下一個 Unreal 會多麼 Real?虛幻5釋出會跨向次世代
次世代這個詞我們已經談論了三四年之久,從《戰地5》光線追蹤的出現讓玩家手中的RTX 20系顯示卡有用武之地,到如今無論是《戰地5》還是20系顯示卡都已經成為了迭代品,實際上,在年初看到《黑客帝國:崛起》的遊戲展示Demo之後,所有人都意識到,“次世代”本身的概念也已經發生了天翻地覆的變化。在這次漫長的世代交疊中,Epic有了充足的時間去準備UE5引擎,如今它真正地來到了我們面前,昨晚,Epic舉辦了線上釋出會“State of Unreal 2022”,向全世界的遊戲開發者推出“虛幻5”引擎的首個公開正式版本。
釋出會的定調是完完全全的ToB方向,這點在發言人陣容超高的平均髮際線上也可以得出。UE5引擎開發者中匯聚了大量業界老兵,他們為虛幻優化了自己在開發過程中遇到的困難,可以說是深抓行業痛點了。
整個釋出會的內容大致可以分為三個方面:
首先是關於《黑客帝國》Demo的畫質和光照解析,強調新引擎能達到以假亂真的高度,讓照片級、電影級的材質和特效能夠觸達實時渲染的領域——這意味著無論是遊玩,還是遊戲開發過程中,參與者都能直接看到最終的視覺效果。對於UE5的上限,我們在之前的Demo和GDC開發者大會上展現的短片《古代山谷》中都能夠得到相當震撼的感受。
第二塊則是釋出會中重點宣傳的部分,UE5的便捷性,強調從個人開發者到頂級開發商,新的虛幻都將會是最完美的平臺和工具。面向小型開發團隊,提供了名為《LYRA》的遊戲範例,使用者可以在此之上隨意地修改和學習UE5的所有功能。會上來自Epic的產品主管親自使用UE編輯器在《LYRA》的基礎上展示功能,包括實時覆蓋材質和光照,開發者的互動與程式碼層的關係不大,創作者可以把更多的精力放在遊戲的表達和設計之上。
配套設施包括引擎中內建了之前的開發者主頁,而且也會加入一個社交論壇,分享自己的程式碼、素材、以及探討開發遇到的難題。另一個令人眼前一亮的輔助功能是對現實中物體的掃描建模,儘管使用攝像機來錄入建模已經是3A行業比較普及的技術了,但這次UE5將其帶到了手機之中,個人開發者可以用手機攝像頭為自己的遊戲新增素材,將這項實用又方便的功能帶到業界之外。最後所有的素材也都可以在虛幻商店中掛售或者分享,建設一個連線上下游的遊戲開發平臺,也是UE引擎近十年來始終在著力的。
第三塊,主要是公佈了新一批使用UE5的3A大作,可謂是“招招見血”,首先是與Epic緊密合作的《戰爭機器》系列開發商The Coalition,鳴謝他們在軟體測試版中提出的使用意見,The Coalition是微軟的第一方工作室,也提供了《黑客帝國》Demo的開發支援。
第二家是CD Projcet RED,CDPR表示在下一部的巫師新作中,就會採用UE5,這也意味著他們放棄了自家的RED引擎。《賽朋2077》在首發時遇到的優化問題和BUG幾乎摧毀了遊戲的口碑,後來CDPR選擇冷處理2077並轉而投入新巫師的操作,也意味著公司之前“力大磚飛”的理念開始轉變,更加註重效率、品控和成本,在這個時間點上又宣佈採用UE5,明確放出的訊號就是使用UE會更加經濟實惠。
第三家是Crystal Dynamics水晶動力,在釋出會的最後宣佈了新一部次世代的古墓麗影,當然,Powered by UE5。《古墓麗影》重啟之後的畫面表現堪稱震撼,使用了內部自研開發的引擎特供,但在次世代到來之後,還是選擇了轉戰虛幻,為Epic背書。本身新遊戲的釋出也是一件足夠吸睛的大新聞,不過沒有任何的畫面展示,遊戲應該會在今年下半年的各大遊戲節上給出可以觀賞的部分。
釋出會的最後展示了一面合作牆,包括了目前投入使用UE5的大牌開發商,可以看到不少熟悉的名字甚至還有國內的大廠,國內廠商LOGO位置倒是都挺靠C位的,希望能夠看到他們拿出與這個位置等量齊觀的次世代作品。在目前這個時間點,能夠抓住新引擎的開發人才培養,也就抓住了未來遊戲畫面的脈搏。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Q2n_lxTnpVaEeiZsPb8fVQ
釋出會的定調是完完全全的ToB方向,這點在發言人陣容超高的平均髮際線上也可以得出。UE5引擎開發者中匯聚了大量業界老兵,他們為虛幻優化了自己在開發過程中遇到的困難,可以說是深抓行業痛點了。
整個釋出會的內容大致可以分為三個方面:
首先是關於《黑客帝國》Demo的畫質和光照解析,強調新引擎能達到以假亂真的高度,讓照片級、電影級的材質和特效能夠觸達實時渲染的領域——這意味著無論是遊玩,還是遊戲開發過程中,參與者都能直接看到最終的視覺效果。對於UE5的上限,我們在之前的Demo和GDC開發者大會上展現的短片《古代山谷》中都能夠得到相當震撼的感受。
在編輯器頁面也能感受到Lumen帶來的即時光線追蹤渲染
第二塊則是釋出會中重點宣傳的部分,UE5的便捷性,強調從個人開發者到頂級開發商,新的虛幻都將會是最完美的平臺和工具。面向小型開發團隊,提供了名為《LYRA》的遊戲範例,使用者可以在此之上隨意地修改和學習UE5的所有功能。會上來自Epic的產品主管親自使用UE編輯器在《LYRA》的基礎上展示功能,包括實時覆蓋材質和光照,開發者的互動與程式碼層的關係不大,創作者可以把更多的精力放在遊戲的表達和設計之上。
開發者社群是對未來從業者關係的一種嘗試
配套設施包括引擎中內建了之前的開發者主頁,而且也會加入一個社交論壇,分享自己的程式碼、素材、以及探討開發遇到的難題。另一個令人眼前一亮的輔助功能是對現實中物體的掃描建模,儘管使用攝像機來錄入建模已經是3A行業比較普及的技術了,但這次UE5將其帶到了手機之中,個人開發者可以用手機攝像頭為自己的遊戲新增素材,將這項實用又方便的功能帶到業界之外。最後所有的素材也都可以在虛幻商店中掛售或者分享,建設一個連線上下游的遊戲開發平臺,也是UE引擎近十年來始終在著力的。
第三塊,主要是公佈了新一批使用UE5的3A大作,可謂是“招招見血”,首先是與Epic緊密合作的《戰爭機器》系列開發商The Coalition,鳴謝他們在軟體測試版中提出的使用意見,The Coalition是微軟的第一方工作室,也提供了《黑客帝國》Demo的開發支援。
第二家是CD Projcet RED,CDPR表示在下一部的巫師新作中,就會採用UE5,這也意味著他們放棄了自家的RED引擎。《賽朋2077》在首發時遇到的優化問題和BUG幾乎摧毀了遊戲的口碑,後來CDPR選擇冷處理2077並轉而投入新巫師的操作,也意味著公司之前“力大磚飛”的理念開始轉變,更加註重效率、品控和成本,在這個時間點上又宣佈採用UE5,明確放出的訊號就是使用UE會更加經濟實惠。
招募某個白髮怪物殺手
第三家是Crystal Dynamics水晶動力,在釋出會的最後宣佈了新一部次世代的古墓麗影,當然,Powered by UE5。《古墓麗影》重啟之後的畫面表現堪稱震撼,使用了內部自研開發的引擎特供,但在次世代到來之後,還是選擇了轉戰虛幻,為Epic背書。本身新遊戲的釋出也是一件足夠吸睛的大新聞,不過沒有任何的畫面展示,遊戲應該會在今年下半年的各大遊戲節上給出可以觀賞的部分。
釋出會的最後展示了一面合作牆,包括了目前投入使用UE5的大牌開發商,可以看到不少熟悉的名字甚至還有國內的大廠,國內廠商LOGO位置倒是都挺靠C位的,希望能夠看到他們拿出與這個位置等量齊觀的次世代作品。在目前這個時間點,能夠抓住新引擎的開發人才培養,也就抓住了未來遊戲畫面的脈搏。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Q2n_lxTnpVaEeiZsPb8fVQ
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