流量與技術雙重加持,小遊戲迎來高速增長週期
2017 年 12 月 28 日,微信小遊戲正式上線。“跳一跳”刷爆了微信朋友圈,隨後歡樂鬥地主、坦克大戰、紀念碑谷、拳皇等經典遊戲紛紛出現在小遊戲平臺上。在過去的5年間,各大平臺紛紛緊跟微信的步伐,紛紛入局小遊戲,當前小遊戲正在進入高速發展階段。
2022年微信小遊戲官方資料顯示,月流水破千萬的小遊戲新增爆款持續增長,並創造歷史新高。在爆款不斷湧現的同時,小遊戲賽道的開發者數量和高價值使用者規模也保持著穩步增長的趨勢。
在抖音端小遊戲也擁有不容小覷的受眾規模,目前小遊戲是受歡迎程度排名第二的遊戲應用型別。53.8%的抖音使用者表示最常玩的遊戲型別為小遊戲,其受歡迎程度僅次於APP遊戲。相較2022年1月份,在抖音買量的三方小遊戲廠商數量增加了4.5倍、三方小遊戲的買量消耗增長了超過5倍,毫無疑問抖音儼然成了一眾小遊戲廠商的重要獲量陣地。
入局小遊戲賽道探索更多機會,正在成為越來越多遊戲開發者的選擇。小遊戲賽道的高速發展,主要得益於小遊戲使用者的動態發展和平臺基礎技術能力的不斷提升,遊戲廠商、平臺、使用者成長正在不斷相互促進。
在使用者側,以官方釋出的《2022微信小遊戲增長白皮書》為例:目前微信小遊戲使用者規模達到數億級,呈現兩大特點。
1、覆蓋使用者型別多元
男女比例1:1持平,一二線城市使用者群體佔比達 40%,其他線城市佔比60%。24-40歲的使用者群體佔比達50%,其次是40歲以上使用者群體佔比30%。
2、高付費使用者規模持續增長
30歲以上使用者群體佔比逐年提升,從2018年的 59%,逐步提升至2021年的69%。這意味著小遊戲中成年人遊戲體驗的提升,以及遊戲變現空間的提升。
均衡的性別比例、高活躍度與高付費能力的使用者特徵,為更多差異化產品在小遊戲平臺獲得成功奠定了基礎。
在技術側,小遊戲平臺技術的持續迭代也為更多不同型別遊戲順利進入小遊戲賽道提供了有力的基建能力支撐。
抖音小遊戲能力支援
抖音小遊戲為了給開發者的遊戲賦予更多新鮮玩法,除基礎元件與介面能力外,平臺還為小遊戲開發者提供更豐富的增值能力,比如物理、AR 等,都可以催生出很多創意類遊戲。比如《墨蝦探蝌》是一款 IO 遊戲,透過攝像頭的玩法就獲取了大量的流量。
同時還為開發者提供了很多差異化能力和介面,比如:音訊系統、音訊特效;AR 相關能力;語音連麥;支援 worker;物理引擎封裝等等。豐富的介面能力、優秀的分享機制更容易幫助開發這做出爆款小遊戲。
微信小遊戲能力支援
微信小遊戲已於今年推出了Unity快速適配工具。利用Unity快速適配工具,有過Unity手遊開發經驗的開發者在轉向小遊戲賽道前,無需進行二次開發,只需要完成簡單地配置工作,即可快速完成Unity遊戲到小遊戲的轉換和上線。
據瞭解,在Unity快速適配工具的輔助下,部分輕度休閒遊戲僅需一週時間就可完成產品的版本轉換和上線,重度遊戲也只需要兩個月左右時間即可完成轉換。
第三方容器技術對小遊戲能力的支援
以上提到的技術能力支援都基於超級App的生態,依賴於互聯巨頭技術支援。而大多數開發者或者品牌商家並不滿足於依附網際網路巨頭,小遊戲廠商尋求多平臺佈局,多平臺分發以實現利益最大化。而傳統小遊戲平臺難以入局巨頭生態,如何打破技術瓶頸,重新打造小遊戲生態成為難點。
目前市面上的小程式容器工具,已經可以支援小遊戲的執行。以
FinClip
為例,只需要在APP中內嵌SDK,即可使APP 具備小程式遊戲執行的能力。這意味著,小遊戲不僅僅可以在微信、抖音、百度等大平臺上執行,在任何具備流量條件的APP 都可以實現小程式遊戲的執行。這對於小遊戲廠商多平臺佈局,傳統遊戲平臺重構小遊戲生態都提供了強大的技術支援。
值得一體的是,FinClip小程式容器技術也為遊戲開發者提供了便利,不僅支援主流的 H5 遊戲引擎,例如 Cocos2D、Egret、Laya 、 WebGL等,可以滿足各種高階開發的需求。同時也支援主流小程式語法,對於已有的小程式遊戲,開發者無需二次開發,即可快速上架APP。
毫無疑問,在行業技術的不斷升級下,在各大網際網路巨頭的戰略傾斜之下小遊戲市場將在未來的一段時間內保持高速發展。平臺型企業可以借力小程式容器技術發展行業生態,佔據市場先機,拿下小遊戲生態發展的紅利。開發者們可以根據團隊優勢,選出合適的細分賽道進行投入,並在平臺側提供的多方面能力支援下,搶先佈局小遊戲戰線。
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