阿凡達壓軸亮相騰訊遊戲釋出會!這才是3A手遊大作該有的模樣
今晚,一年一度的2022騰訊遊戲釋出會正式召開,大量誠意新品陸續在會上揭開了神祕的面紗,而其中最引人注目的首曝大作,無疑是壓軸登場的重磅IP新品《阿凡達:重返潘多拉》(下簡稱:阿凡達手遊)。
談及阿凡達手遊的主要吸睛點,繞不開的自然就是阿凡達IP這塊“金字招牌”。
自2009年首映以來,《阿凡達》一直都稱得上是全球最具影響力的泛娛樂IP之一,並在2021年重登“全球影史票房冠軍”的寶座。目前其電影續作《阿凡達2》已正式定檔22年12月上映,可以說承載無數影迷的期待。
而除了阿凡達IP的加持之外,從首曝資訊來看,更值得關注的是,該作是由卡梅隆工作室+迪士尼授權/監修,祖龍娛樂研發,騰訊遊戲則負責全球發行,要知道像這樣多家大廠強強攜手打磨一款遊戲的景象,在遊戲史上都是十分罕見的,其背後強大的研發、發行能力也可見一斑。
在GameRes看來,大廠們此番之所以會步調一致的圍繞阿凡達手遊展開合作,本質上可以理解為一次多方對行業發展方向的預期共振。
一方面,就國內市場而言,近年來版號政策的完善推動著行業合規化提速,這也意味著過去“套路化”的研發路線將被拋棄,反之“精品化”趨勢將得到加強。在這樣的環境中,阿凡達手遊的誕生,不僅釋放出了大廠們開始協同發力打磨3A繼高品質大作的訊號,同時也彰顯了它們堅持“精品化”的決心。
另一方面,隨著“遊戲出海”日趨常態化,如何在全球化環境中,藉助國際合作沉澱國產遊戲“全球發行”的新方法論是行業一直在思考的命題,而這次騰訊和祖龍也找到了合適的契機,開始對這條道路展開探索。
由此可見,阿凡達手遊或許稱得上是一款揭示了行業革新方向的風向標新品。
而在釋出會上,騰訊遊戲也同步曝光了一則阿凡達手遊的實機PV,向行業與玩家展示了一番遊戲的3A級視聽品質,以及「射擊RPG+開發世界」的融合創新玩法,那麼透過這支PV,我們能夠從中推測出阿凡達手遊具備哪些核心特色呢?
一部預告PV,讓阿凡達手遊的核心特色一覽無餘
PV內容之前,首先值得關注的一點是,背靠多家國際大廠的阿凡達手遊,最直接受益的就是在“研發側”擁有國際一流的技術團隊提供支援。
據瞭解,為了確保阿凡達手遊擁有3A級的遊戲品質,其不僅搭載了祖龍具有優勢的定製UE4,並且在研發全過程中,還有奧斯卡班底團隊提供創意支援,《阿凡達》製片人Jon Landau、美術總監Dylan Cole,以及奧斯卡最佳視效得主Richard Baneham等影視界大咖負責美術監修。
也正是得益於一流技術儲備與國際頂尖團隊的加持,隨著預告PV拉開帷幕,相信許多人都和我一樣,彷彿一瞬間被拉回到了多年前,併產生了與彼時在電影院時初見《阿凡達》時相同的驚豔感。
開闊的遠景視角下,騎著一匹重鎧馬的阿凡達在懸崖邊眺望遠方,映入眼簾的是潘多拉星球倒映著熾熱陽光的獨特溼地生態。
溼地之上,獨屬於這個星球的異星生物斑溪獸在半空中肆意遨遊,枝葉繁茂的家園樹高聳入雲,甚至由多個巨大拱橋覆蓋的聖地、設計靈感源於張家界景區的哈利路亞山等一系列《阿凡達》電影的經典場景,都在這一幕中得到了極為精細的復刻。
可以說僅僅就靠這一幕畫面,阿凡達手遊就在彰顯自身3A級畫面品質的同時,讓廣大玩家看見了一個高度還原的潘多拉星球。
隨著PV進度條的徐徐滾動,以IP巨集大世界觀為藍圖設計出的開放世界,也伴隨著RDA旗下大力士運輸機入侵潘多拉星球時螺旋槳傳來的陣陣呼嘯聲,開始變得愈發立體起來。
大力士運輸機的到來,讓正在山川湖海間棲息生存的孔雀鹿受驚逃竄,而後凶猛斑溪獸與運輸機激烈的空中遭遇戰,也與多年前《阿凡達》的電影劇情引子遙相呼應。
鏡頭一轉,RDA操控的科幻武裝機甲,與僅有弓箭傍身的阿凡達正面激烈交戰,先進熱兵器與原始冷兵器的奇妙對話,也在尊重IP原作的基礎上,奏響了這場戰爭的主旋律。
隨後,在這個明顯配置了擬真天氣系統的世界中,當夜幕降臨,PV又將主視角對準了阿凡達與閃雷獸這一異星生物的戰鬥過程,在進一步展現潘多拉星球生態完整性的同時,表達出了阿凡達無懼挑戰,為生存而戰的無畏精神。
三個不同場景下的三場激烈戰鬥,不僅將遊戲內潘多拉星球的地貌特徵、動植物生態生動地呈現給了玩家,更是借其中折射出文化衝突、物種衝突,揭開了阿凡達手遊“開放冒險”相關玩法的冰山一角,相信玩家們足以在這片廣袤的世界中,找到屬於自己的生存與戰鬥方式,享受到極佳的開放世界體驗。
緊接著,PV又借一場眾多阿凡達與異星生物錘頭雷獸的對峙,同時曝光了阿凡達手遊的創新融合玩法——「射擊RPG」,以及組隊討伐BOSS的多人社交玩法。
最後,在阿凡達與RDA的大規模衝突中,PV在短短几秒鐘內就通過阿凡達持槍奔襲、跨越障礙、尋找掩體、投擲手雷等一氣呵成的動作,將遊戲多元化的操作組合,差異化的射擊方式等特色傳遞給了觀眾。
基於此,不難發現,相較傳統FPS遊戲來說,搭載了「射擊RPG」創新玩法的阿凡達手遊,明顯有著更加豐富、真實的動作表現。這也意味著玩家在潘多拉星球這一開放世界中,面對不同生物、環境帶來的影響時,可能將不侷限於僵硬的正面“突突突”,反之可以通過更靈活的操作去應對危機,從中享受到不一般的FPS爽感反饋,值得我們期待。
不難發現,雖然這部預告PV僅有一分多鐘,但其中預埋的資訊量卻十分龐大——國際頂尖的製作團隊、領先行業的3A級視聽品質、潘多拉星球特色生態的完美還原、多樣化的開放世界玩法、極具新鮮感的「射擊RPG」戰鬥模式……
似乎不論從哪個角度來看,阿凡達手遊都稱得上是一款驚喜與誠意滿滿的重磅新作,那麼立足於巨集觀行業視角,該作的競爭力究竟有多強?其未來又有怎樣的想象空間呢?
洞悉創新機遇、頂級IP加持,阿凡達手遊未來的想象空間有多大?
在GameRes看來,立足於行業發展的大趨勢,阿凡達創新採用的「射擊RPG+開發世界」融合玩法明顯有著引領行業突破的預期。
為什麼這麼說?因為觀察開放世界和FPS兩大賽道的現狀,我們就能從中發現由市場“隱性需求”孕育出的潛在機遇。
首先,開放世界無疑是當下的行業風口,亦是全球頭部大廠爭相佈局的核心領域,但現階段大部分廠商都仍將目光聚焦在「動作RPG+開放世界」的探索,GameRes認為這在某種意義上會持續加劇該細分賽道的“內卷”程度,並且未來會存在不小的“同質化”隱患,因為這一領域存在創新的需求。
此外,FPS作為老牌大體量賽道,一直以來都有著廣闊的受眾,但當下活躍的FPS手遊清一色以競技類為主,玩家難免感到審美疲勞。再加上因FPS操作模式與移動端先天不適配催生出的“技術壁壘”,又導致了小廠難以入局,賽道內部“馬太效應”趨於嚴重,廣大FPS愛好者的可選產品十分稀缺,存在多元化FPS體驗的巨大需求缺口。
從市場供需的角度來說,需求必然催生機遇,此番阿凡達手遊的革新探索,也正是基於這一邏輯支撐的大膽嘗試。
其中,FPS玩法與RPG元素的巧妙結合,使阿凡達手遊跳出了單局、固定地圖式射擊競技的桎梏,一舉彌補了垂直FPS品類養成性、社交性等維度普遍不足,同時也為玩家享受FPS樂趣提供了一個新的視角。
在此基礎上,基於史詩級IP世界觀設計的開放世界,則進一步憑藉極具幻想色彩的生態架構,為「射擊RPG」的長線樂趣釋放提供了一方天地,玩家既可以自由探索廣袤的潘多拉星球,期間與各類獨特生物互動、相處,也可以依託完善的社交體系,與好友一同探索副本、擊殺BOSS、聯機PK。
但整個遊戲過程中又不再是魔法與鬥技的對抗,而是科幻槍械、重型武裝、原始冷兵器間的碰撞,這又巧妙的與其他開放世界遊戲形成了明顯的區隔度。
不難發現,阿凡達手遊憑藉這樣的融合創新思路,精準的填補上了開發世界、FPS兩條賽道的巨大需求缺口,這也等同於抓住瞭如今存量遊戲生態下的差異化突破點。
而在品質、內容上的突破以外,如要展望阿凡達手遊的長尾潛力,還有一點繞不開的就是其IP在全球範圍內的巨大影響力。
2009年,在那個3D技術並不發達,3D電影更是鳳毛麟角的年代,全球第一部全3D特效電影《阿凡達》的橫空出世,一度讓全世界影迷都為之瘋狂。
就國內而言,彼時不僅廣泛流傳著“《阿凡達》一票難求似春運”的說法,甚至各地影迷們不惜通宵排隊,只為享受一場《阿凡達》帶來的視聽盛宴的現象也屢屢登上各類新聞。
可以說正是當年《阿凡達》的出現,憑藉大幅領先行業的3D技術,以及極具奇幻色彩的潘多拉星球塑造,解鎖了大眾對3D特效電影的需求,也直接推動了此後十餘年來3D電影的蓬勃發展。
基於此,GameRes認為,不僅在硬體品質上領先行業,同時還在內容上有效承接了IP原汁原味魅力的阿凡達手遊,一方面本就在使用者基礎、破圈能力等維度先天具備極強的市場競爭力;另一方面,由於身處“IP改編手遊”市場邏輯廣受認可的市場趨勢中,可以預見的是,未來的阿凡達手遊也能持續借勢IP原生影響力,在品牌側、營銷側、生態側凝聚起更強的發展動能,由此開啟更廣闊的成長空間。
基於遊戲本身折射出的創造力以及阿凡達手遊IP側的原生巨大優勢,不難想象,阿凡達手遊很可能因此開闢出一條嶄新的細分賽道,充分吸納當下紅海市場中的藍海紅利,進而在全球遊戲市場持續釋放長尾潛力。
結語
作為多家頭部大廠聯合打造的重磅新作,此番阿凡達手遊國內首曝釋放出的諸多資訊,無疑讓行業與玩家們都感到眼前一亮。
畢竟我們似乎已經很久沒有見到一款像這樣既有多家國際廠商背書,又有頂級泛娛樂IP、3A級視聽品質提供核心支撐,甚至還能夠在玩法層面做到真正從市場痛點出發達成突破革新的新作了。
雖然目前阿凡達手遊尚未公佈具體的上線時間,但如開篇所述,《阿凡達2》電影已正式定檔22年12月上映,那麼值得期待的是,阿凡達手遊是否有可能跟隨《阿凡達2》同步上線呢?
相信如果屆時二者採用跨界聯動、聯合宣推的方式相互賦能,我們不僅可能會在大眾圈層見證一場罕見的科幻熱潮,阿凡達手遊的影響力也將得以進一步跨圈滲透,甚至有機會成為一款覆蓋全球使用者的全新爆款。
讓我們拭目以待吧!
談及阿凡達手遊的主要吸睛點,繞不開的自然就是阿凡達IP這塊“金字招牌”。
自2009年首映以來,《阿凡達》一直都稱得上是全球最具影響力的泛娛樂IP之一,並在2021年重登“全球影史票房冠軍”的寶座。目前其電影續作《阿凡達2》已正式定檔22年12月上映,可以說承載無數影迷的期待。
而除了阿凡達IP的加持之外,從首曝資訊來看,更值得關注的是,該作是由卡梅隆工作室+迪士尼授權/監修,祖龍娛樂研發,騰訊遊戲則負責全球發行,要知道像這樣多家大廠強強攜手打磨一款遊戲的景象,在遊戲史上都是十分罕見的,其背後強大的研發、發行能力也可見一斑。
在GameRes看來,大廠們此番之所以會步調一致的圍繞阿凡達手遊展開合作,本質上可以理解為一次多方對行業發展方向的預期共振。
一方面,就國內市場而言,近年來版號政策的完善推動著行業合規化提速,這也意味著過去“套路化”的研發路線將被拋棄,反之“精品化”趨勢將得到加強。在這樣的環境中,阿凡達手遊的誕生,不僅釋放出了大廠們開始協同發力打磨3A繼高品質大作的訊號,同時也彰顯了它們堅持“精品化”的決心。
另一方面,隨著“遊戲出海”日趨常態化,如何在全球化環境中,藉助國際合作沉澱國產遊戲“全球發行”的新方法論是行業一直在思考的命題,而這次騰訊和祖龍也找到了合適的契機,開始對這條道路展開探索。
由此可見,阿凡達手遊或許稱得上是一款揭示了行業革新方向的風向標新品。
而在釋出會上,騰訊遊戲也同步曝光了一則阿凡達手遊的實機PV,向行業與玩家展示了一番遊戲的3A級視聽品質,以及「射擊RPG+開發世界」的融合創新玩法,那麼透過這支PV,我們能夠從中推測出阿凡達手遊具備哪些核心特色呢?
一部預告PV,讓阿凡達手遊的核心特色一覽無餘
PV內容之前,首先值得關注的一點是,背靠多家國際大廠的阿凡達手遊,最直接受益的就是在“研發側”擁有國際一流的技術團隊提供支援。
據瞭解,為了確保阿凡達手遊擁有3A級的遊戲品質,其不僅搭載了祖龍具有優勢的定製UE4,並且在研發全過程中,還有奧斯卡班底團隊提供創意支援,《阿凡達》製片人Jon Landau、美術總監Dylan Cole,以及奧斯卡最佳視效得主Richard Baneham等影視界大咖負責美術監修。
Jon Landau
也正是得益於一流技術儲備與國際頂尖團隊的加持,隨著預告PV拉開帷幕,相信許多人都和我一樣,彷彿一瞬間被拉回到了多年前,併產生了與彼時在電影院時初見《阿凡達》時相同的驚豔感。
開闊的遠景視角下,騎著一匹重鎧馬的阿凡達在懸崖邊眺望遠方,映入眼簾的是潘多拉星球倒映著熾熱陽光的獨特溼地生態。
溼地之上,獨屬於這個星球的異星生物斑溪獸在半空中肆意遨遊,枝葉繁茂的家園樹高聳入雲,甚至由多個巨大拱橋覆蓋的聖地、設計靈感源於張家界景區的哈利路亞山等一系列《阿凡達》電影的經典場景,都在這一幕中得到了極為精細的復刻。
可以說僅僅就靠這一幕畫面,阿凡達手遊就在彰顯自身3A級畫面品質的同時,讓廣大玩家看見了一個高度還原的潘多拉星球。
隨著PV進度條的徐徐滾動,以IP巨集大世界觀為藍圖設計出的開放世界,也伴隨著RDA旗下大力士運輸機入侵潘多拉星球時螺旋槳傳來的陣陣呼嘯聲,開始變得愈發立體起來。
大力士運輸機的到來,讓正在山川湖海間棲息生存的孔雀鹿受驚逃竄,而後凶猛斑溪獸與運輸機激烈的空中遭遇戰,也與多年前《阿凡達》的電影劇情引子遙相呼應。
鏡頭一轉,RDA操控的科幻武裝機甲,與僅有弓箭傍身的阿凡達正面激烈交戰,先進熱兵器與原始冷兵器的奇妙對話,也在尊重IP原作的基礎上,奏響了這場戰爭的主旋律。
隨後,在這個明顯配置了擬真天氣系統的世界中,當夜幕降臨,PV又將主視角對準了阿凡達與閃雷獸這一異星生物的戰鬥過程,在進一步展現潘多拉星球生態完整性的同時,表達出了阿凡達無懼挑戰,為生存而戰的無畏精神。
三個不同場景下的三場激烈戰鬥,不僅將遊戲內潘多拉星球的地貌特徵、動植物生態生動地呈現給了玩家,更是借其中折射出文化衝突、物種衝突,揭開了阿凡達手遊“開放冒險”相關玩法的冰山一角,相信玩家們足以在這片廣袤的世界中,找到屬於自己的生存與戰鬥方式,享受到極佳的開放世界體驗。
緊接著,PV又借一場眾多阿凡達與異星生物錘頭雷獸的對峙,同時曝光了阿凡達手遊的創新融合玩法——「射擊RPG」,以及組隊討伐BOSS的多人社交玩法。
最後,在阿凡達與RDA的大規模衝突中,PV在短短几秒鐘內就通過阿凡達持槍奔襲、跨越障礙、尋找掩體、投擲手雷等一氣呵成的動作,將遊戲多元化的操作組合,差異化的射擊方式等特色傳遞給了觀眾。
基於此,不難發現,相較傳統FPS遊戲來說,搭載了「射擊RPG」創新玩法的阿凡達手遊,明顯有著更加豐富、真實的動作表現。這也意味著玩家在潘多拉星球這一開放世界中,面對不同生物、環境帶來的影響時,可能將不侷限於僵硬的正面“突突突”,反之可以通過更靈活的操作去應對危機,從中享受到不一般的FPS爽感反饋,值得我們期待。
不難發現,雖然這部預告PV僅有一分多鐘,但其中預埋的資訊量卻十分龐大——國際頂尖的製作團隊、領先行業的3A級視聽品質、潘多拉星球特色生態的完美還原、多樣化的開放世界玩法、極具新鮮感的「射擊RPG」戰鬥模式……
似乎不論從哪個角度來看,阿凡達手遊都稱得上是一款驚喜與誠意滿滿的重磅新作,那麼立足於巨集觀行業視角,該作的競爭力究竟有多強?其未來又有怎樣的想象空間呢?
洞悉創新機遇、頂級IP加持,阿凡達手遊未來的想象空間有多大?
在GameRes看來,立足於行業發展的大趨勢,阿凡達創新採用的「射擊RPG+開發世界」融合玩法明顯有著引領行業突破的預期。
為什麼這麼說?因為觀察開放世界和FPS兩大賽道的現狀,我們就能從中發現由市場“隱性需求”孕育出的潛在機遇。
首先,開放世界無疑是當下的行業風口,亦是全球頭部大廠爭相佈局的核心領域,但現階段大部分廠商都仍將目光聚焦在「動作RPG+開放世界」的探索,GameRes認為這在某種意義上會持續加劇該細分賽道的“內卷”程度,並且未來會存在不小的“同質化”隱患,因為這一領域存在創新的需求。
此外,FPS作為老牌大體量賽道,一直以來都有著廣闊的受眾,但當下活躍的FPS手遊清一色以競技類為主,玩家難免感到審美疲勞。再加上因FPS操作模式與移動端先天不適配催生出的“技術壁壘”,又導致了小廠難以入局,賽道內部“馬太效應”趨於嚴重,廣大FPS愛好者的可選產品十分稀缺,存在多元化FPS體驗的巨大需求缺口。
從市場供需的角度來說,需求必然催生機遇,此番阿凡達手遊的革新探索,也正是基於這一邏輯支撐的大膽嘗試。
其中,FPS玩法與RPG元素的巧妙結合,使阿凡達手遊跳出了單局、固定地圖式射擊競技的桎梏,一舉彌補了垂直FPS品類養成性、社交性等維度普遍不足,同時也為玩家享受FPS樂趣提供了一個新的視角。
在此基礎上,基於史詩級IP世界觀設計的開放世界,則進一步憑藉極具幻想色彩的生態架構,為「射擊RPG」的長線樂趣釋放提供了一方天地,玩家既可以自由探索廣袤的潘多拉星球,期間與各類獨特生物互動、相處,也可以依託完善的社交體系,與好友一同探索副本、擊殺BOSS、聯機PK。
但整個遊戲過程中又不再是魔法與鬥技的對抗,而是科幻槍械、重型武裝、原始冷兵器間的碰撞,這又巧妙的與其他開放世界遊戲形成了明顯的區隔度。
不難發現,阿凡達手遊憑藉這樣的融合創新思路,精準的填補上了開發世界、FPS兩條賽道的巨大需求缺口,這也等同於抓住瞭如今存量遊戲生態下的差異化突破點。
而在品質、內容上的突破以外,如要展望阿凡達手遊的長尾潛力,還有一點繞不開的就是其IP在全球範圍內的巨大影響力。
2009年,在那個3D技術並不發達,3D電影更是鳳毛麟角的年代,全球第一部全3D特效電影《阿凡達》的橫空出世,一度讓全世界影迷都為之瘋狂。
就國內而言,彼時不僅廣泛流傳著“《阿凡達》一票難求似春運”的說法,甚至各地影迷們不惜通宵排隊,只為享受一場《阿凡達》帶來的視聽盛宴的現象也屢屢登上各類新聞。
可以說正是當年《阿凡達》的出現,憑藉大幅領先行業的3D技術,以及極具奇幻色彩的潘多拉星球塑造,解鎖了大眾對3D特效電影的需求,也直接推動了此後十餘年來3D電影的蓬勃發展。
基於此,GameRes認為,不僅在硬體品質上領先行業,同時還在內容上有效承接了IP原汁原味魅力的阿凡達手遊,一方面本就在使用者基礎、破圈能力等維度先天具備極強的市場競爭力;另一方面,由於身處“IP改編手遊”市場邏輯廣受認可的市場趨勢中,可以預見的是,未來的阿凡達手遊也能持續借勢IP原生影響力,在品牌側、營銷側、生態側凝聚起更強的發展動能,由此開啟更廣闊的成長空間。
基於遊戲本身折射出的創造力以及阿凡達手遊IP側的原生巨大優勢,不難想象,阿凡達手遊很可能因此開闢出一條嶄新的細分賽道,充分吸納當下紅海市場中的藍海紅利,進而在全球遊戲市場持續釋放長尾潛力。
結語
作為多家頭部大廠聯合打造的重磅新作,此番阿凡達手遊國內首曝釋放出的諸多資訊,無疑讓行業與玩家們都感到眼前一亮。
畢竟我們似乎已經很久沒有見到一款像這樣既有多家國際廠商背書,又有頂級泛娛樂IP、3A級視聽品質提供核心支撐,甚至還能夠在玩法層面做到真正從市場痛點出發達成突破革新的新作了。
雖然目前阿凡達手遊尚未公佈具體的上線時間,但如開篇所述,《阿凡達2》電影已正式定檔22年12月上映,那麼值得期待的是,阿凡達手遊是否有可能跟隨《阿凡達2》同步上線呢?
相信如果屆時二者採用跨界聯動、聯合宣推的方式相互賦能,我們不僅可能會在大眾圈層見證一場罕見的科幻熱潮,阿凡達手遊的影響力也將得以進一步跨圈滲透,甚至有機會成為一款覆蓋全球使用者的全新爆款。
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