光子虛幻引擎5武俠新作!《代號:致金庸》亮相騰訊遊戲釋出會
6月27日,“SPARK 2022”騰訊遊戲釋出會線上上如期舉行,《代號:致金庸》正式亮相。《代號:致金庸》由騰訊光子工作室群採用虛幻引擎5研發,改編自金庸先生系列武俠小說,由明河社正版授權。《代號:致金庸》作為一款金庸群俠開放世界遊戲,未來將面向全球玩家發行,玩家可以在巨集大的金庸武俠江湖中,自由探索廣闊的江湖世界,暢快體驗百態武俠人生。
《代號:致金庸》高度還原金庸武俠大世界,將藉助金庸IP全球影響力,以及UE5引擎帶來的技術革新,給眾多“武俠迷”打造一個前所未有的金庸群俠開放世界RPG。
金庸IP正版授權!光子開放世界RPG新作
從1955年發行的《書劍恩仇錄》到1972年的《鹿鼎記》,金庸先生在17年時間寫下了15部小說,構建了一個快意恩仇的武俠世界,留下了“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的江湖傳說。此後,持續的影視化演繹讓金庸的作品陪伴了一代又一代人,幾乎所有人都曾或多或少幻想過成為某位俠客,在這個巨集大的武俠江湖之中行俠仗義。
UE5的前沿技術以及金庸系列作品的正版授權,讓我們有機會給眾多“武俠迷”打造一個開放的金庸群俠世界,玩家能置身其中,參與金庸人氣作品中的各色人物的傳奇經歷,以遊戲互動的形式圓各位金庸迷的武俠夢。
多項創新玩法!用數字藝術煥新金庸經典
金庸先生筆下的武俠故事流傳多年,經久不衰,但好的故事依舊需要強大的技術加持,才能使遊戲這一載體產生“1+1>2”的效果。如果只流於敘述故事,而沒有在故事內涵、技術呈現等方面下深功夫的武俠遊戲,難以真正打動玩家。因而,在獲得明河社正版授權之後,如何用全新技術講好金庸武俠文化,傳遞深層次的價值理念,煥發全新活力,是金庸IP新作研發團隊深刻思考的問題。
試問,誰不想擁有古墓派的玉女心經、丐幫的降龍十八掌、大理段氏的一陽指、少林的易筋經和七十二絕技?過往由影視演繹的經典場景與對決,如何才能更好在遊戲這一平臺呈現?研發團隊思考從群俠、武學、場景三個角度去發力,在致敬經典的基礎上,給使用者一個不一樣的武俠遊戲體驗。
1、群俠薈萃齊聚江湖,全新視角塑造經典
金庸作品中的經典角色,楊過、郭靖、喬峰、令狐沖等都將一一塑造進遊戲內。在這些角色塑造過程中,《代號:致金庸》將基於UE5的寫實表現,結合原著小說描述和經典影視形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行為、性格,同時結合同時期的傳統文化元素,以現代審美還原經典角色。另外,《代號:致金庸》將引入更加新潮的敘事方式,採用懸疑、解謎、探索等代入感更強的劇情元素,在充分還原原著劇情的基礎上進行全新的詮釋,讓玩家能從新的角度領略金庸作品的魅力。
2、一招一式皆有考究,前沿技術演繹武學
在深入研究經典影視在動作設計方面對武俠的詮釋之後,研發團隊創造性的使用UE5帶來的技術革新,將武學視覺化、可量化的在遊戲世界中表達——硬(硬橋硬馬)、特(特技行空)、美(詩意美學),是三大關鍵字。
在招式設計方面,研發團隊專注於動作表現力的打磨,在設計初期加入武術指導,協同制定角色動作的節奏、關鍵Pose設計、動作銜接細節,使之在武功體系、戰鬥尺度、原著設定三個方面更為嚴謹。同時為了給玩家營造真實體驗感的武俠意境,充分滿足玩家的對武俠世界的想象,《代號:致金庸》將武功表現和環境互動融為一體。藉助物理引擎和UE5帶來的技術提升,通過自然動態、人與環境、招式與環境的視覺效果建立基礎的“觸覺”,使得“摘葉飛花”“劍氣襲人”等強視覺衝擊力的武功表現成為了可能。研發團隊還引入了“化學引擎”設計,還原武俠小說裡中毒、火焰刀、寒冰真氣等效果以及這些效果對人、物、環境造成的影響,讓玩家可以獲得更加獨特的互動體驗。
同時在UE5新技術的加持下,《代號:致金庸》在武功表現力上更進一步。得益於MotionMatching (運動匹配系統)、ControlRig(程式化動畫控制)、Chaos(物理系統),使遊戲內的動畫表現更加流暢,更加豐富真實。
3、草木落葉動態萬千,原著場景細緻還原
研發團隊將金庸先生小說中大量的中華現實地理和人文環境作為基底,拆解小說中的所有大小地名、勢力名、景觀名等,形成一個豐富的金庸世界地理索引。同時參照原著中宋代的人文地理環境,融入遼、西夏、蒙古、大理、吐蕃等勢力陣營。再根據金庸世界地圖索引,充分收集和整理現實的地形、地貌、氣候、生態、建築、名勝、奇觀、歷史、人文、故事等進行二次設計,從而形成遊戲中的各個具體地理模組。不僅如此,研發團隊還大量使用了照片掃描技術,保證在遊戲場景的真實感。
攜手華山共創數字武俠場景,“金庸武俠名勝”計劃啟動
在騰訊遊戲釋出會上,《代號:致金庸》demo展示虛幻引擎5之下的新金庸武俠世界。其中,讓人驚歎的華山場景,系《代號:致金庸》攜手華山旅遊集團,運用虛幻引擎5和照片掃描技術所打造的遊戲實景。
自古華山一條路,奇險天下第一山。金庸先生筆下,天下英雄三次華山論劍,華山之頂,亦是武林之巔。為此,研發團隊實地勘察,運用照片掃描技術還原華山元寶山、鷂子翻身等諸多景點,並細膩刻畫出華山凌厲的侵蝕溝槽地貌特徵。《代號:致金庸》還運用材質設計軟體Adobe Substance,還原了華山花崗岩材質特徵。
從山嶽之巔到塞北江南,從深山道觀到西域風光,金庸先生以中華名勝古蹟為載體,創作了一段段引人入勝的江湖故事。為了更好地講好中國武俠故事,《代號:致金庸》專案組還公佈了“金庸武俠名勝”計劃,研發團隊將攜手更多合作伙伴,持續實地照掃金庸武俠名勝,將經典金庸武俠名勝植入遊戲,以數字藝術為載體弘揚金庸武俠文化。
經典武俠漫畫與曲目授權,感受原汁原味金庸武俠
金庸「御用」漫畫家李志清的驚喜加盟,喚醒了無數金庸武俠小說迷的回憶。李志清先生早在1997年就與金庸先生一起創立明河(創文)出版有限公司,根據金庸小說創作漫畫,可謂是最懂金庸武俠的人之一。此次合作中李志清先生的經典漫畫授權,將陸續與各位玩家見面。
不僅僅是漫畫,《代號:致金庸》就連音樂也是純正金庸味兒。“滄海一聲笑,滔滔兩岸潮......”,當《笑傲江湖》主題曲那熟悉的前奏響起,豪情滿懷、自在灑脫的江湖氣息撲面而來。對於人們而言,《滄海一聲笑》早已不只是一首簡單的電影歌曲,而是一代又一代人對於金庸武俠經典的聽覺記憶。無論是與李志清漫畫的授權合作,還是《滄海一聲笑》的授權合作,都是研發團隊希望致敬經典,喚醒玩家心中的那個武俠夢。
金庸新品將面向全球發行,光子宇宙再添新版圖
就在前不久,光子工作室群進行了全球品牌升級,釋出了“啟程,光子宇宙!”的全新主張。這款《代號:致金庸》遊戲未來將面向全球發行,無疑將成為“光子宇宙”的重要版圖之一。
《代號:致金庸》以金庸IP為基礎,啟用行業尖端引擎——虛幻引擎5,致力於通過技術與全新敘事打造一個開放世界金庸武俠RPG,讓玩家可以體驗真正的武俠江湖沉浸感。光子工作室群以金庸這樣一個經典IP為新契機,進一步嘗試探索IP遊戲開發的新思路。未來光子工作室群會給玩家帶來多少驚喜?令人期待。
《代號:致金庸》高度還原金庸武俠大世界,將藉助金庸IP全球影響力,以及UE5引擎帶來的技術革新,給眾多“武俠迷”打造一個前所未有的金庸群俠開放世界RPG。
金庸IP正版授權!光子開放世界RPG新作
從1955年發行的《書劍恩仇錄》到1972年的《鹿鼎記》,金庸先生在17年時間寫下了15部小說,構建了一個快意恩仇的武俠世界,留下了“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的江湖傳說。此後,持續的影視化演繹讓金庸的作品陪伴了一代又一代人,幾乎所有人都曾或多或少幻想過成為某位俠客,在這個巨集大的武俠江湖之中行俠仗義。
UE5的前沿技術以及金庸系列作品的正版授權,讓我們有機會給眾多“武俠迷”打造一個開放的金庸群俠世界,玩家能置身其中,參與金庸人氣作品中的各色人物的傳奇經歷,以遊戲互動的形式圓各位金庸迷的武俠夢。
多項創新玩法!用數字藝術煥新金庸經典
金庸先生筆下的武俠故事流傳多年,經久不衰,但好的故事依舊需要強大的技術加持,才能使遊戲這一載體產生“1+1>2”的效果。如果只流於敘述故事,而沒有在故事內涵、技術呈現等方面下深功夫的武俠遊戲,難以真正打動玩家。因而,在獲得明河社正版授權之後,如何用全新技術講好金庸武俠文化,傳遞深層次的價值理念,煥發全新活力,是金庸IP新作研發團隊深刻思考的問題。
試問,誰不想擁有古墓派的玉女心經、丐幫的降龍十八掌、大理段氏的一陽指、少林的易筋經和七十二絕技?過往由影視演繹的經典場景與對決,如何才能更好在遊戲這一平臺呈現?研發團隊思考從群俠、武學、場景三個角度去發力,在致敬經典的基礎上,給使用者一個不一樣的武俠遊戲體驗。
1、群俠薈萃齊聚江湖,全新視角塑造經典
金庸作品中的經典角色,楊過、郭靖、喬峰、令狐沖等都將一一塑造進遊戲內。在這些角色塑造過程中,《代號:致金庸》將基於UE5的寫實表現,結合原著小說描述和經典影視形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行為、性格,同時結合同時期的傳統文化元素,以現代審美還原經典角色。另外,《代號:致金庸》將引入更加新潮的敘事方式,採用懸疑、解謎、探索等代入感更強的劇情元素,在充分還原原著劇情的基礎上進行全新的詮釋,讓玩家能從新的角度領略金庸作品的魅力。
楊過角色展示
2、一招一式皆有考究,前沿技術演繹武學
在深入研究經典影視在動作設計方面對武俠的詮釋之後,研發團隊創造性的使用UE5帶來的技術革新,將武學視覺化、可量化的在遊戲世界中表達——硬(硬橋硬馬)、特(特技行空)、美(詩意美學),是三大關鍵字。
在招式設計方面,研發團隊專注於動作表現力的打磨,在設計初期加入武術指導,協同制定角色動作的節奏、關鍵Pose設計、動作銜接細節,使之在武功體系、戰鬥尺度、原著設定三個方面更為嚴謹。同時為了給玩家營造真實體驗感的武俠意境,充分滿足玩家的對武俠世界的想象,《代號:致金庸》將武功表現和環境互動融為一體。藉助物理引擎和UE5帶來的技術提升,通過自然動態、人與環境、招式與環境的視覺效果建立基礎的“觸覺”,使得“摘葉飛花”“劍氣襲人”等強視覺衝擊力的武功表現成為了可能。研發團隊還引入了“化學引擎”設計,還原武俠小說裡中毒、火焰刀、寒冰真氣等效果以及這些效果對人、物、環境造成的影響,讓玩家可以獲得更加獨特的互動體驗。
同時在UE5新技術的加持下,《代號:致金庸》在武功表現力上更進一步。得益於MotionMatching (運動匹配系統)、ControlRig(程式化動畫控制)、Chaos(物理系統),使遊戲內的動畫表現更加流暢,更加豐富真實。
招式動作展示
3、草木落葉動態萬千,原著場景細緻還原
研發團隊將金庸先生小說中大量的中華現實地理和人文環境作為基底,拆解小說中的所有大小地名、勢力名、景觀名等,形成一個豐富的金庸世界地理索引。同時參照原著中宋代的人文地理環境,融入遼、西夏、蒙古、大理、吐蕃等勢力陣營。再根據金庸世界地圖索引,充分收集和整理現實的地形、地貌、氣候、生態、建築、名勝、奇觀、歷史、人文、故事等進行二次設計,從而形成遊戲中的各個具體地理模組。不僅如此,研發團隊還大量使用了照片掃描技術,保證在遊戲場景的真實感。
場景效果展示
攜手華山共創數字武俠場景,“金庸武俠名勝”計劃啟動
在騰訊遊戲釋出會上,《代號:致金庸》demo展示虛幻引擎5之下的新金庸武俠世界。其中,讓人驚歎的華山場景,系《代號:致金庸》攜手華山旅遊集團,運用虛幻引擎5和照片掃描技術所打造的遊戲實景。
數字資產與實景對比
自古華山一條路,奇險天下第一山。金庸先生筆下,天下英雄三次華山論劍,華山之頂,亦是武林之巔。為此,研發團隊實地勘察,運用照片掃描技術還原華山元寶山、鷂子翻身等諸多景點,並細膩刻畫出華山凌厲的侵蝕溝槽地貌特徵。《代號:致金庸》還運用材質設計軟體Adobe Substance,還原了華山花崗岩材質特徵。
從山嶽之巔到塞北江南,從深山道觀到西域風光,金庸先生以中華名勝古蹟為載體,創作了一段段引人入勝的江湖故事。為了更好地講好中國武俠故事,《代號:致金庸》專案組還公佈了“金庸武俠名勝”計劃,研發團隊將攜手更多合作伙伴,持續實地照掃金庸武俠名勝,將經典金庸武俠名勝植入遊戲,以數字藝術為載體弘揚金庸武俠文化。
經典武俠漫畫與曲目授權,感受原汁原味金庸武俠
金庸「御用」漫畫家李志清的驚喜加盟,喚醒了無數金庸武俠小說迷的回憶。李志清先生早在1997年就與金庸先生一起創立明河(創文)出版有限公司,根據金庸小說創作漫畫,可謂是最懂金庸武俠的人之一。此次合作中李志清先生的經典漫畫授權,將陸續與各位玩家見面。
李志清先生漫畫畫作
不僅僅是漫畫,《代號:致金庸》就連音樂也是純正金庸味兒。“滄海一聲笑,滔滔兩岸潮......”,當《笑傲江湖》主題曲那熟悉的前奏響起,豪情滿懷、自在灑脫的江湖氣息撲面而來。對於人們而言,《滄海一聲笑》早已不只是一首簡單的電影歌曲,而是一代又一代人對於金庸武俠經典的聽覺記憶。無論是與李志清漫畫的授權合作,還是《滄海一聲笑》的授權合作,都是研發團隊希望致敬經典,喚醒玩家心中的那個武俠夢。
金庸新品將面向全球發行,光子宇宙再添新版圖
就在前不久,光子工作室群進行了全球品牌升級,釋出了“啟程,光子宇宙!”的全新主張。這款《代號:致金庸》遊戲未來將面向全球發行,無疑將成為“光子宇宙”的重要版圖之一。
《代號:致金庸》以金庸IP為基礎,啟用行業尖端引擎——虛幻引擎5,致力於通過技術與全新敘事打造一個開放世界金庸武俠RPG,讓玩家可以體驗真正的武俠江湖沉浸感。光子工作室群以金庸這樣一個經典IP為新契機,進一步嘗試探索IP遊戲開發的新思路。未來光子工作室群會給玩家帶來多少驚喜?令人期待。
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