快手遊戲架構大調整,擬六城開設工作室決戰下個十年
方向對了,就差產品了
快手遊戲組織架構升級了。
近日,快手遊戲業務部宣佈正式升級為快手遊戲事業部,業務涵蓋自研及代理髮行業務。據戰略規劃,快手將在北京、上海、杭州、深圳、廣州(籌)、成都(籌)六城開設工作室。
目前快手遊戲重點佈局品類包括卡牌、休閒競技、動作RPG、射擊、SLG、模擬經營、次時代大世界等。
官方計劃用十年時間打造一支行業領先的遊戲研發團隊,製作出全球領先的高品質原創遊戲。
自研四大工作室集結
早前筆者在《揭祕快手遊戲佈局》一文中指出,目前快手遊戲已組建四大工作室。它們分別是方舟工作室、紀元工作室、快遊工作室、回聲工作室。
像方舟工作室主攻輕中度遊戲,代表作如《鐵甲經理人》;紀元工作室則主攻中重度遊戲(SLG),代表作如《征戰紀元》;快遊工作室重點在休閒遊戲上,代表作如《快手愛遊鬥地主》;回聲工作室主攻中重度遊戲(MMO方向),代表作如《節奏快打》《西行紀 燃魂》。
今年5月,在2021騰訊遊戲年度釋出會上,快手首款自研重度遊戲《西行紀 燃魂》正式曝光。該作由國漫《西行紀》官方授權,是快手旗下回聲工作室自研的3D動作手遊。
回聲工作室曾推出過Rouguelike橫版動作遊戲——《節奏快打》,並在上架WeGame、Steam平臺,且在Steam上獲得82%好評。
據企查查顯示,快手關聯公司北京慕遠科技擁有《節奏快打》軟體著作權,以及移動端和客戶端版號。目前《節奏快打》手遊在TapTap上評分高達9.6。
隨著首款自研重度遊戲爆款,快手遊戲逐漸走到鎂光燈下。客觀來說,快手遊戲業務一路走來並不容易。
競核獲悉,快手早前研發過一款開放大世界RPG手遊——《空島創世紀》,團隊成員有來自祖龍等研發公司。可惜的是,歷時三年研發後,該專案最終被還是砍掉。原因或在於,產品研發週期過長,投入過多,而且看不到成果。
這種現象並非快手遊戲獨有,同時也適用於新晉遊戲玩家,比如位元組遊戲等。
發行業務喜憂參半
自研遊戲並非一日之功,快手遊戲作為新兵仍需時間打磨考驗。
相較於自研業務,快手遊戲發行業務則處於喜憂參半的境地。單看聯運發行業務,快手成績可謂亮眼。
早前快手遊戲聯運業務負責人羅亮在BIGC(北京國際遊戲創新大會)上分享了一組資料:《英雄聯盟》手遊站內獲得超1000萬預約下載量;網易《王牌競速》首發當日增量30萬,快手成為該遊戲增量渠道前3名。
他透露,快手自去年開始將聯運業務轉型為內容帶量模式後,季度環比增速非常高,年增速達到12倍。基於上述亮眼的成績,快手期望聯運業務市佔比達到10%以上。
一邊是聯運業務節節攀升,另外一邊則是主導產品發行成績起起落落。
據筆者統計,2021年快手共推出3款中重度手遊產品,包括《三國志威力無雙》《鎮魂街:武神軀》《一起來飛車2》。無一例外,三款產品表現都只能說中規中矩。
截至10月21日,上述三款手遊在國區App Store遊戲暢銷榜排名都在Top400開外。
以《鎮魂街:武神軀》為例。該作由藍鯨遊戲研發,快手代理髮行,3月18日正式上線。首日即登頂App Store免費榜,暢銷榜躋身Top 18,當日新增使用者超百萬,日流水破千萬,並獲得“硬核超明星”產品推薦。
該作之所能夠觸達廣泛使用者,在上線初期取得良好成績,主要得益於快手在中重度遊戲發行領域的長期投入。
一言蔽之,快手在中重度遊戲發行這塊,還是有能出手的資料說道說道。不過《鎮魂街:武神軀》後續表現明顯乏力,也表明搞遊戲不只是有流量、做好宣發就可以躺著掙錢。
畢竟在“內容為王”逐漸成為主流趨勢的時代,產品自身硬實力才是基礎。筆者認為,這也是《三國志威力無雙》《鎮魂街:武神軀》《一起來飛車2》難以取得長線發現的關鍵因素。
綜合整理快手中重度發行產品線,或許可以總結成一句話:即資源平臺常有,能匹配平臺身價的超級產品不常有。
或許爆款就在下一款。
投資出手謹慎
在遊戲自研、聯運、發行業務外,快手遊戲業務中的重要一環便是投資。
慕遠科技扮演著快手遊戲投資抓手的角色。北京慕遠科技有限公司成立於2017 年6 月19 日。2018 年12 月,變更法定代表人為賈弘毅。他同時也是A站法定代表人,A站由快手全資控股。
2019 年4 月,快手母公司北京華藝匯龍網路科技有限公司全資收購慕遠科技,慕遠科技實控人及最終受益人變更為楊遠熙。
如上圖所示,慕遠科技旗下擁有13款遊戲產品,其中9款為自研,4款為代理。
就品類上而言,覆蓋卡牌、SLG、RAC、RPG等多個型別。單從產品品類覆蓋來看,快手遊戲的胃口還挺大的。好處是,分散風險不必把雞蛋放在一個籃子裡。壞處是品類太過分散,會導致資源不集中,難以打磨出精品。
在全資收購慕遠科技前,快手遊戲還曾於2018年5月投資涼屋遊戲,持股15% 。該作公司的代表作包括《元氣騎士》《怪誕迷宮》《戰魂銘人》等。
拿《元氣騎士》舉例,這款橫版射擊類Roguelike遊戲自2017年上市後,熱度便急劇攀升,上線一週使用者量突破400萬,僅一年使用者量就上升到了4000萬規模。
而在慕遠科技後,快手遊戲還於今年4月份投資手遊研發商王牌互娛。公開資料顯示,王牌互娛CEO劉智君曾任美國EA大中國區總監、中國遊戲研究中心專家顧問團成員。
公司代表作為 放置塔防遊戲《英雄歸來》。在海外市場,也推出過多款產品,比如《 D-MEN》;《DEFEND YOU HOME》等。
總體而言,快手遊戲投資研發商相對比較謹慎。當然相較位元組跳動而言,動作無疑是慢的。
眼下游戲圈投資潮已趨於理性,大家都在埋頭研發新品。不知何時才能看到快手遊戲的階段性成果。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/l8Z-aGrczdaItJnZMC3koA
相關文章
- 新CEO下的阿里之變 組織架構大調整阿里架構
- 騰訊牽手微軟,決戰3A遊戲迎戰下個十年微軟遊戲
- 快手組織架構再微調,A站劃歸遊戲團隊管理架構遊戲
- ULG位元組跳動:擬調整TikTok公司架構 在海外設總部架構
- 十年阿里java架構師的六大設計原則和專案經驗阿里Java架構
- 遊戲架構 遊戲架構設計(8)遊戲架構
- 搜狐架構大調整:成立原創和內容獲取中心架構
- 萬字心路歷程:從十年老架構決定重構開始架構
- 軟體架構設計中要注意的六個方面架構
- 淺談JVM整體架構與調優引數JVM架構
- 實戰指南 | Serverless 架構下的應用開發Server架構
- 用Swoole來寫個聯機對戰遊戲呀!(二)單機遊戲架構遊戲架構
- 【程式設計師的遊戲開發之路】 遊戲架構程式設計師遊戲開發架構
- 聯想集團組織架構調整:Lanci升任總裁架構
- 微軟解決方案架構(模組六)(1) (轉)微軟架構
- 微軟解決方案架構(模組六)(2) (轉)微軟架構
- LR低程式碼快速開發平臺 高效調整企業組織架構架構
- 使用者獲取大戰將扼殺整個手機遊戲行業?遊戲行業
- 架構整潔之道二(設計原則)架構
- RPC框架整體架構設計分析RPC框架架構
- Docker整體架構Docker架構
- nginx 整體架構Nginx架構
- 架構實戰--軟體架構設計的過程架構
- .NET應用架構設計—面向查詢的領域驅動設計實踐(調整傳統三層架構,外加維護型的業務開關)應用架構
- buffer cache深度分析及效能調整(六)
- 阿里調整組織架構:天貓和聚划算正式“合體”阿里架構
- 各個Oracle 版本下如何調整高水位(HWM)Oracle
- 阿里雲架構師解讀三大主流遊戲架構阿里架構遊戲
- 架構雜談《六》架構
- 六邊形架構架構
- 完整社交APP需求分析原型設計整體架構前端後端架構APP原型架構前端後端
- 從零開始React專案架構(六)React架構
- IT基礎架構整體解決方案供應商架構
- spring下 -spring整體架構,JdbcTemplate筆記Spring架構JDBC筆記
- Dubbo框架————整體架構框架架構
- 專案-整體架構架構
- [譯] Go 語言的整潔架構之道 —— 一個使用 gRPC 的 Go 專案整潔架構例子Go架構RPC
- SaaS架構:開放平臺架構設計架構