虛幻引擎Unreal Circle線下技術沙龍 | 3月19日廈門站
2023年3月19日,今年的首站Unreal Circle線下技術沙龍將閃亮登“鷺”,來到風景宜人的廈門,這將是Unreal Circle第一次到訪廈門。我們非常期待與各位開發者們見面,熱烈歡迎各位來到現場與虛幻官方工程師以及行業內的朋友進行交流學習。活動現場還將送出一大波虛幻周邊,想要get這些限量周邊的小夥伴們千萬不要錯過哦——
本次Unreal Circle廈門站,我們邀請到不同領域的虛幻引擎開發者為大家帶來精彩的技術和案例分享。Epic Games官方本次派出了開發者關係TA肖月將分享《UE5資產最佳化》;影視、動畫與廣播領域,後核遊戲公司CEO蔡濤將分享《擺脫傳統CG流程 使用虛幻快速製作CG鏡頭》,廣州百漫單細胞工作室的顧能將分享UE在番劇專案裡的使用經驗,Digital FUN創始人陳若琨將分享《UE在釋出會與預演中的XR應用》;教育方面,廈門大學嘉庚學院的崔文錚將分享《基於虛幻引擎技術的創新型人才培養模式》;遊戲方面,蘭夢科技總經理蔣施瑜將從創業者+開發者的切實經歷分享《蘭夢科技虛幻之旅》,B站UP主諶嘉誠則將現場教學《遊戲中QTE和斷肢是如何實現的?》。
此外,本次Unreal Circle將進行全程錄播,歡迎不能來到現場的各位朋友,前往虛幻引擎嗶哩嗶哩官方賬號觀看錄播影片。
日程安排
12:30-13:00 簽到
13:00-13:30 UE5資產最佳化 | 肖月 Epic Games
13:30-14:00 擺脫傳統CG流程 使用虛幻快速製作CG鏡頭 | 蔡濤 後核遊戲
14:00-14:30 廣州百漫UE動畫製作分享 | 顧能 廣州百漫單細胞工作室
14:30-15:00 基於虛幻引擎技術的創新型人才培養模式 | 崔文錚 廈門大學嘉庚學院
15:00-16:00 茶歇
16:00-16:30 UE在釋出會與預演中的XR應用 | 陳若琨 Digital FUN
16:30-17:00 蘭夢科技虛幻之旅 | 蔣施瑜 蘭夢科技
17:00-17:30 遊戲中QTE和斷肢是如何實現的?| 諶嘉誠 嗶哩嗶哩UP主
17:30-18:00 會後交流
演講內容及嘉賓介紹
《UE5資產最佳化》| 肖月
肖月將透過本次分享,為TA或美術提供一些UE5 PC端的資產最佳化思路,幫大家在搭建場景時提前定位問題,瞭解一些Nanite Lumen相關的最佳化點,在不影響視覺效果的前提下,最佳化效率。
肖月,Epic Games開發者關係TA,6年影視動畫VFX,4年遊戲TA從業經驗,現專注於虛幻引擎中的程式化資產生成與實時特效製作。
《擺脫傳統CG流程 使用虛幻快速製作CG鏡頭》| 蔡濤
隨著虛幻引擎的快速發展,目前不管是番劇、電影、影視內容很多都已經不再使用傳統流程來製作鏡頭。蔡濤將對觀眾講解鏡頭的製作方式。3D資產的處理,各類外掛如何高效配合在一起從而達到快速高效的製作方法。
蔡濤,2011年投入CG行業,主要包括遊戲,影視,動畫,VR。後核遊戲公司CEO以及主美、流彩動畫虛幻技術支援、翼狐網特訓營首席講師、B站大課堂講師。參加過《龍之谷》、《王牌NBA》、《孤島驚魂》、《福星高照豬小八》、《海洋傳奇》等專案服。使用者包括:騰訊遊戲、網易遊戲、EA、育碧、飛魚遊戲。
《廣州百漫UE動畫製作分享》| 顧能
本次分享將基於《九州縹緲錄》專案與《天堂計劃》專案,分享UE在番劇專案裡的使用經驗。內容包含:百漫公司及百漫製作的專案簡介;如何從傳統流程轉入到UE流程講解;以《九州飄渺錄》專案講解半UE流程;以《天堂計劃》短片專案講解全UE流程等。
顧能,現任廣州百漫單細胞工作室執行導演、TD。負責番劇專案裡各環節執行導演工作,牽頭技術研發及推廣,普及UE引擎相關技術落地等。
《基於虛幻引擎技術的創新型人才培養模式》| 崔文錚
文錚老師將和大家分享自2017年起,廈門大學嘉庚學院的虛擬媒體藝術實驗室是如何基於虛幻引擎技術開展複合型與創新型人才培養教學實踐的。他將介紹實驗室的教學理念、方法,以及展示實驗室新近作品成果,領域包括虛擬現實、虛擬偶像、虛擬藝術館與加密藝術、金融遊戲等。
崔文錚,廈門大學嘉庚學院數字媒體設計教研室主任兼虛擬媒體藝術實驗室主任,副教授;EPIC MegaGrants獲得者,2022EPIC中國“年度最佳教育合作伙伴獎”獲得者,虛幻引擎官方聘任講師;曾創業智慧穿戴裝置與遊戲。
《UE在釋出會與預演中的XR應用》| 陳若琨
近年來,XR的發展改變著演出形式。在傳統線下活動由於疫情原因受限的情況下,虛擬演繹得到了快速的發展。虛擬拍攝在XR的環境裡,依託UE的強大創造力,很快在一定程度上替代了傳統的線下產品釋出會。目前行業裡與UE結合的引擎與技術主要分為LED螢幕的無線藍箱,以及以綠幕為主體的實時摳像。本次講座將圍繞這兩種技術的特點展開,結合實際應用與大家分享UE在虛擬拍攝行業裡的創新與革命地位。
《蘭夢科技虛幻之旅》| 蔣施瑜
本次演講蘭夢科技總經理蔣施瑜先生將分享從學習虛幻引擎到逐步組建專業化團隊,成立公司,進軍虛幻引擎行業,獨立自主研發遊戲的歷程,並著重分享《創業大亨》遊戲的製作流程,讓開發者能清晰知道遊戲開發從專案立項到最終落地這樣的全過程。整個分享內容將以一個創業者+開發者的的切實經歷,為開發者帶來具有指導意義的遊戲開發經驗以及創業經驗。
蔣施瑜,泉州市蘭夢網路科技中心(有限合夥)總經理兼技術總監,2020年6月註冊蘭夢科技,次月蘭夢正式進入運營,企業入駐於泉州市豐澤區軟體園,憑藉卓識的眼見,以及多年學習積攢下的人脈、技術、資源等多方條件在極短的時間裡帶領企業步入正軌,從產品技術、資本架構、核心競爭力以及對市場的把控上其卓越領導力得到展現,秉承“專業、 專注、 專心”的精神,他作為蘭夢這艘大船的掌舵人,正帶領蘭夢楊帆啟航……
《遊戲中QTE和斷肢是如何實現的?》| 諶嘉誠
我們玩遊戲經常會遇到QTE(快速反應事件)和斷肢,這些功能的加入會讓你的遊戲更具互動性和趣味性,這次我們就來現場教學,但因個人能力有限,只是簡單實現,方法也不是最好的,只提供一些思路,如有更好以你為準。
諶嘉誠,嗶哩嗶哩70萬粉絲的UP主,他也是一名業餘遊戲製作者。他曾獲得了虛幻引擎官方授權講師,他錄製的虛幻4初學者系列教程幫助了許多新手入門,播放量已有360萬並獲得了MegaGrants的支援。2018年,他自制了絕地求生單機版;2021年,他自制的非正式免費遊戲《死寂》獲得了steam熱門遊戲第50名。
3月19日,我們在廈門不見不散!
*本次活動最終解釋權歸Epic Games China所有。
來源:虛幻引擎
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/w5f6XEbyz0Lxhu-VPSAHIQ
本次Unreal Circle廈門站,我們邀請到不同領域的虛幻引擎開發者為大家帶來精彩的技術和案例分享。Epic Games官方本次派出了開發者關係TA肖月將分享《UE5資產最佳化》;影視、動畫與廣播領域,後核遊戲公司CEO蔡濤將分享《擺脫傳統CG流程 使用虛幻快速製作CG鏡頭》,廣州百漫單細胞工作室的顧能將分享UE在番劇專案裡的使用經驗,Digital FUN創始人陳若琨將分享《UE在釋出會與預演中的XR應用》;教育方面,廈門大學嘉庚學院的崔文錚將分享《基於虛幻引擎技術的創新型人才培養模式》;遊戲方面,蘭夢科技總經理蔣施瑜將從創業者+開發者的切實經歷分享《蘭夢科技虛幻之旅》,B站UP主諶嘉誠則將現場教學《遊戲中QTE和斷肢是如何實現的?》。
此外,本次Unreal Circle將進行全程錄播,歡迎不能來到現場的各位朋友,前往虛幻引擎嗶哩嗶哩官方賬號觀看錄播影片。
活動地址
廈門W酒店(廈門市思明區呂嶺路1599號)
2樓宴會廳1
交通方式
公交站:嶺兜佳園站或赤坡山站
地鐵站:地鐵2號線(嶺兜站1號口出)
活動時間
2023年3月19日(週日)
中午12:30簽到
報名方式
https://mp.weixin.qq.com/s/w5f6XEbyz0Lxhu-VPSAHIQ
活動報名時間從今日起至3月19日零點
現場可容納人數有限,名額先到先得
報名成功後會有提示加入活動微信群,
歡迎加群一起交流
到場後在入口處憑證簽到入場
ps:現場簽到可參與抽獎環節,獲得周邊禮物哦——
日程安排
12:30-13:00 簽到
13:00-13:30 UE5資產最佳化 | 肖月 Epic Games
13:30-14:00 擺脫傳統CG流程 使用虛幻快速製作CG鏡頭 | 蔡濤 後核遊戲
14:00-14:30 廣州百漫UE動畫製作分享 | 顧能 廣州百漫單細胞工作室
14:30-15:00 基於虛幻引擎技術的創新型人才培養模式 | 崔文錚 廈門大學嘉庚學院
15:00-16:00 茶歇
16:00-16:30 UE在釋出會與預演中的XR應用 | 陳若琨 Digital FUN
16:30-17:00 蘭夢科技虛幻之旅 | 蔣施瑜 蘭夢科技
17:00-17:30 遊戲中QTE和斷肢是如何實現的?| 諶嘉誠 嗶哩嗶哩UP主
17:30-18:00 會後交流
演講內容及嘉賓介紹
《UE5資產最佳化》| 肖月
肖月將透過本次分享,為TA或美術提供一些UE5 PC端的資產最佳化思路,幫大家在搭建場景時提前定位問題,瞭解一些Nanite Lumen相關的最佳化點,在不影響視覺效果的前提下,最佳化效率。
肖月,Epic Games開發者關係TA,6年影視動畫VFX,4年遊戲TA從業經驗,現專注於虛幻引擎中的程式化資產生成與實時特效製作。
《擺脫傳統CG流程 使用虛幻快速製作CG鏡頭》| 蔡濤
隨著虛幻引擎的快速發展,目前不管是番劇、電影、影視內容很多都已經不再使用傳統流程來製作鏡頭。蔡濤將對觀眾講解鏡頭的製作方式。3D資產的處理,各類外掛如何高效配合在一起從而達到快速高效的製作方法。
蔡濤,2011年投入CG行業,主要包括遊戲,影視,動畫,VR。後核遊戲公司CEO以及主美、流彩動畫虛幻技術支援、翼狐網特訓營首席講師、B站大課堂講師。參加過《龍之谷》、《王牌NBA》、《孤島驚魂》、《福星高照豬小八》、《海洋傳奇》等專案服。使用者包括:騰訊遊戲、網易遊戲、EA、育碧、飛魚遊戲。
《廣州百漫UE動畫製作分享》| 顧能
本次分享將基於《九州縹緲錄》專案與《天堂計劃》專案,分享UE在番劇專案裡的使用經驗。內容包含:百漫公司及百漫製作的專案簡介;如何從傳統流程轉入到UE流程講解;以《九州飄渺錄》專案講解半UE流程;以《天堂計劃》短片專案講解全UE流程等。
顧能,現任廣州百漫單細胞工作室執行導演、TD。負責番劇專案裡各環節執行導演工作,牽頭技術研發及推廣,普及UE引擎相關技術落地等。
《基於虛幻引擎技術的創新型人才培養模式》| 崔文錚
文錚老師將和大家分享自2017年起,廈門大學嘉庚學院的虛擬媒體藝術實驗室是如何基於虛幻引擎技術開展複合型與創新型人才培養教學實踐的。他將介紹實驗室的教學理念、方法,以及展示實驗室新近作品成果,領域包括虛擬現實、虛擬偶像、虛擬藝術館與加密藝術、金融遊戲等。
崔文錚,廈門大學嘉庚學院數字媒體設計教研室主任兼虛擬媒體藝術實驗室主任,副教授;EPIC MegaGrants獲得者,2022EPIC中國“年度最佳教育合作伙伴獎”獲得者,虛幻引擎官方聘任講師;曾創業智慧穿戴裝置與遊戲。
《UE在釋出會與預演中的XR應用》| 陳若琨
近年來,XR的發展改變著演出形式。在傳統線下活動由於疫情原因受限的情況下,虛擬演繹得到了快速的發展。虛擬拍攝在XR的環境裡,依託UE的強大創造力,很快在一定程度上替代了傳統的線下產品釋出會。目前行業裡與UE結合的引擎與技術主要分為LED螢幕的無線藍箱,以及以綠幕為主體的實時摳像。本次講座將圍繞這兩種技術的特點展開,結合實際應用與大家分享UE在虛擬拍攝行業裡的創新與革命地位。
陳若琨,Digital FUN創始人、導演,TEA新媒體教育社群創始人,曾在芝加哥視覺特效工作室Leviathan擔任視覺總監。在過去三年中,帶領Digital FUN 為超過30場的大中型XR虛擬演出,和線下品牌釋出活動提供了獨具一格的創意內容設計、技術支援及導演執行服務。
《蘭夢科技虛幻之旅》| 蔣施瑜
本次演講蘭夢科技總經理蔣施瑜先生將分享從學習虛幻引擎到逐步組建專業化團隊,成立公司,進軍虛幻引擎行業,獨立自主研發遊戲的歷程,並著重分享《創業大亨》遊戲的製作流程,讓開發者能清晰知道遊戲開發從專案立項到最終落地這樣的全過程。整個分享內容將以一個創業者+開發者的的切實經歷,為開發者帶來具有指導意義的遊戲開發經驗以及創業經驗。
蔣施瑜,泉州市蘭夢網路科技中心(有限合夥)總經理兼技術總監,2020年6月註冊蘭夢科技,次月蘭夢正式進入運營,企業入駐於泉州市豐澤區軟體園,憑藉卓識的眼見,以及多年學習積攢下的人脈、技術、資源等多方條件在極短的時間裡帶領企業步入正軌,從產品技術、資本架構、核心競爭力以及對市場的把控上其卓越領導力得到展現,秉承“專業、 專注、 專心”的精神,他作為蘭夢這艘大船的掌舵人,正帶領蘭夢楊帆啟航……
《遊戲中QTE和斷肢是如何實現的?》| 諶嘉誠
我們玩遊戲經常會遇到QTE(快速反應事件)和斷肢,這些功能的加入會讓你的遊戲更具互動性和趣味性,這次我們就來現場教學,但因個人能力有限,只是簡單實現,方法也不是最好的,只提供一些思路,如有更好以你為準。
諶嘉誠,嗶哩嗶哩70萬粉絲的UP主,他也是一名業餘遊戲製作者。他曾獲得了虛幻引擎官方授權講師,他錄製的虛幻4初學者系列教程幫助了許多新手入門,播放量已有360萬並獲得了MegaGrants的支援。2018年,他自制了絕地求生單機版;2021年,他自制的非正式免費遊戲《死寂》獲得了steam熱門遊戲第50名。
3月19日,我們在廈門不見不散!
*本次活動最終解釋權歸Epic Games China所有。
來源:虛幻引擎
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/w5f6XEbyz0Lxhu-VPSAHIQ
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