3款虛幻四引擎手遊大作,騰訊祖龍合作有點意思
歷時四天的China Joy即將落幕。無論是遊戲老饕,還是新人玩家,都在這場“遊戲盛宴”中,獲得了滿足與快樂。
當然,如果論內容豐富度、參與體驗度、創意新穎度,騰訊遊戲展臺表現得尤為亮眼。
其展臺位於上海新國際博覽中心N4展區,相信親臨現場的朋友一定會對其熱烈的遊玩氛圍記憶猶新。
本次CJ,騰訊遊戲集結《王者榮耀》《英雄聯盟》《和平精英》《歡樂鬥地主》&《歡樂麻將》、《地下城與勇士》和《穿越火線》六大老牌IP,為玩家們呈現了“不止於遊戲”的豐富世界。
《王者榮耀》區的“峽谷開放日”、《地下城與勇士》區的手遊體驗、《穿越火線》區的VR互動“黑科技”...... 濃郁的科技感與充實的內容度,營造出了無與倫比的觀感體驗。
還記得騰訊遊戲2020年度釋出會上琳琅滿目的新品遊戲嗎?這次CJ,騰訊帶來了其中的29款,為廣大玩家提供試玩體驗。
其中就包括祖龍娛樂研發的兩款作品:《夢想新大陸》和《鴻圖之下》。
前者歸於RPG,後者從屬SLG,均是當下最為火熱的手遊品類。
競核將從行業的角度出發,以玩家的身份思考,攜第一手採訪資料,為大家揭開這兩款新作的神祕面紗。
“三國”頂流時代的入局者——《鴻圖之下》
判定一款題材到底有多受廠商青睞,研究買量無疑是最直接有效的方法,
根據熱雲資料顯示,近30天內(7.5-8.3),遊戲買量前五名中,三國題材的手遊就佔了三個席位,分別是阿里的《三國志·戰略版》《三國志幻想大陸》和巴別時代的《放開那三國3》。
其中《放開那三國3》在三者中投放天數最短,但投放創意組數已達4.5萬組,投放平臺覆蓋抖音、頭條、虎撲等大型流量平臺。
“三國”題材的潛力與價值有目共睹,但也並不是說,只要投入就有收穫。
上述三款作品已然佔據大量的市場份額,同時,作為開發歷史最長的IP之一,三國作品同質化已相當嚴重,使用者的要求也愈發苛刻。
那麼祖龍為何會選擇該品類,作為自家首款SLG《鴻圖之下》的題材選擇?而且直接選擇用最頂尖的虛幻四引擎打造,是否過於冒險?
對此,《鴻圖之下》發行製作人蘇俊表示,首先開發初心是純粹的,他希望能做出一款更好的SLG戰爭策略手遊,因此與懷有同樣想法的祖龍一拍即合。
其次,無論是研發還是運營,都有著很重的三國情結,並非追趕熱度,只是真的熱愛。
最後,團隊也希望能夠打造出一款中國人自己製作的、質量精良上乘的三國遊戲,為未來整個中國的手遊市場呈現出一番新氣象。
而在談到虛幻四引擎時,蘇俊說:“從固化畫面表現,到融合新玩法,虛幻4的確耗費了團隊不少心思。”
“我們希望能夠提供給使用者既‘新’又‘好’的遊戲體驗,同時我們也認為虛幻4是未來發展的必然趨勢,希望可以通過《鴻圖之下》加速它的到來。”
除了對遊戲品質的整體提升,畫風與調性的“精加工”同樣也是豐富玩家觀感、提升作品競爭力的重要元素。
以《明日方舟》為例,其遊戲模式實際上並無太過出彩之處,但其立繪風格以及遊戲的整體光影、色彩調性,都呈現出了引人的“高階感”,成為其爆火的核心助推器。
祖龍娛樂新遊、三國題材的旗艦級SLG大作《鴻圖之下》,同樣抓住了這個要點。
《鴻圖之下》發行製作人蘇俊表示,《鴻圖之下》是祖龍的第一款SLG手遊,所以最開始的時候,對畫風的把控比較隨性,有些武將幻想風過重,也收到了很多內測玩家的反饋。
“真實使用者的聲音對我們觸動很大,我們請了在三國領域比較權威的美術老師和大學教授,幫助我們的美術團隊重新定位了一些武將的展現方式和造型。”蘇俊在採訪中表示。
除此之外,還有玩法模式的創新與融合,策略屬性的平衡與擴充等等,或許待到遊戲上線,將給所有玩家帶來不一樣的驚喜。
當然,驚喜不止一個——回合制MMO新作《夢想新大陸》同樣令人期待。
直觀感受回合制的樂趣——《夢想新大陸》
回合制遊戲,對於很多玩家來說約等於“無聊”。
像是《誅仙》《夢幻西遊》等耳熟能詳的遊戲,雖然流水、營收均有亮眼表現,但從使用者生態分析,結構相對單一,圈子很難共融。
究其原因,在於門檻。
習慣了衝殺敵陣,突然要思考技能配合、組織團隊進攻,很多玩家短時間內難以調整,使得回合制遊戲品類一直不溫不火。
而《夢想新大陸》的出現,或許會對現狀有所改變。
“回合制MMO品類,最大的挑戰就是如何降低門檻,讓更多的人更直觀地感受到回合樂趣。”祖龍娛樂《夢想新大陸》執行製作人孫義翔說。
他表示,《夢想新大陸》最初只瞄準了回合品類的留存使用者,但後來發覺目標太小,於是就想把目標擴大到更大的使用者範疇上去,如此一來,就要面對如何讓新人玩家有動力玩下去的問題。
“在前期讓回合遊戲比較難的兩個點,一個是策略,一個是社交,我們會相對弱化它們,讓玩家更易接受,配合上易懂的玩法,培養玩家的興趣,讓回合樂趣前置化、視覺化。”孫義翔說。
不僅如此,據瞭解,《夢想新大陸》同樣應用了虛幻4引擎來提升畫質和遊戲效能,它同樣也是國內首款應用虛幻四的回合手遊。
孫義翔說:“UE4全3D製作,會讓動作表現更加真實,突出光影效果,讓天氣、晝夜的變化都更為擬真。”
最後談到題材方面,孫義翔表示,準確來說,《夢想新大陸》這套世界觀和題材基於他的一個執念。
他不僅是一個從業12年的回合遊戲開發者,更是一位傾心回合遊戲20年的老玩家,最終也是他力排眾議,捨棄了仙俠這一傳統回合制題材,選擇了奇幻背景。
“有的人一聽說你是仙俠,他根本玩都不會玩。”孫義翔說道,“所以我想給玩家營造的,是完全不同的新世界,最終我們也堅持著做了下來。”
值得一提的是,《夢想新大陸》的開發團隊,正是《夢幻誅仙》的原團隊。《夢想新大陸》能否延續《夢幻誅仙》的輝煌,還需時間驗證。
祖龍與騰訊的強強聯手,遠不止這兩款產品而已。
強強聯手,未來可期
祖龍娛樂原本是完美世界旗下的一家遊戲工作室,於2004年加入,2014年獨立分拆出來,專注於手遊產品的研發。
2015年,祖龍娛樂推出作品《六龍爭霸》以及《六龍御天》,邁出夯實的第一步。
正是在這兩款產品推出的次年,祖龍娛樂獲得了騰訊B輪融資,騰訊開始代理該公司的手遊產品。
之後2019年二者合作推出的《龍族幻想》成為了現象級爆款手遊,首月流水超過6億人民幣,之後陸續上線歐美、日本、東南亞市場,進一步擴充海外業務空間。
截至2019年底,祖龍娛樂累計註冊玩家達到了1.2億人,使用者基礎強大,公司本身在MMORPG品類的實力也得到了業界的一致認可。
就在今年,騰訊與祖龍之間的合作,達到了一個新的高度。
2020年6月27日,騰訊遊戲2020遊戲釋出會線上上順利開展,主題為“Spark More 去發現,無限可能”——這同樣也是本次CJ中騰訊的主題。
釋出會中,騰訊共計釋出了50多款遊戲作品。在這當中,就有祖龍娛樂的三款產品:《鴻圖之下》《夢想新大陸》以及《諾亞之心》。
除了上述已經介紹的兩款產品,《諾亞之心》在釋出會上的宣傳視訊也讓人很是期待。
據悉,祖龍開發團隊利用虛幻四引擎,為《諾亞之心》打造了一個與眾不同的無縫球形連續大地圖,並在玩法上突破了傳統MMORPG職業限制。
“騰訊遊戲希望,整合海內外頂級資源,並融入到中國遊戲產業的聯結之中,共同創新,不斷提升自主研發能力。”騰訊副總裁王波在7月30日的演講中如是說道。
相信祖龍與騰訊強強聯手,在提升自主研發能力的同時,也能夠探索科技與遊戲的融合創新。
來源:競核
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