騰訊牽手微軟,決戰3A遊戲迎戰下個十年

桂志偉發表於2021-05-14
騰訊牽手微軟,決戰3A遊戲迎戰下個十年

向全球主機市場進軍

在3A遊戲這條賽道,騰訊又加碼了。

5月13日,騰訊天美工作室群宣佈與Xbox Game Studios正式結成深度戰略合作關係。雙方將結合各自的經驗與優勢,進行深度合作。

談及Xbox Game Studios,相信大多數遊戲行業從業者都有所瞭解。

作為微軟旗下知名遊戲工作室,Xbox Game Studios致力於在主機、PC以及移動裝置平臺打造3A級高品質遊戲。工作室包含製作《帝國時代》《極限競速》《戰爭機器》《光環》《我的世界》等作品的13個團隊。

對於騰訊天美工作室群,很多人或許還停留在《王者榮耀》《使命召喚手遊》等精品手遊層面,殊不知該工作室正在積極佈局3A遊戲賽道。

今年3月,知乎@毛星雲(騰訊程式設計師)釋出了一則“3A大作全球招聘令”,並表示天美工作室正在籌備研發UE5引擎打造的3A級開放世界大作,將面向在主機/PC/移動端/下一代終端等多平臺全球發行。

有趣的是,競核發現,2021年騰訊天美工作室、光子工作室相繼釋出遊戲崗位招聘公告,都直指3A遊戲。

這也可以看出,騰訊對於自研3A遊戲,顯然是動了真心的。


3A籌碼有哪些?

談及騰訊3A遊戲,想必很多玩家對2020年騰訊遊戲釋出會還留有深刻印象。

當時騰訊以彩蛋的方式曝光了首款射擊主機大作——《代號:SYN》。

據瞭解,該作是由騰訊於洛杉磯的遊戲工作室LightSpeed LA開發的第一款遊戲,該工作室隸屬於現在的騰訊光子工作室群,專門研發次時代3A大作。

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LightSpeed LA領頭人是曾在《GTA5》和《荒野大鏢客2》擔任過重要職位的Steve Martin,其工作室成員也有一些來自R星、重生、2K這樣的歐美頂尖遊戲工作室。

而除了《代號:SYN》外,光子工作室旗下已知的定位3A的產品,還有開放世界生存類手遊《黎明覺醒》。

此外,4月13日,騰訊互娛釋出遊戲招聘公告“光子開放世界3A級遊戲,誠邀你的加入”,面向開發、美術、策劃多個崗位公開招聘。

眾所周知,騰訊旗下有四大知名工作室,除了光子外還有天美、魔方和北極光。

其中也傳出正在開發3A遊戲專案的,包括天美 J1 研發的“寫實賽車”專案、天美 T1 的“刺客信條”手遊、北極光 Golden 專案組的次世代策略手遊等。

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其實,騰訊早在2017年就發起“以3A為目標”的自研專案——《重生邊緣》,由騰訊在上海成立了 NExT Studio研發。不過,就目前而言,騰訊仍未推出過一款真正的 3A 遊戲。

這也是為什麼近兩年騰訊旗下各大工作室頻繁釋出遊戲招聘公告所在。而從招聘資訊來看,“五年以上的 3A 遊戲製作經歷”、“接觸過至少一款 3A 遊戲開發的經歷”等成了招聘的硬性要求。

可以說,騰訊亟需全球頂尖遊戲人才為旗下3A專案搭橋鋪路。

那騰訊又為什麼要做3A呢?《王者榮耀》《和平精英》《天涯明月刀手遊》等精品手遊不是為騰訊帶來了極大利潤和市場話語權麼?

一句話,趨勢所向。

進攻 or 防守

騰訊想用3A遊戲迎戰次世代,這是競核得出的答案。

隨著索尼PS5、微軟Xbox兩大次世代主機釋出會,市場風雲詭異,群雄逐鹿。這對錯過早期主機遊戲發展黃金期的國內遊戲廠商來說,是難得的一次謀求次世代主機遊戲市場話語權的機會。

可能在硬體層面,國內市場還存在不小的差距。但對內容廠商來說,經歷手遊時代資本積累,我們有足夠的底氣從內容切入,奪取次世代主機遊戲市場,擴充其整體遊戲業務版圖。

騰訊高階副總裁、騰訊遊戲業務負責人馬曉軼曾表示:“我們對未來的計劃當中,並沒有僅僅限制在移動遊戲上。”

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他提及的“希望國內海外使用者緯度達到五五開”、“核心玩法的演進+基礎品質的演進”等關鍵資訊,無一不顯露著騰訊的下一步計劃——產品品質進一步精品化,從而開啟更廣闊的海外市場。

如果僅僅需求使用者規模,已成為世界第一大遊戲公司的騰訊僅需要繼續投入移動遊戲平臺即可。

但移動遊戲平臺限於其硬體效能、操作掣肘,導致移動遊戲有著許多無法優化的死角,品質天花板從行業整體來看偏低,無法做到真正意義上的精品化。

而主機遊戲則完全不同。主機遊戲擁有世界上效能最強悍的承載平臺,能夠讓開發團隊肆無忌憚地對遊戲進行優化和升級,提升其品質與競爭力。

騰訊曾在2018年做過主機遊戲代理的嘗試——卡普空3A大作《怪物獵人:世界》。憑著搶先上線、價格優惠、網路順暢等優勢,騰訊在其Wegame平臺上架《怪獵》時,甚至猛壓瞭如日中天的Steam一頭。

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但好景不長,後續由於舉報、版號、內容過審問題,僅上線一週就慘遭下架。不過,這次嘗試並非沒有價值,玩家對於高品質遊戲的追捧讓騰訊看到了新的產品升級方向。

同年年中,武漢西騰科技有限公司成立,西山居和騰訊各佔股50%,主要開發方向為MMO、ARPG、ACT等大型精品遊戲。

有內部訊息稱,該公司成立兩年內,只製作了一款遊戲,可見其精品化決心。

不過,從手遊跨度到主機並非易事,自研3A大作更是艱難,這些對人才的需求量堪稱恐怖。

瘋狂買買買

從資本角度深耕遊戲領域,是騰訊最熟悉不過的手段。

據企查查大資料研究院釋出資料顯示,2021 年一季度騰訊投資共發生 103 起投資事件,與遊戲領域相關投資最多,達 31 起。

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其中,附有3A標籤的公司包括《黑神話:悟空》開發商遊戲科學,以及俄羅斯遊戲開發商Mundfish(代表作《原子之心》)等。

2020年9月,騰訊就以14億美元價格全資收購樂遊科技。該公司旗下擁有Digital Extreme、Certain Affinity以及Splash Damage等參與過多個3A產品的工作室。

騰訊高階副總裁馬曉軼曾對媒體表示,全球這樣的3A團隊只有100餘家、且很多已被上市公司收購。

此外,據競核不完全統計,2012-2020年騰訊在海外投資的PC+主機遊戲公司多達16家。

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有訊息透露稱,騰訊內部有一個3A工作室的名單,多年以來始終關注其發展、變革和作品產出,並且其非營利工作室NEXT Studios一直在學習並實踐相關內容。

可見騰訊充分認知到,主機遊戲最大的商業特點——“預先付費模式”。和手遊的內建變現不同,主機遊戲要求在使用者付款之前就能用品質、畫面、遊戲性等硬實力打動玩家,令其信任作品的長板堅挺。

投資以外,騰訊也在致力於打造屬於自己的3A遊戲。

除了前文中提到的騰訊四大遊戲工作室外公開招聘,以及在海外建立3A遊戲工作室外,騰訊也熱衷於在全球市場挖掘頂尖遊戲人才。

例如,2020年5月,小島工作室的創始人之一的今泉健一郎、原《Halo 4(光暈4)》的的設計總監Scott Warner先後加入騰訊。

今泉健一郎曾參與小島工作室的2001年後的每款《合金裝備》系列遊戲的製作,也是指導了去年《死亡擱淺》的遊戲製作。

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Scott Warner在343工作室負責了知名的《Halo 4》遊戲,創下銷量5天超過400萬的光輝記錄。同時他也擔任過《戰地:硬仗》的設計總監,不久前則在育碧辭職。

據遊戲新知統計,2020年騰訊在海外招攬了12位知名遊戲人才,他們原屬公司/團體包括育碧、拳頭、EA、索尼、漫威等,涉及製作人、創意總監、TA總監等多個職位。

如此大手筆的人才狩獵行動,表明騰訊已經不想隱瞞自己的意圖——進軍主機遊戲,目標3A。

值得一提的是,在硬體方面,除了代理    中國代理髮售任天堂Switch主機外,騰訊也正著手研發自己的次世代掌機。

近日,騰訊先是公開了一項名為“遊戲機”的專利,隨後便有媒體爆料,由國內的PC製造商One Netbook(壹號本)與騰訊合作開發遊戲掌機“One xPlayer”將於5月10日舉辦正式釋出會。

競核認為,騰訊遊戲的業務重心正轉向主機遊戲。大致上,騰訊遊戲的發展史可以為劃分三個階段:端遊引進來(2003—2012);手遊走出去(2013—2018);主機遊戲全球化(2019—未來)。

當下,騰訊又多了Xbox Game Studios這位資深主機合作伙伴,這對騰訊加碼3A遊戲賽道更為有利。

騰訊心心念唸的自研3A大作,或有望近期跟玩家見面。



來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HdsWGrNKAls2SCj-a5VCFg

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