流量分食戰打響,小程式時長留存雙增長
1、移動網際網路巨頭平臺化的競爭繼續升級,各家紛紛加入全景生態的爭奪,一年時間宣佈發力的小程式平臺數量擴充至8家
2、BAT三家巨頭的去重使用者規模均超10億,位元組跳動系同比增長26.6%;巨頭佈局小程式來完成平臺化戰略,已經具備使用者基礎
3、不同平臺的優勢和典型使用場景各有側重,企業可以根據自己產品特色,選擇佈局單一平臺或多平臺協同
4、微信月活使用者規模已經接近9.5億,滲透率已經高達83.6%;多入口迭代和相互跳轉拉動小程式月人均使用時長增加23.3%,使用者粘性進一步增強
02 微信小程式流量新特點和變遷趨勢
1、從流量視角來看
微信小程式活躍使用者佔微信APP的滲透率已經高達78.9%,使用者對小程式的使用習慣已經形成,月人均使用5種小程式型別
2、小程式成為獲取使用者的流量窪地,月活躍使用者規模高於百萬的小程式數量同比翻番,但是中長尾小程式的競爭越發激烈
3、從行業分佈上看,遊戲依舊是微信小程式的重點,小遊戲數量佔比高達42.1%,實用工具、移動購物等行業僅次其後
4、在百萬級小程式中,小遊戲依舊是微信小程式中比重最大的行業,實用工具和移動視訊等行業增長迅猛
5、但是在月活躍使用者規模大於500萬的小程式中,小遊戲佔比大幅下降,取而代之的是生活服務、移動視訊和實用工具類等行業
6、微信小程式增長TOP 10中很多玩家都實現同比幾何倍數增長
7、從使用者的結構來看
微信小程式使用者和微信整體畫像差異不大,小程式獲取到了更多的女性使用者和18歲以下的年輕使用者
03 微信小程式垂直行業特點及增長黑馬
1、生活服務行業
1.1生活服務行業作為日常高頻剛需,適合微信小程式用完既走的生態,2019年成長為主要賽道
1.2頭部小程式以騰訊系和美團係為主,美團系利用多小程式矩陣提供差異化服務,滿足使用者外賣、團購、點評和電影的不同需求
1.3利用微信導流,生活繳費小程式滿足了使用者水電煤等高頻剛需的服務場景,上線3個月活躍使用者暴漲至1.47億,且留存率進一步提升
2、手機遊戲行業
2.1小遊戲作為微信小程式的主流賽道,使用者習慣在逐漸養成,在等地鐵等公交的碎片時間玩微信小遊戲
2.2微信小遊戲競爭進入白熱化,騰訊系小遊戲主場優勢明顯;益智休閒小遊戲相比競技類更容易吸引使用者
2.3消除病毒小遊戲玩家在小程式中月人均使用時長和APP端差距逐漸縮小;2019年5月後消除病毒小程式的使用者留存率已經高於APP
3、移動視訊行業
3.1隨著流量爭奪轉入時長爭奪,很多視訊播放APP都要求開啟APP端後才能播放全部視訊,依靠轉發分享入口使用者留存率走低,但視訊內容對使用者吸引力增長,使用者觀看時間增加
3.2騰訊系在TOP 10中只佔三席,主打中老年人的小年糕月活躍使用者規模已經達到2.1億,騰訊2019年3月推出的同類產品看一看歡樂頻道使用者規模也快速超過5千萬
3.3小年糕+和看一看歡樂頻道,同樣都是針對中老年市場,推出廣場舞、健康等中老年使用者關注的話題
4、移動購物行業
4.1在微信上討論商品進行不同平臺的優惠比價或者產品安利種草為移動購物行業小程式高留存率,高時長增長提供有利條件
4.2騰訊系產品優先獲得流量支援,618大促活動拉動京東購物和拼多多使用者規模均接近億級,快手的帶貨能力越發強勁,快手小店和魔筷星選的使用者規模也均超千萬
4.3下沉使用者對電商使用行為仍有較大挖掘增長空間,得益於一二線更加豐富的線下場景,小程式在高線級的滲透速度更快
4.4京東購物小程式相比京東APP擁有67.8%的獨佔使用者;藉助微信生態,京東購物獲取到更輕量使用習慣的使用者
04 不同人群使用微信小程式的偏好
1、除了共同關注、高頻使用的生活服務、移動購物、手機遊戲行業,男性使用者更多使用出行服務類,如停車繳費等,女性更多使用實用工具來提高生活效率
2、不同人群使用的小程式型別差異明顯:Z世代更關注與吃喝玩樂相關的生活服務類小程式,而銀髮老人更關注實用工具類小程式
05 2019半年度微信小程式實力價值榜
1、微信小程式使用者規模TOP200
2、手機遊戲行業微信小程式使用者規模TOP50
3、移動購物行業微信小程式使用者規模TOP50
4、移動視訊行業微信小程式使用者規模TOP50
5、實用工具行業微信小程式使用者規模TOP50
6、生活服務行業微信小程式使用者規模TOP50
作者:Mr.QM
來源:QuestMobile
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/T_xM8n47cU79aOyrRz8JpA
相關文章
- 移動增長地圖報告:綜觀全球增長與留存表現地圖
- 增長實戰:破解獲取、啟用、留存的資料思維
- 流量與技術雙重加持,小遊戲迎來高速增長週期遊戲
- 小遊戲賽道如何加速流量增長?遊戲
- 營收、利潤雙增長,龍湖集團找到多元增長的答案?營收
- Q1全球超休閒遊戲安裝量增長103%,遊戲時長增長72%遊戲
- 《戰雙》首周登頂日本下載榜;兩年時間,出海日本遊戲收入增長3倍遊戲
- Win7程式響應時間過長怎麼辦Win7
- windows7系統程式響應時間長有妙招Windows
- Streamelements:2020年Twitch觀看時長增長83%
- 酒店接入微信小程式,年收入幾何式增長微信小程式
- 用技術玩轉業務增長 -- 增長黑客黑客
- 產品和運營,如何實現小程式的增長閉環?
- 高德釋出十一出行預測:全國高速流量增長7%
- Parse.ly:6月Twitter引薦流量份額增長14%
- iOS和Android智慧機佔比雙雙增長微軟黑莓遭血洗iOSAndroid微軟
- 終焉之戰,即刻打響!《戰雙帕彌什》全平臺公測今日開啟
- mplus資料分析:增長模型潛增長模型與增長混合模型再解釋模型
- Oracle 執行 DDL 長時間無響應Oracle
- Steam將在玩家遊戲時長增長後詢問是否修改評測遊戲
- Spark+Hbase 億級流量分析實戰( 留存計算)Spark
- 中醫推拿館接入小程式,業績實現十倍增長!
- 張馳諮詢:企業增長兩大策略——熵減性增長與升維性增長熵
- Comcast:2020年網際網路流量高峰受COVID-19流行影響增長32%AST
- NPD:2020年美國玩家遊戲時長達15小時 同比增長15%遊戲
- WeTest與騰訊安全聯合推出小程式質量方案,助力私域流量2.0新增長
- 微盛 0 到百萬級的雙域迴圈增長公式公式
- mysql自增長列MySql
- 雙12前夕iPhone價格戰打響 天貓稱永遠比京東便宜iPhone
- 微軟財報:總收入增長13% Xbox遊戲收入增長64%微軟遊戲
- 【Unity】隨手記錄——背景隨字數增長而加長(無程式碼)Unity
- 您能否應對您的資料庫增長挑戰?資料庫
- Imperva:2022 年惡意機器人流量增長 2.5% 佔所有流量的 30.2%機器人
- 如何依據廣告打點資料來獲取使用者增長?
- Localytics:過去12個月使用者應用花費時長增長21%
- 架構思考-業務快速增長時的容量問題架構
- 至暗時刻,貨代行業如何逆勢增長?行業
- 三星電視遊戲時間大幅增長遊戲