《最終幻想14》為什麼總是能迎來“第N春”
前段時間,遊戲圈出現了個反常的現象:FF14國際服的玩家人數,從95萬暴增到120多萬。
這有一些外部的原因,比如近期國外WOW的頭部主播在同樣在9.1新版本前轉去嘗試了FF14,因此帶來了不少玩家的關注。但即便是在9.1“統御之鏈”上線後,因為新劇情的爭議和實質內容更新有限,玩家整體數量也只有小幅迴流。
相同時間段裡的FF14,卻在新舊版本更替的“長草期”迎來了人氣的突增,十分罕見。
而在過去這些年裡,FF14也確實一直穩定地擔當著“網遊難民”養老天堂的地位。我有許多在其他MMO中認識的朋友,最終都在FF14裡找到了自己的歸宿。
從玩家的角度,這種現象倒是也不難理解,遊戲的主線內容雖然重要,但在FF14的全部內容裡佔據的比重其實並不算特別高,所以就算是在“長草期”,遊戲裡能玩的內容也挺多的。
另一個重要的原因是,在這些年的運營中,FF14已經逐漸成了網遊中的“破壁機”,在這個遊戲裡,你可以扮演任何角色。
這句話可能聽起來挺滑稽的。FF14是一款MMO RPG,學名大型多人線上角色扮演遊戲,遊戲核心不就是在異次元扮演一個幻想中的自己嗎?
但如果你是FF14的忠實粉絲,可能才知道這句話的真正含義。
如果要選出一款最“相容幷包”的MMO,FF14應該當仁不讓。不管是聯動的數量還是題材,FF14都獨樹一幟,別出心裁。每隔一陣,艾歐澤亞大陸就好像開啟了次元大門,直接連通到了另外一個世界。
像是和《怪物獵人》的聯動中,玩家這邊還在推進“紅蓮之狂潮”的劇情,帶領反抗軍推翻帝國的統治,在正面戰場上陷陣殺敵,那邊就開始帶著艾露貓和雄火龍充滿激情地你來我往,雙倍的挑戰,雙倍的快樂。
帝國要是有這科技還能輸?
在和《妖怪手錶》的聯動裡面,玩家還能體驗一把當“妖怪前輩”的感覺,把話癆又沒用的妖怪管家威斯帕騎在身下,讓他任由自己擺佈。
在FF14裡,甚至你還能扮演在“正牌宇宙”裡扮演不了的角色。史萊姆在《勇者鬥惡龍》系列裡面一直都只有被主角團欺負,當練級沙包的份,但是在艾歐澤亞, 主角團走到哪兒都得小心翼翼,因為你永遠不知道史萊姆的面具下是哪位全職滿級的隱藏大佬。
瑪蒂娜:不敢動不敢動
數字次元的連線也就算了,這種角色扮演有的時候還會入侵到現實世界。像是前兩年的“KFC黑雞套餐”,當中有一款造型和口感都非常有趣味的蘑菇漢堡,就讓光之戰士們在現實中體驗了一把和遊戲裡的怪物“魔界花”親密接觸的感覺。
不但看起來要命,實際吃起來也確實掉san
而和日本優衣庫的聯動,更是玩起了逆向輸出。當雅·修特拉用溫柔又認真的口氣告訴你“我穿了Heat Tech六年,最喜歡觸控面料時的流暢感,彷彿沒有穿著衣服一樣”的時候,又有誰能夠忍住不買來一筐Heat Tech內衣,追隨導師姐姐的腳步,體驗整個冬天都可以讓“魔力自由湧動”的感覺呢?
從這個角度來看,把FF14叫做網遊中的“破壁機”,實在是一點也不誇張。
說實話,我個人一直都沒太弄明白FF14為何對頻繁的破壁聯動如此執著。沒有哪款遊戲,比FF14更能讓玩家沉浸在一場異世界的人生當中。
很多玩家都應該知道,FF14沒有職業的限制,遊戲裡的角色可以隨時轉職成任何職業,並且學習這些職業的技能。而且這些職業沒有高下的分別,在其它遊戲裡比較邊緣化的採集製造行業,在FF14中都有自己的職業劇情和修煉路線,有很豐富的內容可以繼續下去。
另外,遊戲本身更看重操作和理解,對裝備不算特別苛刻。想要高效率地去刷高難度副本,當然需要足夠的技術作為支撐,但是水平一般的玩家,也有豐富的劇情和休閒內容可以去體驗。
這其實都是遊戲有意為之的設計。很多遊戲為了提高數字上的“使用者粘性”和“留存率”絞盡腦汁,FF14卻反其道而行。製作人吉田直樹甚至公開表示,沒有內容的玩家afk是一件自然而美麗的事情,遊戲不會故意去延長玩家的線上時間。
這些加在一起,形成了FF14獨特的玩家氛圍。玩家可以按自己的步調去享受遊戲,而不是在無盡的刷和肝當中迷失自我。這也使得FF14的玩家群體更加豐富多樣。像是在日本,就有很多“主婦玩家”,每天做的事情就是上線打理打理公寓,和朋友們聊聊天,把遊戲玩成了主婦版的“摩爾莊園”,這在其他遊戲裡是很少見到的。
遊戲機制不去壓迫玩家,反而讓玩家社群可以有時間去釋放善意,這也讓FF14 有著其他遊戲難以匹敵的新人體驗。頂著 “豆芽”標記的新手的玩家,只要懂得基本的常識和禮貌,就會發現FF14的世界非常友善。不管是什麼樣的難題和困惑,都不難找到老玩家來解答。
玩家空閒時間很多,輔助職業又很豐富,讓FF14形成了很獨特的RP(角色扮演)文化。傳統MMO中的RP,需要玩家對遊戲的世界觀和設定非常瞭解,嚴格遵循RP的規則和倫理。
但在FF14中,有大量的輕度RP玩家,幾個人湊成團,自己演一出小劇場自娛自樂,是常見的景象。很多時候,站在大街上模仿NPC的風格說幾句話,就會有感興趣的玩家過來一起互動表演。
由於參與休閒RP的玩家太多了,遊戲裡還出現了所謂的“RP陪玩店”,只要花費一定遊戲內的貨幣,就可以僱傭到一位在一款角色扮演遊戲裡角色扮演一個以幫助其它角色扮演玩家為生的角色扮演愛好者一起來角色扮演。究竟是哪個角色在扮演另哪個角色,恐怕連深陷其中的人也說不清楚。
FF14“不去在意玩家的線上時間”,最後的結果反而延長了玩家的線上時間。當遊戲本身的內容枯竭以後,還有不少人願意留在遊戲裡,做點閒散的日常,或者帶著新入坑的朋友過一遍劇情,體驗自己曾經的感動。
FF14在7月份的情況,換做其他遊戲,可能就是玩家們開始上論壇摸魚划水,暢想自己對新版本的期待,順便約幾局坦克或者麻將的階段了, 然而FF14甚至還吸引了更多的新玩家加入到遊戲裡。這個時候進行各種“破壁聯動”的活動,自然也不愁玩家參與。
或者換一個角度,FF14的“破壁聯動”能夠這麼成功,是因為很多玩家早已經把這裡當做了他們的另一個家園,或許在他們的潛意識裡,遊戲中的角色已經是他們生活的一部分。對於FF14的玩家來說,在艾歐澤亞徜徉是他們舒適的日常,這些在外人看來有時有些“誇張”和“隨機”的聯動活動,才是他們日常之外的小刺激和小冒險。
這兩天FF14剛更新了5.5版本,意味著玩家們又要開始一波新的小冒險了。在新的版本里面,之前備受好評的《尼爾:自動人形》聯動劇情推進到了第三章,新增了24人團本。新的副本由尼爾系列的製作人齊藤陽介以及導演橫尾太郎擔綱嘉賓製作人,並由岡部曲一作曲,有一個全新的戰鬥場景,相信也會給玩家更加“尼爾味”的體驗。另外,新的聯動髮型、寵物等等也都沒有缺席。
如今隨著6.0版本即將到來,遊戲的主線也相應會向後推進一些,為新的冒險篇章做好準備。等到6.0正式上線後,這款已經悄然登上全球MMO頂點的遊戲還能創造怎樣的現象,這令我們非常好奇。
來源:遊戲研究社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6B6aAUJJnENENfJJKv39AQ
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