快手遊戲架構大調整,擬六城開設工作室決戰下個十年

陳佩佩發表於2021-10-22
快手遊戲架構大調整,擬六城開設工作室決戰下個十年
方向對了,就差產品了

快手遊戲組織架構升級了。

近日,快手遊戲業務部宣佈正式升級為快手遊戲事業部,業務涵蓋自研及代理髮行業務。據戰略規劃,快手將在北京、上海、杭州、深圳、廣州(籌)、成都(籌)六城開設工作室。

快手遊戲架構大調整,擬六城開設工作室決戰下個十年

目前快手遊戲重點佈局品類包括卡牌、休閒競技、動作RPG、射擊、SLG、模擬經營、次時代大世界等。

官方計劃用十年時間打造一支行業領先的遊戲研發團隊,製作出全球領先的高品質原創遊戲。

快手遊戲架構大調整,擬六城開設工作室決戰下個十年

自研四大工作室集結

早前筆者在《揭祕快手遊戲佈局》一文中指出,目前快手遊戲已組建四大工作室。它們分別是方舟工作室、紀元工作室、快遊工作室、回聲工作室。

快手遊戲架構大調整,擬六城開設工作室決戰下個十年

像方舟工作室主攻輕中度遊戲,代表作如《鐵甲經理人》;紀元工作室則主攻中重度遊戲(SLG),代表作如《征戰紀元》;快遊工作室重點在休閒遊戲上,代表作如《快手愛遊鬥地主》;回聲工作室主攻中重度遊戲(MMO方向),代表作如《節奏快打》《西行紀 燃魂》。

今年5月,在2021騰訊遊戲年度釋出會上,快手首款自研重度遊戲《西行紀 燃魂》正式曝光。該作由國漫《西行紀》官方授權,是快手旗下回聲工作室自研的3D動作手遊。

回聲工作室曾推出過Rouguelike橫版動作遊戲——《節奏快打》,並在上架WeGame、Steam平臺,且在Steam上獲得82%好評。

據企查查顯示,快手關聯公司北京慕遠科技擁有《節奏快打》軟體著作權,以及移動端和客戶端版號。目前《節奏快打》手遊在TapTap上評分高達9.6。

隨著首款自研重度遊戲爆款,快手遊戲逐漸走到鎂光燈下。客觀來說,快手遊戲業務一路走來並不容易。

競核獲悉,快手早前研發過一款開放大世界RPG手遊——《空島創世紀》,團隊成員有來自祖龍等研發公司。可惜的是,歷時三年研發後,該專案最終被還是砍掉。原因或在於,產品研發週期過長,投入過多,而且看不到成果。

這種現象並非快手遊戲獨有,同時也適用於新晉遊戲玩家,比如位元組遊戲等。

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發行業務喜憂參半

自研遊戲並非一日之功,快手遊戲作為新兵仍需時間打磨考驗。

相較於自研業務,快手遊戲發行業務則處於喜憂參半的境地。單看聯運發行業務,快手成績可謂亮眼。

早前快手遊戲聯運業務負責人羅亮在BIGC(北京國際遊戲創新大會)上分享了一組資料:《英雄聯盟》手遊站內獲得超1000萬預約下載量;網易《王牌競速》首發當日增量30萬,快手成為該遊戲增量渠道前3名。

他透露,快手自去年開始將聯運業務轉型為內容帶量模式後,季度環比增速非常高,年增速達到12倍。基於上述亮眼的成績,快手期望聯運業務市佔比達到10%以上。

一邊是聯運業務節節攀升,另外一邊則是主導產品發行成績起起落落。

據筆者統計,2021年快手共推出3款中重度手遊產品,包括《三國志威力無雙》《鎮魂街:武神軀》《一起來飛車2》。無一例外,三款產品表現都只能說中規中矩。

快手遊戲架構大調整,擬六城開設工作室決戰下個十年

截至10月21日,上述三款手遊在國區App Store遊戲暢銷榜排名都在Top400開外。

以《鎮魂街:武神軀》為例。該作由藍鯨遊戲研發,快手代理髮行,3月18日正式上線。首日即登頂App Store免費榜,暢銷榜躋身Top 18,當日新增使用者超百萬,日流水破千萬,並獲得“硬核超明星”產品推薦。

該作之所能夠觸達廣泛使用者,在上線初期取得良好成績,主要得益於快手在中重度遊戲發行領域的長期投入。

一言蔽之,快手在中重度遊戲發行這塊,還是有能出手的資料說道說道。不過《鎮魂街:武神軀》後續表現明顯乏力,也表明搞遊戲不只是有流量、做好宣發就可以躺著掙錢。

畢竟在“內容為王”逐漸成為主流趨勢的時代,產品自身硬實力才是基礎。筆者認為,這也是《三國志威力無雙》《鎮魂街:武神軀》《一起來飛車2》難以取得長線發現的關鍵因素。

綜合整理快手中重度發行產品線,或許可以總結成一句話:即資源平臺常有,能匹配平臺身價的超級產品不常有。

或許爆款就在下一款。

快手遊戲架構大調整,擬六城開設工作室決戰下個十年

投資出手謹慎

在遊戲自研、聯運、發行業務外,快手遊戲業務中的重要一環便是投資。

慕遠科技扮演著快手遊戲投資抓手的角色。北京慕遠科技有限公司成立於2017 年6 月19 日。2018 年12 月,變更法定代表人為賈弘毅。他同時也是A站法定代表人,A站由快手全資控股。

2019 年4 月,快手母公司北京華藝匯龍網路科技有限公司全資收購慕遠科技,慕遠科技實控人及最終受益人變更為楊遠熙。

快手遊戲架構大調整,擬六城開設工作室決戰下個十年

如上圖所示,慕遠科技旗下擁有13款遊戲產品,其中9款為自研,4款為代理。

就品類上而言,覆蓋卡牌、SLG、RAC、RPG等多個型別。單從產品品類覆蓋來看,快手遊戲的胃口還挺大的。好處是,分散風險不必把雞蛋放在一個籃子裡。壞處是品類太過分散,會導致資源不集中,難以打磨出精品。

在全資收購慕遠科技前,快手遊戲還曾於2018年5月投資涼屋遊戲,持股15% 。該作公司的代表作包括《元氣騎士》《怪誕迷宮》《戰魂銘人》等。

拿《元氣騎士》舉例,這款橫版射擊類Roguelike遊戲自2017年上市後,熱度便急劇攀升,上線一週使用者量突破400萬,僅一年使用者量就上升到了4000萬規模。

而在慕遠科技後,快手遊戲還於今年4月份投資手遊研發商王牌互娛。公開資料顯示,王牌互娛CEO劉智君曾任美國EA大中國區總監、中國遊戲研究中心專家顧問團成員。

公司代表作為 放置塔防遊戲《英雄歸來》。在海外市場,也推出過多款產品,比如《 D-MEN》;《DEFEND YOU HOME》等。

總體而言,快手遊戲投資研發商相對比較謹慎。當然相較位元組跳動而言,動作無疑是慢的。

眼下游戲圈投資潮已趨於理性,大家都在埋頭研發新品。不知何時才能看到快手遊戲的階段性成果。


來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/l8Z-aGrczdaItJnZMC3koA


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