Arm雲遊戲及虛擬化技術閉門沙龍,3000字乾貨生放送

熱愛分享的 發表於 2021-03-29
Arm雲遊戲及虛擬化技術閉門沙龍,3000字乾貨生放送

2021年3月24日,由Arm中國、競核聯合主辦的“芯潮澎湃 雲啟未來”Arm雲遊戲及虛擬化技術沙龍在上海圓滿落幕。

Arm中國市場及生態副總裁樑泉在開幕致辭中說:“在移動時代,Arm取得過很多成功,跟晶片廠商和應用廠商共同做了很多探索。現在在中國市場,Arm中國也在攜手合作夥伴探索人工智慧、自動駕駛和雲端計算等前沿場景。”

他強調,通過公司和國內外巨頭及創業公司相互配合,希望能夠把雲遊戲領域跟應用場景再往前推一步。

本次雲遊戲及虛擬化技術閉門沙龍,Arm中國、競核邀請了 NVIDIA、騰訊、百度、Phytium、Ampere、龍淵網路等多位行業內資深專家、合作伙伴對基於Arm架構的雲遊戲方案和雲遊戲發展趨勢進行分享,同時從技術層面為從業者帶來更多啟發。

Arm中國加大雲遊戲生態投入

在主旨演講《Arm伺服器產品介紹及雲遊戲方向探索》中,Arm中國市場總監錢電生首先介紹了Arm Neoverse最新的產品路標。

據錢電生介紹,2018年Arm推出伺服器產品線Arm Neoverse,目標是每代產品將效能提升30%以上並增加新的特性。

從目前釋出的產品看,Arm完成了既定目標。2019年Arm推出了第一代的Neoverse N1處理器,效能比上一代平臺提升了60%。2020年第四季度,Arm重新規劃併發布了Neoverse三大系列——E系列主打能效;N系列效能、功耗並重;而V系列主打高效能。

根據Arm Neoverse Platform Roadmap資料圖顯示,相較“N1 Platform”,“V1 Platform” ST perf提升50%,支援2x256bit的SVE;“N2 Platform” ST perf提升40%,支援2x128bit的SVE。

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除提升產品效能外,為保證整個晶片設計更加完整,Arm支援互聯匯流排標準CCIX和CXL,對晶片設計助力頗豐。

聚焦至“雲遊戲”領域。錢電生認為,當前雲化遊戲產品、雲試玩等以及雲原生遊戲等,都在不斷擴充Arm產品的應用場景,尤其是在伺服器應用場景方面。

這就不難解釋Arm中國為何會計劃投入資源建設雲遊戲生態,並完善基於Arm Server+GPU雲遊解決方案,同時和 NVIDIA一起推動CUDA on Arm技術的成熟應用。

NVIDIA雲遊解決方案有何不同

上述技術解決方案,離不開GPU廠商即NVIDIA的支援。

作為Arm的核心夥伴之一,早在十年前NVIDIA 就投身於雲遊戲領域。

談及雲遊戲,NVIDIA中國區雲遊戲解決方案架構經理李普強調,Android手遊雲遊戲是公司戰略重點,憑藉在GeForce Now 雲遊戲平臺的雄厚技術積累,NVIDIA與所有Arm 伺服器廠商合作,推出端到端的雲遊戲解決方案,同時模組化的設計也極大地方便客戶進行定製與優化。

在他看來,雲遊戲核心技術路線簡明清晰,第一,雲端渲染遊戲;第二,渲染畫面的捕獲編碼;第三, 推流到客戶端。NVIDIA在這幾方面擁有強大的技術優勢,並將持續深耕做更多的技術投入。

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同時,雲遊戲是一個巨大的生態系統,具體到雲遊戲落地實踐過程中,會產生海量的應用場景和不同的需求,遊戲本身的性質決定了必須要滿足玩家對於延遲和畫質的極致使用者體驗。NVIDIA的策略是提供簡單但是同時健壯的、高效能的,可靈活定製優化的解決方案。

在Android Arm雲遊戲方案中,NVIDIA 推薦NVIDIA  T4 GPU,在Arm伺服器裡可以做到更高的密度,更合理的功耗,更好的彈性,對TCO也比較好。

在網路層,NVIDIA有BlueField-2資料處理的伺服器DPU,它在提供領先的傳統網路能力同時,還能夠將傳統通過CPU來做的部分任務分攤到DPU,以降低CPU負載並提高伺服器整體效能,這一切通過BlueField-2 DPU本身搭載的一顆8 核 Arm CPU來實現。

在軟體解決方案方面,vGaming 驅動提供容器虛擬化及遊戲優化的保證,基於Android容器的原生 Open GLES 支援保證了高效能核相容性,NVENC獨立硬體編碼單元和成熟的SDK使得編碼延遲降到最低,NVIDIA Streamer串流模組作為可選模組在延遲、畫質、網路抖動QOS方面都做了優化。整個方案基於模組化設計並提供大量SDK,方便客戶進行優化和定製,以滿足不同場景的應用需求。

NVIDIA雲遊戲和渲染業務擴充總監楊光表示,希望在未來的雲遊戲方案中,NVIDIA會給大家提供更多、更靈活的選擇。

至於延遲方面,尤其是端到端的延遲,NVIDIA也在探索。隨著網路基礎設施、終端裝置不斷完善,通過優化渲染和編碼能力,相信能夠將整體延遲控制到讓使用者滿意。

騰訊先遊、百度、龍淵網路怎麼看

晶片廠商作為雲遊產業鏈上游,一直扮演著“賣鏟子”的角色。

想必大家也非常好奇掘金雲遊戲的遊戲廠商最新進展是何模樣?在本次閉門技術沙龍上,騰訊先遊技術負責人許敏華對此進行了詳細分享。

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大體上,他主要從產品與技術兩個方向展開。

公開資料顯示,騰訊先遊是面向C端的雲遊戲平臺,目前平臺上擁有100+正版授權遊戲,玩家可在安卓端、網頁端體驗騰訊先遊。

目前,騰訊先遊已全面實現雲遊戲成熟的商用部署,已在全國主要地區完成一期部署。全國範圍內,擁有150+節點,延遲能夠控制在 30ms之內。

許敏華透露,先遊採用的容器技術解決方案,一開始是在X86平臺,後面陸續遷移至Arm平臺,目前已支援所有硬體。

許敏華認為雲遊戲可分為三個階段:傳統遊戲雲化、雲遊戲大眾化、原生雲遊戲時代。其中原生雲遊戲時代會湧現出更多大型遊戲世界及特色玩法。大致上這一階段擁有三個特徵:多GPU分散式渲染;眾多核平行計算;“超級計算機”執行完整超級世界。

一旦真正實現上述構想,對玩家而言遊戲會變得千人千面。

跟騰訊先遊有所不同,龍淵網路的雲遊之路特色明顯。

龍淵網路技術總監陳林分享到,公司對多多自走棋PC版進行了雲化。在伺服器上測試後,在現有網路環境下延時可控制在40-50毫秒之內。

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最近龍淵網路也開始嘗試Arm伺服器。鑑於國產化趨勢越來越明顯,且Arm是自主、安全、可控的實現路徑,未來龍淵網路會重點投入Arm生態。

眾所周知,雲遊戲對遊戲廠商來說是一次變革,對搜尋引擎亦是如此。

百度雲遊戲負責人陶孝禹透露,百度作為最早商用Arm伺服器的廠商,早在雲遊戲概念成熟前,就已開始思考如何去做。

雲遊戲對於搜尋引擎起家的百度而言是特殊的,如何應對移動網際網路的變化,覆蓋到搜尋引擎之外的內容,是百度的最初出發點,而在反覆嘗試各種方案後,雲遊戲這個看似與百度無關的場景反而成為了他們願意為之奮鬥的方向。

在他看來,基於Arm生態的雲遊戲發展模式有三種:第一、雲遊戲平臺(新分發平臺);第二、獨立雲遊戲APP;第三、雲原生遊戲。

倘若把視角回溯至上游,不難發現基於Arm生態的晶片廠商也在不斷髮力。

飛騰雲遊戲解決方案總監王彥寧表示,Arm伺服器生態正在全球繁榮發展,憑藉天然相容Arm原生的優勢衍生更多的應用場景,不僅僅有云遊戲,還有對資料安全有較高要求的移動辦公,以及教育培訓、遠端簽約等。其中,雲遊戲也是5G落地重要的應用之一。

飛騰獲得Arm最高指令集授權後持續地基於Arm V8體系自主研發三個系列的CPU產品,包括騰雲S系列、騰銳D系列、騰瓏E系列。騰雲S系列是高效能伺服器CPU系列,包含有FT-2000+/64和S2500,以及即將釋出的下一代S5000產品,可為Arm原生場景提供強勁算力的計算底座。

同樣作為Arm生態下的晶片廠商Ampere亦有同感。Ampere中國區銷售總監陳綠伽女士介紹了Altra系列產品的特性—超高效能、TCO、擴充套件性及世界上唯一一款同時支援32位和64位apk的Arm伺服器晶片,她還指出Ampere也為終端使用者提供了相應的GPU和雲遊軟體解決方案。

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很顯然,雲遊戲正是Ampere想重點發力的方向。

觀點交鋒:成本如何降低?

從上述嘉賓分享來看,大家都相信雲遊戲會被大規模商用。不過在通向這一坦途前,成本自然是無法迴避的問題。

騰訊先遊許敏華認為,上層應用有自己的途徑,若能跟遊戲進行深度合作,針對硬體做深度調優,這樣成本也會極大下降。他強調對頻寬無需特別擔心,例如現在視訊非常火熱,視訊頻寬成本大規模下降的主要原因是CDN。騰訊花了非常大的精力和成本部署邊緣節點,隨著邊緣節點的部署,頻寬成本會比現在低很多。

在Arm中國錢電生看來,Arm作為IP提供商,會和合作夥伴一起把產業鏈做完善,硬體業務跟量有關係,雲遊戲體量一旦變得很大,價格自然就會下降。

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NVIDIA雲遊戲和渲染業務擴充總監楊光從技術角度給出了自己的理解。在他看來,可從虛擬化、解決方案、價效比三方面著手。虛擬化是最基本的技術,通過優化虛擬化技術,高效利用資源,實現雲端資源複用,進而實現雲遊戲業務的敏捷性;在解決方案層面,NVIDIA不斷探索新技術,跟合同夥伴一道尋找最好的落地解決方案;在價效比方面,NVIDIA不斷推動GPU的發展,大幅提升效能,從而為客戶帶來最佳價效比的產品,帶動整個系統TCO的降低。

針對這一問題,百度陶孝禹給出三個路徑:第一、供應鏈;第二、通過技術實現;第三、儘量豐富使用場景。以場景側舉例,各種業務並行,會盡量減少資源浪費,讓業務負載處於均衡的狀態,也就是說充分利用頻寬。陶孝禹透露,經過這幾年實踐發現,如何跨越成本的瓶頸更依賴於豐富的使用場景。

真成投資副總裁董吉洋則表示,成本是非常關鍵的指標,每一步優化都代表著背後技術實力的優劣勢。

這兩年,雲遊產業從業者一直圍繞降本增效在努力,也做出了有益的探索。上述五位嘉賓,也分別從晶片、應用側給出了建議。競核相信,在Arm生態下產業鏈各方不斷打磨方案,理順供應鏈、降低成本只是時間問題。

眼下國內手遊市場份額佔比不斷提升,與Arm生態緊密相連,而云遊戲與Arm伺服器結合,讓業界看到了端雲架構未來的發展前景。

或許,屬於雲遊戲時代的故事才剛剛開始。


來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/H6vj9x2ItHNQjvym8X7Q6A

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