Tim Sweeney:750萬開發者使用虛幻引擎,免費開放Epic Games線上服務

遊資網發表於2019-05-13
2019年5月8日-9日,由Epic Games China一年一度傾力打造的面向虛幻引擎開發者的技術分享活動2019 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日在上海舉行。Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney先生以State of Unreal發表主旨演講,同時也帶領虛幻開發者們回顧過去一年的成果與進步。以下為演講摘錄:

Tim Sweeney:750萬開發者使用虛幻引擎,免費開放Epic Games線上服務

Epic Games免費的線上服務(Epic Online Service),開放Epic好友系統

為了服務擁有兩億五千萬名玩家的《堡壘之夜》,Epic Games打造了相應的系統以支援雲儲存、好友以及匹配,在全球七個平臺上面最多支援一千萬個同時線上玩家。Tim Sweeney宣佈,現在Epic Games為所有的遊戲開發者免費提供這些服務,可以把它放在任何的引擎、任何商城的遊戲當中,而且沒有任何的限制,這個服務開放給虛幻引擎以及用其他引擎開發的遊戲。這也是Epic Games為支援遊戲行業各位開發者做出的一大努力。

Tim Sweeney介紹了2019年Epic Games將會發布的服務,比如Epic好友系統,它能夠讓你進行玩家之間的互動,無論在哪個平臺、哪個商城都可以登陸進這個系統。另外還有一些跨平臺的功能,比如說揹包、權益,成就和排行榜。在所有平臺上面將會開始支援匹配系統,今年晚些時候將支援遊戲內聊天功能。

Tim Sweeney:750萬開發者使用虛幻引擎,免費開放Epic Games線上服務

Tim Sweeney表示,開發者用的(線上服務)越多,Epic Games越能夠從中受益。比如開發者用了Epic好友系統之後也能夠獲得《堡壘之夜》系統當中的好友資訊。與此同時,當開發者自己的遊戲中有新的好友,Epic也會從中受益。Epic Games鼓勵所有開發者一起合作,把所有資源放在一起讓大家能夠從中受益。比如Epic就和育碧合作來確保兩者間的賬戶能夠互聯,並且支援所有其他生態體系好友的互聯。未來Epic將會和遊戲行業更多的廠商進行合作,實現互聯互通的好友系統。目前,已經有750萬個開發者選擇了虛幻引擎、線上服務。

Tim Sweeney:750萬開發者使用虛幻引擎,免費開放Epic Games線上服務

Epic Games線上服務是通過SDK來實現對接的,這個SDK支援主機遊戲,也能夠接入進所有的程式語言所寫的引擎當中。另外Epic Games在今年晚些時候也將整合SDK進虛幻引擎內部。在線上系統後臺,開發者可以管理自己的資料,系統也支援遊戲分析功能,能夠監控多種遊戲指標。此外,Epic對開發者的後臺資料嚴格保密,同時提供問題上報反饋系統。SDK目前已實現一些功能,開發者可以通過Epic Games開發者官網下載(http://dev.epicgames.com/services)。

Tim Sweeney:750萬開發者使用虛幻引擎,免費開放Epic Games線上服務

虛幻引擎:新的物理引擎Chaos更多項新技術

Tim Sweeney談了虛幻引擎未來的發展,首先講到虛幻引擎4在渲染方面取得了長足進展,目標是要實現照片級真實,希望所做出來的就像現實場景一般。另外虛幻引擎4攝影特效系統,可模擬現實中的攝像頭還有鏡頭來打造如同電影般視覺效果,包括像光學變形、色差、動態模糊、景深等等。由虛幻引擎4創造出的數字人,實現的渲染演算法已支援包括皮膚、臉部、眼睛、頭髮乃至人物情感的表達呈現。

在實時光線追蹤方面,虛幻引擎4可以非常細緻、非常嚴謹地提供關於光線的一些技術實現效果,之前的效果主要是折射還有光影等等,現在可實現水中光線的反射,同時還支援像柔和陰影這樣的效果,也可以實時調整光線,從比較刺眼變為比較柔和。另外也可以看到實時的折射,還有柔和的陰影,都可以實時呈現出來。以上提到的所有特性,均可在虛幻引擎4.22早期版本當中看到。

另外在4.22版本當中為C++語言增加了Live Coding開發迭代功能,現在迭代編譯的反應速度更快,效能好,大量減少了編譯次數,編譯速度比之前快30%,在增量編譯方面快350%。另外增加了程式碼實時編輯功能,可以在編輯過程當中不影響遊戲就可以更改程式碼。這個工具在6個月之前Epic就開始使用了,比如在《堡壘之夜》的開發當中使用了這一功能。

Tim Sweeney:750萬開發者使用虛幻引擎,免費開放Epic Games線上服務

《堡壘之夜》在一些平臺上可以達到每秒60幀的表現,Epic Games希望在更多平臺上繼續提高遊戲效能,無論是PC、還是高階到低端的手機系列都可以實現遊戲流暢執行。Epic Games正在進行一個專案,預計將《堡壘之夜》推到更多較低端的安卓系統,這個專案將幫助虛幻引擎適用於不同的遊戲型別,更適用於全球不同市場,包括在更為低端的裝置中使用。

Tim Sweeney:750萬開發者使用虛幻引擎,免費開放Epic Games線上服務

接著,Tim Sweeney介紹了虛幻引擎4渲染速度改進會比之前快很多,這一功能不僅可以使用在光線追蹤上面,也適用於其他效能的GPU上。此外,虛幻引擎4.22比以往支援更多平臺,包括一些VR、AR平臺。Epic增加了在AR方面的投入,他們相信AR是會改變工作和生活的方法。所以Epic和蘋果、谷歌、微軟等等合作,推出一款新的AR系統,裡面的人物可以支援實時互動。另外Epic也支援AR開放標準,比如和OpenXR合作。當然,虛幻引擎也支援Hololens。

Tim Sweeney表示他們認為虛幻引擎4最應當改進的地方是物理系統,現在物理方面非常侷限,他們想在遊戲當中能夠實時提供一些好萊塢級別的物理模擬,於是他們在虛幻引擎4中打造了新的物理引擎Chaos。

Tim Sweeney:750萬開發者使用虛幻引擎,免費開放Epic Games線上服務

Tim Sweeney相信下一代的物理引擎會改變動作遊戲,包括多玩家遊戲,它將會為遊戲玩法帶來很多新的有意思的元素。Chaos是Epic Games第一個在物理引擎方面的嘗試。接下來,Epic Games會聚集更多的行業人才開發更多的物理系統上的功能。下一代物理系統的功能將會包括液態動力、壓裂工具等等。新的Chaos的物理破壞系統將在虛幻引擎4.22的下一個版本釋出,並以此為基礎,在未來推出更多的功能。

不限領域,一億美金虛幻開發者資助計劃

在2015年,Epic釋出了虛幻開發者資助計劃,幫助工具開發者以及遊戲開發者給予相應的資金支援。受益於《堡壘之夜》的成功,Epic將推出一個新的計劃,這是一個五年的計劃,幫助支援虛幻引擎開發的各個環節,包括企業人才、電影、教育、開源專案等等。此外,這個資金池不是投資也不是貸款,獲得這項支援的專案可以不受任何限制,沒有任何附加條件使用這個資金。Epic將在五年內發放這個高達一億美元金額的資金池。

在演講尾聲,Tim Sweeney最後感謝各位開發者支援Epic,感謝大家使用虛幻引擎,也感謝大家信任Epic作能夠幫助更多的開發者創造更多的可能。

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