騰訊網易等巨頭佈局功能遊戲 已有CP拿到大廠投資
網易同樣在佈局功能性遊戲,圍繞“教育+遊戲”做文章。2018年裡,網易引進了程式設計遊戲《極客戰記》,並在全國範圍進行挑戰賽。《我的世界》也衍生出各種建築還原玩法和程式設計玩法,展示了《我的世界》在寓教於樂方面的巨大的可能性。
程式設計功能遊戲《極客戰記》
盛趣遊戲在近期也相繼推出了《釉彩》《南海更路簿》等多款功能性遊戲。
大廠們相繼在功能性遊戲領域小試牛刀,獲得了不少好評聲,吸引了行業內外尤其是文化主管部門的關注。而一些開發功能性遊戲的初創團隊也因此最終受益。筆者瞭解到,《第五大發明》開發商東極六感近期就獲得了吉位元數百萬元的投資,這應該是國內首例。
不過功能性遊戲由於商業化空間較小,定位較為模糊,玩家基礎較為薄弱,多數廠商還處於觀望階段。更多的時候,功能性遊戲更像是大廠們對外品宣的利器,要成為一大細分品類似乎還有很長的路要走。
一年誕生了十多款功能遊戲
過去一年裡,騰訊陸續推出了《榫接卯和》《摺扇》《子曰詩云》等10多款功能性手遊。在PC端上,騰訊也準備了《坎巴拉太空計劃》《紙境奇緣》等遊戲。此外,騰訊還在去年舉辦過多場功能遊戲開發賽事,挖掘出了一批新面孔。
騰訊功能遊戲負責人周舟曾向筆者透露,今年騰訊還會發行新遊戲。就目前來看,騰訊確實是對功能遊戲最為上心的。
從上表可見,騰訊發行的這些功能遊戲普遍獲得了玩家們的認可,評分都在8.5分以上,顯著高於多數商業遊戲。在玩法上,這些遊戲較為多樣,普遍有所創新。以近期備受好評的《見》為例,這款遊戲讓玩家模擬盲人視角,通過觸控、聽覺來生活。這款遊戲讓不少玩家第一次認識到了視障人士的世界。
在TapTap上,《見》評分高達9.7分,評論已經超過6700條,熱度甚至超過了不少知名商業遊戲。
不過對於功能性遊戲,玩家也有一些不同聲音,認為藝術性、科普性十足但缺娛樂性。比如《榫接卯和》《摺扇》《電是怎樣形成的》《納木》這幾款作品,更像是科普類的互動App,遊戲性上有所欠缺。據筆者瞭解,《榫接卯和》前身《榫卯》本身就是一款早在2014年上線的app,一開始並未定位於遊戲。
對此,騰訊功能遊戲負責人周舟表示,《電是怎樣形成的》《納木》這兩款遊戲本質上追求的目標是科學普及,讓大眾使用者通過遊戲的形式獲取到日常生活中的科學知識。所以在遊戲設計上優先考慮的是知識體系的完整性和呈現方式。
平衡功能遊戲的趣味性和科普教育性確實是一大難點。
《第五大發明》製作人田海博對筆者表示,他們製作遊戲首先考慮的是遊戲的有趣性,其次才是功能性。《第五大發明》從開發到現在,一共更新了10多個版本,核心玩法就迭代過數次。
田海博透露,他們為了讓《第五大發明》更好玩,於是決定加入使用者自定義功能,允許玩家自己設計、組合榫卯。為此,他們花了大半年的時間開發這個功能。
商業化+版號難題
據伽馬資料釋出的《2018年功能遊戲報告》顯示,全球功能遊戲市場需求漸漸體現出來,預計2020年市場規模將達到54.5億美元。
話雖如此,但實際上功能遊戲在商業變現上還處於艱難探索階段,這也是大多數廠商選擇觀望的原因。
目前騰訊上線的功能遊戲全是免費的,沒有任何內購內容,像《見》更是被稱為“公益遊戲”。去年網易推出的《妙筆千山》也是一款完全免費的遊戲。
騰訊相關負責人也表示,商業化變現能力還不是他們現階段考慮的方向,騰訊還會推出一些具有社會價值的非商業遊戲。
《第五大發明》製作人田海博心裡也明白,功能遊戲賺錢有點困難。他告訴筆者,除了賣遊戲拷貝外,他們還考慮推出榫卯玩具、工藝品等周邊進行變現,為此他們已經與一家專業的設計公司合作。另一方面,田海博也期望在《第五大發明》上線跑出較好的資料後,他們可以同一些教育機構合作,探索另外的變現道路。
田海博他們開發的榫卯玩具原型
功能遊戲商業空間較小,導致發行普遍不太願意籤產品。田海博透露,他們基本與國內知名的發行商都接觸過,一些發行直言功能遊戲“並無太大商業價值”,所以開出的條件並不能讓田海博滿意。
讓發行慎重的另一大原因便是版號。目前獲得版號的功能遊戲只有《摺扇》和《榫接卯和》這兩款遊戲。其餘功能遊戲都只是處於公測階段。
去年騰訊曾宣佈《坎巴拉太空計劃》《微積歷險記》和《模擬列車》這三款模擬類的功能遊戲將登陸WeGame平臺。但由於版號暫停審批,這三款遊戲至今還未登陸WeGame。
就筆者的觀察,功能遊戲在申請版號上並沒有比其他商業遊戲有明顯優勢,排隊之路依然漫長。
作者:迷宮
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/DKFj-lL-PimVXSQ2WULWuw
相關文章
- BAT等8大巨頭在網際網路金融行業的佈局分析BAT行業
- 被阿里、騰訊等巨頭佈局多年,這個萬億的市場迎來了高速增長期!阿里
- 拿到阿里,網易遊戲,騰訊,smartx的offer的過程阿里遊戲
- 聯合騰訊網易等大廠登陸27省,看華為遊戲中心如何“造節”遊戲
- 百度、阿里、騰訊(BAT)三大巨頭的金融之局阿里BAT
- 騰訊“吃雞遊戲”突圍 頭條系佈局“偷塔”遊戲
- 行業巨頭佈局車聯網 地圖大戰升級行業地圖
- 騰訊 、 網易的足球遊戲大戰遊戲
- 政策助力+巨頭佈局 電商業步入爆發期
- 騰訊、網易、三七、位元組、靈犀...大廠做小遊戲:兩大格局、三類策略!遊戲
- CSS佈局 --- 等寬&等高佈局CSS
- 巨頭攪局AI晶片AI晶片
- 北歐遊戲巨頭豪購桌遊大廠,IP整合推動實體遊戲經濟遊戲
- 網易遊戲宣佈對Behaviour Interactive進行戰略投資遊戲
- 經濟學人:智慧家居任重道遠 科技巨頭積極佈局
- 國內科技巨頭的區塊鏈佈局:BAT多領域佈局,迅雷領跑主鏈區塊鏈BAT
- 巨頭們爭先佈局的互動視訊,會是愛奇藝騰訊B站們的新出路嗎?
- “東數西算”工程啟動,阿里、華為、騰訊網際網路巨頭佈局了多少資料中心?阿里
- 網際網路巨頭佈局AI 人工智慧前景廣闊AI人工智慧
- 印度遊戲行業迎來投資熱潮 Paytm、Google Pay等多家支付巨頭紛紛進軍遊戲業務遊戲行業Go
- 對話騰訊馬曉軼:遊戲投資佈局穩健,發起登月專案探索未來遊戲
- 版號政策下的遊戲江湖:騰訊網易也只能苦等遊戲
- 不是技術牛人,如何拿到國內IT巨頭的Offer
- 巨頭爭相佈局自動駕駛 技術與立法短板待補自動駕駛
- 快時尚巨頭佈局電商圈金 補缺三四線市場
- 網易遊戲宣佈戰略投資《黎明殺機》開發商Behavior遊戲
- 我的2019校招面經大全(包含BAT頭條網易等大廠面經)BAT
- 阿里騰訊等都在佈局“私域流量”,它到底能火多久?阿里
- “特立獨行”的沙盒遊戲:關乎遊戲巨頭未來的“賭局”遊戲
- 等寬類表格佈局
- 網際網路巨頭加速佈局爭奪移動醫療百億蛋糕
- IOS 仿頭條佈局iOS
- 大廠各種佈局雲遊戲的背後,會有怎樣的未來?遊戲
- 熱點:東南亞電商巨頭Shopee宣佈裁員,網際網路大廠還能養老嗎?
- 如何實現“科技向善”?騰訊兩年來的功能遊戲佈局或許可以給出方向遊戲
- 騰訊遊戲在做很多「大廠」才能做的事遊戲
- 遊戲巨頭“再探”3A遊戲
- 又一巨頭跟進,網易遊戲與安卓渠道洽談3:7分成遊戲安卓