2019 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日圓滿落幕
5月8日-5月9日,“2019 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日”在上海隆重舉行。虛幻引擎官方技術大咖和國內外頂尖技術專家匯聚一堂,全面分享關於虛幻引擎應用開發的經驗和啟迪,參會從業者近2000人。
從2015年第一屆Unreal Open Day的300與會人員,到今年近2000人與會,關注和開發虛幻引擎的人群在不斷擴大。從第一屆90%以上都是遊戲從業者參會,到今年有著35%的非遊戲行業從業者參會,更多元化的人群,將會從更全面的角度共同投入虛幻引擎的技術盛宴中。
遊戲開發生態變化期中的虛幻引擎
Epic Games大中華區總經理吳灝先生,在會議開始首先對近年虛幻引擎的發展做了一個回顧。虛幻引擎到今年3月GDC上,在全球突破了750萬規模的使用者。虛幻引擎長足進步的原因是適應了整個遊戲開發生態的變化,做了正確的策略。2012年Epic Games推出虛幻引擎4時,虛幻引擎雖然已經問世14年,但是彼時大量開發者都還沒接觸過這款引擎。其主要原因是手機等硬體裝置尚未成熟,之後智慧手機的普及和不斷迭代帶來了整個遊戲產業自下而上的生態鏈的巨大變化,遊戲玩家的人數從2000年左右1億人激增到了今年20億。遊戲玩家的暴增直接導致了遊戲行業對於娛樂內容需求的暴增,遊戲開發者的數量也迎來了前所未有的暴增,為了迎合整個遊戲開發環境的變化,虛幻引擎在2013-2014年做成了訂閱模式,但從2015年開始取消訂閱費用轉為開源引擎,成為了虛幻引擎發展的重要里程碑。
在虛幻引擎開源後,整個遊戲開發生態顛覆,產生了強大的影響。2016年VR的火爆,給虛幻引擎帶來了更多使用者,而在2017年,社群中更是湧現了非常多的優秀作品,如《失落之魂》。在一年半之前,通過虛幻引擎,短短三個月把當時大火的大逃殺吃雞遊戲做成完整手遊版,讓虛幻引擎在國際上獲得了很大的聲譽,之後,引擎的生態便在國內遍地開花。
在這次大會上,雖不能面面俱到,但通過對這幾年虛幻引擎發展和開發中亮點的展現,能夠給在場所有人以及全球虛幻引擎開發者們一個圓滿的收穫。
虛幻引擎的動態發展和未來
Epic Games創始人,虛幻引擎之父Tim Sweeney對近期虛幻引擎的發展動態和未來發展趨勢做了詳細的分析展示和展望。
為了迎合遊戲發展的越來越社交化,跨平臺化,越來越多的快速開發迭代,虛幻引擎開發了更多的工具,提供了新的Epic Games線上服務和商城。曾經匹配《堡壘之夜》的雲儲存、好友以及匹配,現在開放服務,無論是開發獨立遊戲、高階遊戲還是在其他行業,都可以通過虛幻引擎開發。
在2019年,虛幻引擎將會發布Epic好友系統,依託新的線上服務,能夠讓你進行多玩家互動,無論在哪個平臺、哪個商城都可以登入。能夠支援兩億五千萬名玩家,在全球七個平臺上面最多支援一千萬個同時線上玩家。這樣的服務是高效運作免費開放,通過資源集中,相信大家包括Epic,都能夠從中受益。
使用虛幻引擎4的遊戲非常多,因為這個引擎對無論是獨立開發者還是大型開發團隊都非常友好,《天堂2·重生》、《絕地求生》手遊版本、《堡壘之夜》都是非常成功的遊戲,後期還將推出更多優秀的作品在Epic Games商城上。
對於4.22版本的虛幻引擎,目標是實現照片級真實且高效的渲染。在會上,Tim展示了運用虛幻引擎4創造出的數字化的人物角色,還有實現實時光線折射和柔和陰影的視訊。並且4.22版本努力地增加開發者迭代功能,這樣的提高已經體現在了《堡壘之夜》中。而Tim也表示,下一代的虛幻引擎能夠實現更高層次的渲染,將會改變動作遊戲,帶來很多新的有意思的元素,4.22下一個版本將會有Chaos的物理破壞系統,以此為跳板,在未來推出更多的功能。
此次活動現場還舉辦了2019年度頒獎典禮,評選出了最佳獨立作品、最佳行業應用、最受期待遊戲作品,獲獎團隊如下:
最佳獨立作品:《曲途》-Metronomik
最佳行業應用:《飛向月球》-中央電視臺
最受期待遊戲作品:《龍族幻想》-祖龍娛樂
活動現場,祖龍娛樂的CEO兼創始人李青先生,心動網路的CEO黃一孟先生,索尼互動的總裁添田武人先生,分別展示了通過虛幻引擎開發的新作品,探討了在運用虛幻引擎開發過程中的經驗和技術,進行了新作品的現場互動演示,
Epic Games作為主辦方,帶來了大量首次在國內釋出的關於虛幻引擎最新動態的演講,在展廳設定了物理引擎Chaos的最新演示。大會中還有精彩的第三方演講,如中央電視臺的資深視效導演楊楠先生做了中央電視臺最近用虛幻引擎做的紀錄片經驗分享,記錄嫦娥四號登陸到月球背面的整個過程。這個紀錄片在三四個月裡面完成的,也是得益於虛幻引擎在其中的貢獻。
短短兩天的虛幻引擎技術開放日,滿滿展現了虛幻引擎的動態和發展,過去和未來,從多個維度帶給開發者最新干貨內容,還有豐富的第三方的虛幻引擎使用經驗與案例分享,橫跨遊戲開發、行業應用與實用工具,讓現場的與會人員大獲裨益,獲得了圓滿的收穫。回顧過去一年虛幻引擎開發中的亮點和精彩,分享經驗和所得,讓人不禁對新一年的虛幻引擎開發充滿期待,相信未來的虛幻引擎能夠更好的服務開發者們的需求,帶來更高階別的優秀作品!
從2015年第一屆Unreal Open Day的300與會人員,到今年近2000人與會,關注和開發虛幻引擎的人群在不斷擴大。從第一屆90%以上都是遊戲從業者參會,到今年有著35%的非遊戲行業從業者參會,更多元化的人群,將會從更全面的角度共同投入虛幻引擎的技術盛宴中。
遊戲開發生態變化期中的虛幻引擎
Epic Games大中華區總經理吳灝先生,在會議開始首先對近年虛幻引擎的發展做了一個回顧。虛幻引擎到今年3月GDC上,在全球突破了750萬規模的使用者。虛幻引擎長足進步的原因是適應了整個遊戲開發生態的變化,做了正確的策略。2012年Epic Games推出虛幻引擎4時,虛幻引擎雖然已經問世14年,但是彼時大量開發者都還沒接觸過這款引擎。其主要原因是手機等硬體裝置尚未成熟,之後智慧手機的普及和不斷迭代帶來了整個遊戲產業自下而上的生態鏈的巨大變化,遊戲玩家的人數從2000年左右1億人激增到了今年20億。遊戲玩家的暴增直接導致了遊戲行業對於娛樂內容需求的暴增,遊戲開發者的數量也迎來了前所未有的暴增,為了迎合整個遊戲開發環境的變化,虛幻引擎在2013-2014年做成了訂閱模式,但從2015年開始取消訂閱費用轉為開源引擎,成為了虛幻引擎發展的重要里程碑。
在虛幻引擎開源後,整個遊戲開發生態顛覆,產生了強大的影響。2016年VR的火爆,給虛幻引擎帶來了更多使用者,而在2017年,社群中更是湧現了非常多的優秀作品,如《失落之魂》。在一年半之前,通過虛幻引擎,短短三個月把當時大火的大逃殺吃雞遊戲做成完整手遊版,讓虛幻引擎在國際上獲得了很大的聲譽,之後,引擎的生態便在國內遍地開花。
在這次大會上,雖不能面面俱到,但通過對這幾年虛幻引擎發展和開發中亮點的展現,能夠給在場所有人以及全球虛幻引擎開發者們一個圓滿的收穫。
虛幻引擎的動態發展和未來
Epic Games創始人,虛幻引擎之父Tim Sweeney對近期虛幻引擎的發展動態和未來發展趨勢做了詳細的分析展示和展望。
為了迎合遊戲發展的越來越社交化,跨平臺化,越來越多的快速開發迭代,虛幻引擎開發了更多的工具,提供了新的Epic Games線上服務和商城。曾經匹配《堡壘之夜》的雲儲存、好友以及匹配,現在開放服務,無論是開發獨立遊戲、高階遊戲還是在其他行業,都可以通過虛幻引擎開發。
在2019年,虛幻引擎將會發布Epic好友系統,依託新的線上服務,能夠讓你進行多玩家互動,無論在哪個平臺、哪個商城都可以登入。能夠支援兩億五千萬名玩家,在全球七個平臺上面最多支援一千萬個同時線上玩家。這樣的服務是高效運作免費開放,通過資源集中,相信大家包括Epic,都能夠從中受益。
使用虛幻引擎4的遊戲非常多,因為這個引擎對無論是獨立開發者還是大型開發團隊都非常友好,《天堂2·重生》、《絕地求生》手遊版本、《堡壘之夜》都是非常成功的遊戲,後期還將推出更多優秀的作品在Epic Games商城上。
對於4.22版本的虛幻引擎,目標是實現照片級真實且高效的渲染。在會上,Tim展示了運用虛幻引擎4創造出的數字化的人物角色,還有實現實時光線折射和柔和陰影的視訊。並且4.22版本努力地增加開發者迭代功能,這樣的提高已經體現在了《堡壘之夜》中。而Tim也表示,下一代的虛幻引擎能夠實現更高層次的渲染,將會改變動作遊戲,帶來很多新的有意思的元素,4.22下一個版本將會有Chaos的物理破壞系統,以此為跳板,在未來推出更多的功能。
此次活動現場還舉辦了2019年度頒獎典禮,評選出了最佳獨立作品、最佳行業應用、最受期待遊戲作品,獲獎團隊如下:
最佳獨立作品:《曲途》-Metronomik
最佳行業應用:《飛向月球》-中央電視臺
最受期待遊戲作品:《龍族幻想》-祖龍娛樂
活動現場,祖龍娛樂的CEO兼創始人李青先生,心動網路的CEO黃一孟先生,索尼互動的總裁添田武人先生,分別展示了通過虛幻引擎開發的新作品,探討了在運用虛幻引擎開發過程中的經驗和技術,進行了新作品的現場互動演示,
Epic Games作為主辦方,帶來了大量首次在國內釋出的關於虛幻引擎最新動態的演講,在展廳設定了物理引擎Chaos的最新演示。大會中還有精彩的第三方演講,如中央電視臺的資深視效導演楊楠先生做了中央電視臺最近用虛幻引擎做的紀錄片經驗分享,記錄嫦娥四號登陸到月球背面的整個過程。這個紀錄片在三四個月裡面完成的,也是得益於虛幻引擎在其中的貢獻。
短短兩天的虛幻引擎技術開放日,滿滿展現了虛幻引擎的動態和發展,過去和未來,從多個維度帶給開發者最新干貨內容,還有豐富的第三方的虛幻引擎使用經驗與案例分享,橫跨遊戲開發、行業應用與實用工具,讓現場的與會人員大獲裨益,獲得了圓滿的收穫。回顧過去一年虛幻引擎開發中的亮點和精彩,分享經驗和所得,讓人不禁對新一年的虛幻引擎開發充滿期待,相信未來的虛幻引擎能夠更好的服務開發者們的需求,帶來更高階別的優秀作品!
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