醫學以及教育親子四大領域研發而出。這四款遊戲都致力以趣味互動的體驗,傳遞科學知識,在輕鬆愉快、簡單易懂的遊戲環境中,讓使用者留下深刻印象,牢記其中的知識,達到寓教於樂的效果。
追夢教育,靠數字文化影響未來
追夢計劃的第四個發力領域,是教育。我們希望能為更廣泛的人群,打造出兼具創造性和創意性的數字化學習環境。在教育領域中,追夢計劃已經擁有Scratch、扣叮、VEX三大系列專案。
其中,Scratch平臺由麻省理工學院開發,是世界上第一個專為兒童設計的程式語言。今年4月,我們與scratch聯合舉辦了“更新時代·Scratch Day”,見證了Scratch走入國內,點燃孩子們創作的熱情。
“扣叮”是騰訊自研的程式設計平臺,依據中國中小學生思維方式,打造更加適宜本土的服務平臺。如今,“扣叮”已經將服務支撐到全國1000多所學校,並在將來還會把未來的人工智慧AI、大資料能力等逐步引入到中國青少年日常的學習和生活創作中。
VEX是我們與亞洲機器人聯盟合作的VEX賽事專案,至今已成功舉辦兩屆,今年的VEX賽事專案也已經在進行之中。在未來,我們打算將課程開發、產品研發、戰隊培養等更為多元的跨界方式一一落地實施,為更多人開啟關於科學和未來的夢想之路。
追夢計劃作為騰訊數字文創重要品牌,在論壇上大放異彩,與參與論壇的行業權威、文創領袖、合作伙伴,基於新文創戰略,共同探討數字文創新可能。
關於騰訊遊戲
騰訊遊戲,全球領先的遊戲開發和運營機構,國內最大的網路遊戲社群。以“用心創造快樂”的理念,騰訊遊戲通過在多個產品細分領域的耕耘,對多元化四大平臺的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業的”互動娛樂體驗。
騰訊遊戲,用心創造快樂!
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