在最流行的遊戲平臺上,幾乎可以創造各種體驗,孩子們可以結識朋友,觀看賽事,玩遊戲,參加故事或進行其他任何活動。流行病使數字通訊和連線成為孩子們相互保持聯絡的唯一途徑,這使遊戲的重要性變得更加明確。不斷擴大的兒童遊戲生態系統反映了他們在遊戲世界中的主導地位,這一群體迅速成為世界上最重要的遊戲意見領袖。

關鍵發現

遊戲現在是多用途的世界。 Roblox等最受歡迎的兒童遊戲平臺提供了多種遊戲方式。孩子們不僅在Roblox上探索其他遊戲,還將其作為與朋友保持聯絡的生態系統,同時,發現新興趣、學習(通過Roblox Education)並參加活動,例如最近的“一個世界:在一起”音樂會。即使這樣,並不是所有事情都可以在遊戲平臺內發生。

越來越多地關注實時遊戲活動。遊戲平臺的發展超越了按需遊戲模式,並鼓勵玩家在特定時間聚集在一起體驗各種活動,例如最近宣佈的Lil Nas X音樂會。孩子們利用這些活動作為與朋友共度的時光。

內容建立者和遊戲受眾已經合併。孩子們鍾愛的許多內容創作者都在遊戲環境中創作了大部分內容,從而將遊戲和受眾融合在一起。

最大的遊戲不只是遊戲。遊戲生態系統中並非每個孩子都是遊戲玩家,已經從對遊戲本身的依賴轉向了其他消費方式,無論是視訊、音樂還是書面內容。

預設情況下,最受歡迎的遊戲是免費的。最好的遊戲進入市場的障礙已經消失,這使它們更容易獲得。由於孩子的零用錢可以用於購買遊戲貨幣,因此可以擴兒童遊戲玩家的範圍,並提高他們的參與度。


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