搶先測試如何改變遊戲產業
早花錢並不能早享受,搶先測試遊戲一般會給玩家留下這樣的印象。脫胎於過去十年的搶先測試模式為遊戲產業帶來了何等影響?今後將如何影響我們?
電子遊戲的銷售方式較以前已經複雜了太多。十年前,遊戲都裝在盒子裡,放在商店貨架上出售。而今,許多熱門遊戲都已免費開放。而對於開發者們來說,他們學到最重要的一課就是:遊戲不必完工就可以推向市場,玩家也能洞悉並參與遊戲的開發歷程。
我們目前熟知的搶先測試模式,於 2009 年《我的世界》首次出現。起初這是款免費遊戲,不過遊戲創作者 Markus Persson 後來決定打造一個付費的版本。這款讓玩家戰鬥、挖掘和建造的遊戲一經面世便獲得了巨大成功。遊戲發售一年後,這款遊戲就獲得了超過 60 萬歐元的利潤。
隨著《我的世界》摸著石頭成功過河,許多小型開發商也看中了這條道路。通過搶先測試模式發售遊戲,開發者們在逐步完善遊戲的同時仍能賺取利潤,緩解開發資金的燃眉之急。對包括 Persson 在內的一些開發者來說,搶先測試就代表著能抽出業餘時間開發遊戲,而不用當做一份全職工作。
早早上手遊戲
搶先測試也能帶來一些其他的好處,其中一些好處也沒有那麼明顯。搶先測試就像是一些修辭用的詞句,能改變玩家對遊戲的期望。有什麼不足之處玩家也能期望開發商在未來修復。事實上,許多 3A 遊戲也能採取這樣的更新模式。
像《彩虹六號:圍攻》《質量效應:仙女座》都曾因為完成度不高和 bug 頻出而被玩家戲稱為「搶先測試」遊戲。不過《彩虹六號》努力自我修復,最終翻身成為近年來最有趣的射擊遊戲之一,反觀《仙女座》就早已石沉大海。
搶先測試模式發售遊戲也有助於吸引玩家的注意。任何大型多人線上遊戲的玩家應該都知道,吸引玩家迴流最有效的辦法就是持續更新。而對搶先測試階段的遊戲來說,持續更新早已不在話下。
在搶先測試的遊戲中,單機遊戲能夠做到像多人聯機遊戲一樣不斷吸引玩家。隨著遊戲不斷更新,開發者們可以變著花樣拿出玩家們喜歡的內容,而玩家們回到遊戲中也總有新東西可玩。
走出搶先測試
隨著搶先測試越來越盛行,這個模式也越來越讓人迷惑。一些遊戲,例如《絕地求生》與《我的世界》都在搶先測試一年後正式發售,而許多其他遊戲就沒有這麼快的步伐了。
《喪屍末日(DayZ)》經歷了五年的搶先測試階段,其於 2013 年首次登陸 Steam 平臺,直到 2018 年底才推出正式版本。《坎巴拉太空計劃》在《我的世界》發售一年後的 2011 年便上線,直到 2015 年才正式發售。上述遊戲質量都不差,不過漫長的開發歷程也讓人對搶先測試的概念產生了疑惑。至少這些遊戲最終修成正果,而許多遊戲都沒有這樣的福氣。
隨著越來越多開發者投入搶先測試的道路,大量遊戲來了又走,沒留下一絲痕跡。許多大型工作室旗下的搶先測試遊戲最終都沒能面世。2016 年 Epic Games 推出了一款 MOBA 遊戲《Paragon》,兩年之後他們宣佈關停伺服器,這款遊戲的搶先測試階段也就此宣告結束。
搶先測試的意義
在過去幾年出現的一些特定遊戲,讓搶先測試模式愈加令人困惑。
《堡壘之夜:拯救世界》是免費《堡壘之夜:大逃殺》的 PVE 版本,前提是這款遊戲正式發售。最初在 2017 年開發者們設想這款遊戲作為搶先測試專案上線,後續再推出免費版本。但是現在都快到 2020 年了,這款遊戲仍然處於搶先測試階段,仍需花費 39.99 美元才能遊玩,而且正式發售仍遙遙無期。
說回《堡壘之夜:大逃殺》,這款遊戲上線也超過兩年了,但仍然處於一個含糊不清的「搶先測試」階段。Epic 並沒有明確說明戰術競技模式是否會正式發售,不過跟 PVE《拯救世界》模式不同的是,戰術競技模式能夠一直處於搶先測試階段,一切現狀都不會有什麼改變,只是說起來會讓人迷惑不解。
另一款更讓人困惑的遊戲是《星際公民》,自誕生之日起就處於獨一家的「搶先測試」階段。這款遊戲從 2011 年開始在 Kickstarter 平臺起步,迅速成長為自己作為平臺獨立眾籌。《星際公民》想做到一款注重貿易與戰鬥的太空遊戲。光從紙面設計上來說這個計劃就野心勃勃,實際做出來的遊戲則更為複雜。
讓玩家跟進遊戲開發進度的辦法之一,就是持續推出供玩家遊玩的版本更新。最初的版本中,玩家只能在船庫中改裝自己的飛船,後續版本在此基礎上慢慢構建完善。隨著不同版本推出,遊戲中加入了專注第一人稱射擊的模式以及太空狗斗的模式,不過要將所有元素與內容串聯到一起還有很長的路要走。這款遊戲是否能正式發售仍是一個未解之謎。
近年來,搶先測試模式的含義逐漸模糊淡化。隨著開發成本的提高,搶先測試為某些開發者提供了新的出路。在搶先測試盛行的當下,粉絲們向開發者們證明了玩家也會為一款尚未完工的遊戲買單。只要你手握幾個不錯的點子,人們就會心甘情願地掏出自己的錢包。
作者:Austen Goslin
編譯:Leo
來源:篝火營地【編譯自Polygon 獨家 】
相關文章
- 火了十年的《英雄聯盟》如何改變遊戲產業遊戲產業
- 元遊戲正在如何改變休閒遊戲的變現遊戲
- Chiplet將如何改變晶片產業?晶片產業
- 如何評估Steam“搶先體驗”遊戲的成功率?遊戲
- “步行模擬”如何改變電子遊戲?遊戲
- 遊戲AI科普指南:它將如何改變遊戲未來?遊戲AI
- 37款PC新遊亮相WeGame遊戲之夜,多款新品開啟搶先試玩GAM遊戲
- 女性玩家正在改變遊戲行業的格局遊戲行業
- 搶先體驗遊戲有什麼錯嗎?遊戲
- 區塊鏈+遊戲將為遊戲行業帶來哪些改變?區塊鏈遊戲行業
- 超休閒遊戲是如何改變手遊營銷的?遊戲
- AI技術將會如何改變遊戲設計?AI遊戲設計
- 推廣“搶先體驗”遊戲的幾點技巧遊戲
- 《權力的遊戲手遊》9月6日全境公測,機密內容搶先曝光遊戲
- 重寫遊戲規則:金融中介圈如何改變銀行業(附下載)遊戲行業
- 這十年,《英雄聯盟》是如何改變整個遊戲行業的?遊戲行業
- 內測雲遊戲,抖音打算怎麼搶遊戲生意?遊戲
- “個人計算機先驅”查克‧派朵離世,他打造的CPU如何改變了個人電腦和遊戲業?計算機遊戲
- SuperAwesome:兒童遊戲生態系統是如何改變的遊戲
- 中小團隊如何做單機類產品的遊戲測試?遊戲
- 千禧一代喜好變化如何改變旅遊業格局?
- 遊戲測試?遊戲營銷遊戲
- 提前俯瞰應用變現行業前景,搶佔未來先機行業
- 遊戲產業生變:任天堂見縫插針遊戲產業
- “心動怪象 ”背後:遊戲產業大變天遊戲產業
- TapTap五年了,它改變了遊戲行業的什麼?APT遊戲行業
- 2019之後,遊戲能改變世界嗎?遊戲
- Next.js 15 改變遊戲規則JS遊戲
- “蜃樓測試”搶先啟動!《秦時明月世界》手遊新版六大亮點曝光
- 2020年卡牌手遊預測:新產品將改變市場格局
- 遊戲測試 工作內容基本功能測試,如何提升遊戲
- 訂閱模式將如何重塑遊戲產業?模式遊戲產業
- GameRes 6月手遊覆盤:324款遊戲測試,大廠搶灘策略市場GAM遊戲
- 風口上的劇本殺,騰訊遊戲、中手遊已搶先入局遊戲
- 5G芝麻雲遊戲平臺開測 華東地區搶先一步體驗遊戲
- 《我的世界》十歲了:它如何改變了遊戲和現實?遊戲
- iOS 如何測試微信小遊戲&小程式?iOS遊戲
- Android如何測試微信小遊戲&小程式?Android遊戲