2020年大手筆投33家遊戲公司,騰訊的投資變“激進”了?
在剛過去的2020年,騰訊的投資頻率突然加快,年內共發起了33起投資,最後兩個月甚至瘋狂投資了14家國內遊戲廠商,涵蓋了二次元、休閒以及塔防等賽道。
實際上,回顧騰訊過去幾年的投資軌跡可以發現,自2016年騰訊在遊戲行業的“霸主”地位形成之後,它的投資步調便逐漸放緩。為何在2020年又開始加速投資步伐,背後的原因無疑值得分析。
一、投資回暖:2020年內共發起33次投資,國內中小廠商更受青睞
2020年內,騰訊在遊戲行業的投資事件數量和投資金額均較2019年大幅提升。公司對投資標的的偏好也由海外廠商轉至國內中小研發商身上。
就投資數量來看,在2020年內,騰訊的投資事件數量達33起,與國內廠商相關的投資事件佔總數的七成,佔比明顯上升,此外騰訊對中小廠商的關注度顯著提高。
與之對比,2019年內騰訊僅發生9起投資事件,明顯不及2020年。期內投資以收購海外遊戲開發商為主,其中Fatshark、Funcom、以及Sumo Group均擁有數款知名產品。在國內市場方面,騰訊共投資了三家遊戲廠商,攸樂科技、隊友遊戲以及帕斯亞科技均得到了騰訊的青睞,而攸樂科技正是《街霸:對決》的研發商。
而騰訊對於國內中小廠商的投資則集中在2020年底。據統計,在去年11月和12月內騰訊共投資了14家中小廠商。
其中,無端科技在FPS賽道上積累頗深,2021年預計上線PC版網路遊戲《生死狙擊2》和沙盒建造遊戲《沉浮》;網元聖唐憑藉RPG遊戲《古劍奇譚》系列大受追捧,目前《古劍奇譚木語人》手遊已交由B站代理;SLG賽道上,影之月研發的《偌星》尚處於預約階段,目前在TapTap獲得11萬人次的關注;鈦核網路、七號筆跡以及拱頂石遊戲分別在VR塔防、休閒以及體育競技賽道上擁有各自的當家產品。
除了廣泛接觸不同賽道的遊戲廠商,騰訊還緊跟老遊戲人的創業專案。在今年10月和12月,騰訊入股了阿佩吉和元趣娛樂,創始人分別來自疊紙網路和智明星通。這兩家新公司的成立日期分別為2020年4月和6月,而騰訊僅耗時半年左右就完成了入股以及工商變更等事宜,動作十分迅速。
二、持續拓寬產品線:SLG、單機、卡牌均有涉獵,《龍族幻想》成海外爆款
在經歷了多年的投資佈局後,如今騰訊的產品線都有了哪些補充?手遊那點事統計了這家巨頭2020年內發行的21款遊戲,有5款遊戲與其所投資的廠商相關。
熟悉騰訊的從業者都會知道,在《王者榮耀》《和平精英》這些國民級遊戲加持下,騰訊在MOBA、戰術競技類賽道的優勢十分明顯。因此,騰訊在對外投資的策略上,更側重於用投資來補足自研力度沒那麼大的主流重度品類,也就是MMO、SLG、卡牌等等。
就MMORPG賽道而言,年內騰訊代理髮行了《龍族幻想》,其海外成績十分亮眼,在歐美、東南亞以及日本市場都取得了不俗的成績。
2020年內《龍族幻想》最高曾衝上日本iOS遊戲暢銷榜第7名。而在12月內,遊戲曾於12月24日當天衝上日本iOS遊戲暢銷榜第17名。
SLG品類這塊,騰訊則靠《鴻圖之下》成功突圍2020年市場。在10月21日上線當天,《鴻圖之下》便打入中國iOS遊戲暢銷榜TOP 10,與《三國志戰略版》《率土之濱》以及《萬國覺醒》同臺廝殺。
就卡牌賽道而言,由北京攸樂研發、騰訊發行的《街霸:對決》於11月26日正式上線,上線後15天均穩居中國iOS遊戲暢銷榜TOP 10以內。根據Sensor Tower資料顯示,12月內《街霸:對決》iOS端預估收入達800萬美元(約合人民幣5180萬元),下載量達40萬次。
與祖龍娛樂和北京攸樂相比,隊友遊戲算是相對“小眾”的工作室。
根據TapTap平臺顯示,隊友遊戲曾研發了《鯉》《不可思議之夢蝶》等產品,型別涵蓋了冒險解謎、休閒以及放置等品類。而《不可思議之夢蝶》則是一款從PC端移植到移動端的冒險解謎遊戲,在騰訊Wegame平臺上的推薦率高達95%。
通過對外投資以及收編團隊的方式來擴充團隊、開拓新的品類戰場,已經成為了不少大廠的“必修課”。但在優質CP短缺的情況下,尋找優質的投資標的變得越發困難。
三、騰訊斥資3億元成立創投合夥企業,攜手多家大廠共同投資
眼見市場上優質CP短缺,多家大廠扎堆投資某一家廠商便成為了常態。以隊友遊戲為例,其股東陣營中同時出現了騰訊、心動以及蓋婭互娛三家遊戲公司;而阿佩吉的股東陣容則包括了米哈遊、騰訊、鷹角網路以及悠星網路。
在未來,如何快速發掘細分賽道上的優質標的,並爭取在早期入股,便成為了不少大廠頭疼的問題。近日,騰訊聯手多家公司成立了一家創投合夥企業,或是想借此同步行業投資機會,發現更多優質標的。
根據企查查顯示,廈門諾惟合悅創業投資合夥企業(有限合夥)(以下簡稱“諾惟合悅”)於1月5日成立。就認繳金額來看,騰訊的認繳比例最高,達71.09%,認繳金額為3億元。目前諾惟合悅的註冊資本達4.22億元,未來一段時間或許還有別的廠商加碼入場。
而合夥人則包括了IGG、青瓷數碼、勇仕網路以及心動高管黃希威等多位投資方,堪稱“全明星陣容”。
四、騰訊為什麼要轉變投資策略?
覆盤下來,我們明顯可以看到2020年內騰訊不僅加快了投資步伐,並且重心也從注重海外大廠轉移到國內研發商上。而這種投資策略的轉變,背後也反映出騰訊面對未來國內遊戲市場的考量。
首先,從產品角度來說,“差異化”是重點。2020年以來,《最強蝸牛》《江南百景圖》《原神》等遊戲的爆紅,都在反映出玩家不再是以前“給什麼就玩什麼”的群體,而是有了自己的偏好、會主動去關注和尋找適合自己口味的遊戲產品。其中,像《原神》這種投入1億美金去做的遊戲,現階段當然不會是市場主流,但它也在一定程度告訴我們,做遊戲的門檻在大幅提升。
因此,遊戲廠商勢必要做出更多差異化的內容,用更貼近當下玩家審美的美術風格、內容表達來打造產品。我們可以看到不少頭部大廠內部已經在嘗試或者孵化新的差異化專案,同時,出於擴充產品線、彌補短板的需要,大廠也加快去挖掘和投資有潛力的研發商,騰訊也是如此。
其次,從公司競爭關係角度來說,“以投融資的方式深度捆綁研發商”已經成為一個明顯趨勢。整個國內遊戲市場對於好產品的渴求程度從未減低,“產品荒”“CP荒”依舊存在。通過投資,騰訊可以進一步穩固研發資源、加深合作關係,加強自身對產品的掌控力。成立創投合夥企業、攜手其他一線大廠共同投資,某種程度上也是擴大“騰訊派”的一種方式。
最後從全球市場的角度來看,結合騰訊在2010年至2019年的投資情況,可以發現以海外一線廠商為主,如今,騰訊手握Epic Games、育碧、拳頭公司、藍洞工作室、Supercell等海外知名廠商的股份。不難推測,在全球化市場的投資佈局成型之後,騰訊加快對國內遊戲廠商的投資步伐,也有出於加強自身對國內市場掌控力的需求。
在遊戲行業面臨轉型之際,騰訊率先以“投資”邁出新的一步。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FF3axHMgOpCJL581r3Rkgw
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