風口上的劇本殺,騰訊遊戲、中手遊已搶先入局
會成為遊戲IP發行新渠道嗎?
“科幻本比較燒腦,平時打歡樂本較多。”坐在桌子對面,呵欠連連的孫霖(化名)有些沮喪地說道。
上週五(4月23日)筆者跟五位陌生人,拼車體驗了一局《2026》(4男2女)。我們各自扮演不同角色,目的在於保護倖存者,揪出凶手。整場劇本殺歷時5個小時,期間會考驗推理、英文甚至物理知識。
對打慣歡樂本的孫霖來說,確實有些燒腦。戲劇環節出現在尾聲,六位玩家投票選擇保護哪位女性玩家。在這之前,她們得使出渾身解數說服男玩家。
面對錯綜複雜的關係網,孫霖毫不避諱,她說:“前任、現任們,你們必須共同保護肚子裡的孩子。因為,我們曾經愛過。”
房間裡頓時充滿了歡笑,這也是孫霖五小時玩本體驗中最歡樂的時刻之一。對孫霖來說,此刻劇本燒腦與否並不重要,她享受的是跟陌生人之間締結的社交羈絆。
這也是劇本殺備受年輕人追捧的根源所在。它提供了一種場景,讓年輕人扮演角色,進行高質量的社交。
遊戲發行新渠道,與年輕人為伍
目前市面上,盒裝劇本殺大致上主要分為情感本、歡樂本、推理本、陣營本、機制本等。
劇本殺作為一種內容化社交遊戲,自然少不了遊戲本,像《王者榮耀》首個官方劇本殺《長安夜未眠》、《仙劍奇俠傳》系列授權首個IP劇本殺《仙劍·參商別》等。
必須承認的是,市面上遊戲本佔比非常少,大多數遊戲廠商仍在觀望。
以《仙劍·參商別》劇本為例。中手遊王傑(化名)告訴競核,中手遊切入劇本殺賽道,邏輯很簡單:年輕人喜歡的陣地,中手遊都想去滲透,像劇本殺、實景娛樂、虛擬偶像、動畫、漫畫等。
《仙劍·參商別》展會COSPLAY 走秀
競核瞭解到,2018年中手遊收購軟星科技(北京)後,便開始著手打造豐富仙劍世界觀。2020年,中手遊成立軟星科技(深圳)有限公司,全權負責對外授權IP。
今年3月份,《仙劍奇俠傳》系列授權首個IP劇本《仙劍·參商別》正式對外發售,授權意向已經突破500家劇本殺門店。
以往大家會覺得仙劍IP較老,如何對老IP換新,是中手遊必須思考的問題。客觀來看,這件事難度確實非常高,不過通過富媒體形態,重新闡述內容、劇情,或許能提升年輕人接受度。
一方面,劇本殺是近年來最火的內容社交化遊戲;另一方面,仙劍以劇情見長,每個人對俠客定義不同,會衍生出不同玩法。
將二者融合,能夠幫助玩家深度瞭解仙劍劇情。其次,通過線下參與,反過來會助推豐富仙劍世界觀。
“遊戲跟劇本殺相結合,本質上能夠起到相輔相成的作用。”王傑如是說道。
當然,跟劇本殺內容形態一樣,實景娛樂、虛擬偶像、甚至盲盒等,都是遊戲廠商正在探索的領域。
競核認為,遊戲廠商們試水劇本殺更多是為了增長內容觸達抓手。他們想要的效果是,只要有年輕人聚集,就能看到相關IP產品。
VR劇本殺增添新賣點
如果劇本殺吸引力不夠,加上VR會更具賣點嗎?
密室逃脫大熱時,市面上也冒出過VR《穿越火線》《劍俠情緣》密室逃脫等產品。
鑑於市面上密室逃脫體驗館內卷較嚴重,VR劇本殺作為新內容形態擁有一定的競爭優勢,如裝修成本低、主題迭代頻率快。
芒果探案館是上海首家VR劇本殺店,共擁有三套VR劇本《奪命黑金》《崑崙神攻》《蠱惑》,後者將於今年暑期檔上線。
競核瞭解到,芒果探案館負責劇本製作、店面設計及運營,VR+樂園負責劇本VR製作。合作模式上,雙方採用定製開發的模式。類似於,遊戲外包定製合作開發。
VR+樂園CEO羅維告訴競核,公司於2019年末開始籌備VR劇本殺,由於疫情阻隔,去年四五月份專案才正式啟動。經過差不多一年打磨,2021年3月份正式推廣,整體反響不錯。
筆者實測體驗發現,芒果探案館集多種業態於一體,如密室逃脫、傳統盒裝劇本殺、VR劇本殺。
密室逃脫特點在於能夠觸控到實體,整體更復雜;紙質劇本殺特點是想象空間、閱讀量更大;VR劇本殺則更寫實,機制不會過於複雜,沉浸感更強。
具體到VR劇本殺,芒果探索館每隔1.5/2個月會推出新劇本。單次VR劇本殺體驗時長約為3小時,分為3輪討論及3輪VR體驗。
目前,每家店有二套裝置可同時對接六個討論間(6批客戶)。由於蒐證VR體驗時間(10分鐘)短於討論時間(30分鐘),因此可同時進行兩組不同的劇本,交替進行VR體驗,提升翻檯率。
大致上VR劇本殺擁有如下優點:第一、使用者粘性更高,85%以上顧客會進行二次體驗;第二、可讓使用者充值和儲蓄;第三、不受限於場地裝修。
不難看出,VR劇本殺相較於密室逃脫擁有諸多優點。問題在於,劇本殺作為VR應用內容依舊未能掙脫體驗問題。受硬體掣肘,顧客長時間佩戴頭顯會感到不舒服。
筆者體驗《奪命黑金》不到15分鐘,眼睛略有乾澀感。倘若是5人組團玩,VR體驗時間會拉長。
VR劇本殺主打沉浸感賣點,體驗舒適度至關重要,未來打磨空間非常高。
除此之外,芒果探案館負責人遲巨集鵬坦言,VR劇本殺翻檯率較差,一天只能進行四場左右。未來要想實現規模化運營,必須補齊這個短板。
競核獲悉,芒果探案館已在探索推出更短的劇本殺(兩小時左右),以滿足快節奏消費者需求。
遲巨集鵬告訴競核,劇本殺只是切入點。體驗館作為承載體,未來將繼續以VR為載體,結合沉浸式體驗做出更豐富和優質的產品,如互動敘事電影等形態。
VR劇本殺增添新賣點
暫且拋開未來願景不談,眼下VR劇本殺、盒裝劇本殺市場競爭愈發激烈。
36氪研究院
有資料顯示,“劇本殺”市場規模已突破百億元大關。另據美團統計,截至2020年底,全國劇本殺相關實體店已突破30000家,這一資料仍在飛速增長。
劇本殺賽道新玩家越來越多,不可避免會導致劇本緊缺。為降低成本,部分店家會轉向購買盜版劇本。
黑探有品資料顯示,正版盒裝劇本均價在500元左右,優質城市限定本均價可達2000元。對玩家而言,刷本即走是常態,也即復購率極低。店家為吸引留住玩家,通常需要耗費大量資金引進劇本,定期更新庫存劇本。
據悉,中型規模實體店通常需儲存幾百個劇本,每月劇本引進費用可達上萬元。
以上述芒果探案館為例,公司規模不到40人,全職編劇有三人,月劇本引進費早已破萬。
芒果探案館母公司瑞勤文化CEO 李永順告訴競核,公司劇本創作團隊可理解成倒金字塔結構。最上面一層人數規模最大,採取雲創平臺模式,去外界蒐羅;塔尖一層是全職編劇。
展開來講,即通過雲創平臺去簽約作者,蒐集儲存下來作為資料庫中的一份子。接著,全職編劇會在資料庫中尋找好故事,當準備製作成商業化劇本時,會有按一定比例進行付費。
在李永順看來,VR劇本殺店是第四種宣發渠道,它不是電影、電視劇、網路電影,是第四個渠道,後者收費非常便宜。
不少受訪遊戲廠商、影視公司對競核解釋道,他們對劇本殺抱著試一試的心態,不會對劇本收取高昂授權費。原因在於,劇本殺市場規模小,但年輕使用者多。他們樂意進行授權,以便觸達更多潛在顧客。
據劇本分發平臺“黑探有品”資料,目前全國劇本創造者數量在4000——5000之間。目前劇本殺創作者主要分為三類:剛入行的編劇、網文作者及業餘愛好者。
知名編劇為什麼不下場幹?錢少是重點。此外,大多數知名編劇在某個領域有成熟的工作方式、掙錢方式後,會很難轉換賽道。
相關資料顯示,截至2020年末,小黑探平臺上架劇本總數已逾3000本。與之發展趨勢相呼應的是平臺劇本交易金額,2020年全年小黑探平臺劇本總交易金額達近億元。
相較於超500億的電影產業而言,劇本殺行業仍處於行業發展初級階段。
不可否認,劇本殺市場已取得長足發展。整個產業鏈雛形漸成:劇本創作者—劇本發行商—劇本分發平臺及線上遊戲APP/線下門店。
眼下也遊戲廠商大多抱著試一試的心態,進行相關佈局。
著名編劇、中國傳媒大學教師武瑤告訴競核,劇本殺行業包含益智、互動、社交等屬性。這是未來所有文娛產品都非常需要的內容。
她強調,劇本殺是一種融合業態,非常年輕,可以給更多時間去成長。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dglF5I3pz1eAkSle7IFaHA
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