《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)

遊資網發表於2019-05-09
接上篇:《最終幻想15》坎坷的更新之路(上)


未來黎明更新計劃

皇家版的推出,其實並不代表這遊戲就已經完整了,它依然存在很大的劇情缺口,製作組也意識到了這一點,我其實挺佩服田畑端,能從SE手裡搞到這麼多資源。持續的去推一個單機遊戲的後續更新,我們細數一下,《最終幻想15》到底做了多少東西?

遊戲發售之初,我們就有了遊戲本體、CG電影《王者之劍》、動畫《兄弟情》、手機遊戲、小遊戲。然後遊戲發售之後,他們還做了一個口袋版、一個新帝國的手遊、一個釣魚VR,後續DLC更新,皇家版。這個資源量,資金量,如果在座各位有業內的話,可以估算一下,絕對海了去了。

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)
未來黎明宣佈的時候,我其實又期待又擔心

這不,他們沒過多久就宣佈了一個叫做“未來黎明”的後續更新計劃,即將包含宰相、露娜、龍騎、王子四個人的故事DLC,來徹底補全遊戲故事背景。我當時聽說這個訊息的時候,一方面是高興,我的小姐姐們終於來了,又有新故事可以玩了,而另一方面又有一絲擔憂,擔心SE真的會這麼支援這個計劃麼?

其實早在我玩之前DLC的時候,我就檢視過PS4版的獎盃獲得數,能夠玩通黃毛DLC的玩家可能只佔總玩家的10%都不到。而《戰友》的結局,能打出來的玩家只佔總數的3%左右。這客觀的說明了,大部分的玩家其實根本不在乎《最終幻想15》的後續更新,2016年遊戲發售後可能就是玩一下,然後就永遠的塵封,或者直接閒魚二手了。也就是說,DLC後續更新這個行為本身,其實沒有任何的利益可言,完全是靠製作組的對於FF系列的責任感,這個專案實在是太命運多舛了,他們是在為了這塊牌子努力的向SE爭取資源,所以我從來就沒有憎恨過FF15製作組的工作人員,也從來不怪田畑端,我認為因為他們在,因為他們不斷的向SE爭取,這個專案後續才能不斷的繼續下去,完整下去。當時的我對這個遊戲的未來充滿希望,無限期待,包括很多“真”玩家也是如此.......

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)
當時的一位玩家寫的比較有名的測評

如果“未來黎明”的更新計劃能夠成功,那麼《最終幻想15》能夠從歷史上翻身,也不是不可能的,然而後續發展給了我一個響亮的耳光......

1.26《泰拉之戰》聯動任務

我本人因為不玩手遊的緣故,其實並不是特別熟悉這個遊戲,後來才知道此乃FF系列之父阪口博信的作品。《最終幻想15》這次很給面子的做了一個聯動任務,可以讓我們操作王子和這位由上阪堇配音的小姐姐來進行一個很有趣的旅程。

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)

故事是普通的穿越題材,王子掉入一個異世界,和莎拉一起為了破解謎團回到正常的世界中,兩個人從開始的互相看不上對方,到配合的親密無間,最後結局皆大歡喜,這要不是劇情管著,露娜早就綠了。雖說只是個普通的免費聯動,但是麻雀雖小五臟俱全,女主角莎拉從建模到配音,招式特效真是一點都不含糊,雖然本身故事並不出彩,可是誰會去討厭可愛的小姐姐呢,尤其是你正篇只有男隊友的時候........

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)
故事雖然很短,但是精悍有趣

泰拉之戰最後的BOSS戰設計的很不錯,演出各方面對得起阪口博信老爺,沒有因為是免費的就偷懶,戰鬥結束之後,莎拉調侃王子的橋段也是很有趣,總體來說是個不錯的能讓人放鬆的後續更新。

噩耗傳來

特別沉重的一件事,總歸要提。

2018年11月,SE在《最終幻想15》發售兩週年的慶典上,宣佈田畑端離職,後續的3個DLC取消開發。婚禮瞬間變葬禮,紅事白事一起辦,這個訊息爆出的時候,我隨後的一週內,每天都會定時到朋友討論遊戲的群裡罵一句:“SE,我CNM!”

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)
我當時聽到這個訊息的時候腦子都炸了

因為其實《最終幻想15》這個遊戲,很多玩家知道,很多玩家玩過,有忠實的粉絲,也有普通路人玩家,其實一般玩家路過也就是看個笑話,隨口說兩句就過去了,那麼接下來我用一個大家都特別通俗易懂的例子,來說明一下忠實粉絲是怎樣的心情。

小F的父母都是演藝界的著名明星,小F也是被大家給予厚望的星二代,觀眾們得知小F通過十年練習生的生涯即將出道成為偶像的時候,每個人都非常的激動,覺得這肯定是未來的巨星。結果等到小F出道的那一天,大家才發現,這個業務水平也就那麼回事啊.....除了長得好看一點,其他方面也沒有多麼優秀啊...瞬間各種打擊言論都湧現出來了.....

可是,小F並沒有灰心喪氣,她向觀眾和粉絲許諾,經過自己的努力,一定可以讓自己變得更好,不辜負大家的期望.....

時間一天一天的過去,大家也逐漸的發現小F的業務水平正在不斷的提高,很多觀眾都對她產生了信心,她也逐漸擁有了很多新的粉絲和支持者,聲望名氣也在不斷的攀升,出道一年後,經紀公司給她發行了黃金版專輯,事業如日中天.......經紀公司也宣佈小F明年即將發行新的專輯,開新的演唱會,粉絲們都特別期待,期待瘋了....

正好在小F出道兩週年慶典上,大量的粉絲聚集來慶祝,氣氛空前熱烈,小F此時走上舞臺發言:“我將徹底退役,離開演藝界,明年的新專輯和演唱會也全部取消,謝謝大家的支援........”

觀眾:“..............”

你們感受到了嗎?其實我當時的心情比這個還絕望,從此別人只要一提SE,我條件反射般地就會自動接上CNM。

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)
我愚蠢的王子,你根本不知道你的命運是被誰掌握的

事情過去這麼長時間,我到現在回憶起來依然難以抑制自己的憤怒。這件事在玩家群體裡也產生了巨大的風波,誰都沒有想到《最終幻想15》最後竟然會落得這樣一個下場。我們早在之前就已經說了很多關於SE和田畑端的是是非非,如果怎麼怎麼樣,可能就會怎麼怎麼樣的之類。我們單純看結果的話,玩家首先是受傷害最大的,畫的餅已沒,我們再也玩不到我們心目中那個完整的《最終幻想15》了。其次是製作組,自己花了這麼多年參與的專案被釘在歷史恥辱柱上,無比心酸。

而田畑端,更慘,他表面上雲淡風輕的說是追求自己的理想而離職,但是以日本人的思維模式,對於公司的看法,以及小島秀夫當年離職時的態度,我們完全可以推斷田畑端其實是受了很大的委屈的。最後對於SE,這是一次嚴重的品牌信譽透支,玩家從此對於SE的名號,產生了極大的不信任感。這件事,實在是慘上加慘,慘的沒邊了........

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)

1.27《最終幻想14》聯動任務

生活如此的慘烈,日子依然要繼續,而玩家們對於《最終幻想15》也是玩一點少一點了。自從SE在生日派對上舉辦了葬禮之後,《最終幻想15》繼續更新了和《最終幻想14》的聯動任務,因為我本人不玩網遊,所以其實在FF15裡玩到這個內容的時候,並沒有那麼感冒。

這次故事依舊是穿越,好像是一個類似於貓的角色來到了路西斯大陸,王子他們幫助了這個小貓娘,最後戰勝了BOSS敵人。如果你是一個《最終幻想14》的粉絲,可能會覺得挺有趣的。

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)
不同的美術風格的人站在一起

這個聯動任務對於遊戲影響最大的一點是,它給了你一個新的召喚獸,風神。而且它會每天出來幫你一次,這對於玩家來說是極大的幫助。但是,這也是它的缺點,因為我們在遊戲中每天經歷的時間都不長,很難兩次召喚出神明來幫我們,等於說只要你有了風神,你其他的神就再也召不出來了,絕對的坑爹。而且風神本身的美術風格其實跟《最終幻想15》是完全不搭的,所以不推薦玩家過早入手這個召喚獸。

最後的更新 宰相艾汀

2019年3月份,我們迎來了最後一個DLC更新,日子剛好趕上《只狼》發售,也不知道SE是怎麼想的,其實這個時候大多數的玩家都對於SE喪失了信心,無奈死馬當活馬醫,反正是最後一個更新了。

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)
不能指望國家,也不能指望SE

而在DLC發售之前,官方放出了艾汀篇的前置劇情動畫,通過網路免費播放,國內目前在B站也有了可播放的中文版本,它主要講述了最早的路西斯第一代王誕生之前,使骸爆發,哥哥艾汀通過吸收使骸來治癒百姓,弟弟索姆斯通過軍隊來對使骸進行肉體消滅。兩人的理念和對於王位的執念,導致雙方矛盾。艾汀不斷的逃脫弟弟的追殺,只和自己身為神巫的未婚妻艾拉保持著聯絡,最後水晶終於選出了王的人選,悲劇也就從此開始了。

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)
想看的玩家可以直接B站搜尋“東方明珠官方賬號

這個短篇動畫交代了宰相當年的遭遇,未婚妻被殺,王位被奪,自己被路西斯迫害,關進神影島幾千年。真正的讓玩家親身體驗了一回,很多玩家表示看完之後立場瞬間轉移到了宰相這裡。覺得祖宗的仇需要子孫來還,某種程度上,它讓玩家稍微的理解了宰相這個人的立場。

因為其實在之前的遊戲裡,無論是誰的部分,艾汀作為一個反派其實挺招人煩的,動不動就出來做各種壞事,堪稱全劇玩家最想打死的人。動畫算是踏出了讓玩家瞭解艾汀這個角色的第一步。

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)
同時也讓玩家對諾克提斯的祖宗報以嚴重的鄙視

那麼作為《最終幻想15》最後一個DLC,他的質量到底如何?從遊戲性的角度上其實一般般,玩家基本上很快就能上手,流程也是典型的據點解放戰。

但是如果我們從劇情的角度來看的話,艾汀篇的故事,我個人認為是全篇最重要的一個篇章,也是最精彩的一筆。

艾汀篇的故事時間線在正篇的幾十年前,主要講述在前作動畫中被關了幾千年的艾汀,被帝國救了出來,而且艾汀因為之前吸收使骸的緣故,如今獲得了可以主動把敵人變成使骸的能力。隨後帝國各種對艾汀拉攏,希望他能為帝國辦事,艾汀雖說和帝國利益關係一致,但此時他還沒有那麼強烈的復仇意志。當帝國給它展示出沉睡的火神伊芙利特時,他才明白帝國是想要利用他來製造使骸,進而控制神明。這時好死不死的,王者之劍們入侵了研究所,破壞了設施,火神隨即甦醒,艾汀不得已使用使骸之力控制了火神,並且獲得了神的記憶。這才發現當年水晶選王的真相,進而徹底記恨路西斯的一切,加入了帝國尼弗海姆的陣營,並且幫助帝國研製了機械兵,扭轉了戰爭局面,成為了帝國宰相。

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)

隨後遊戲裡我們控制艾汀和他的御用召喚獸火神伊芙利特,在路西斯王都慶典的時候突然發難,入侵王都。因為艾汀的實力實在是太強大了,王者之劍和警衛都不是他的對手,年輕的雷吉斯國王親自上陣,依然被打敗,即便是路西斯之戒召喚出夜叉王索姆斯的靈魂,也無法阻止怒火中燒的艾汀,看著自己毫無悔過之心的弟弟的靈魂飄散,艾汀的憤怒沒有發洩的地方,準備向雷吉斯動手。

當你看到這裡的時候,基本上就能瞭解這是個關於復仇的故事,此時玩家和故事裡的艾汀一樣,行動目的高度一致,隨意發洩著自己的怒火。如果故事就這麼結束了,那其實這段劇情還挺一般的,並沒有多麼的令人動容。我們能理解艾汀,他被路西斯,被自己的弟弟所害,我們同情他是因為他的遭遇,但也就點到為止。從短篇動畫裡,玩家就已經能體會到這種情緒了,遊戲裡還是這樣寫,其實並沒有深化玩家對於艾汀這個人的瞭解,說白了就是戲劇衝突維度不夠。而這個時候製作組的神來之筆又發揮了重要的作用。

劍神巴哈姆特阻止了艾汀,它講述了艾汀的職責和使命,遵從於神明的安排自己不僅可以獲得死亡的解脫,路西斯家族也會徹底斷絕,艾汀也會完成自己的復仇,如果不遵從,那麼他將永遠孤獨痛苦的活著。艾汀聽了劍神的話,一開始很震驚,難以相信,隨後你可以選擇是否反抗命運,無論我們怎麼選擇,我們都會被劍神給制服,然後被安排的明明白白的.........

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《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)
這一段的表演算是整個DLC的最高潮部分

最後的結尾,我們終於知道原來不只是艾汀,整個路西斯家族的命運都是神明所安排的。沒有人能夠反抗這一切。無可奈何的艾汀最後歇斯底里的徹底崩壞,只能按照既定的劇本走下去。故事在悲傷的音樂中結束了......

那麼,這個劇本寫的優秀的地方在哪兒呢?

首先它給予了玩家無可奈何的限制,縱使你操作如此強大的艾汀,你依然無法反抗命運的折磨和操控。其次,艾汀的悲劇從一開始簡單的人為性的復仇,變成了命運式的無奈,加深了他角色本身的悲劇性,我們玩家從頭到尾一直都瞭解艾汀天生不是個壞人,從某種意向上,他的所作所為更像是基督,而宛如基督的一個善人活活被命運玩弄成了一個惡魔。

最讓人無奈的是,艾汀即使本人知道這件事,也無可奈何。那麼正篇裡,當他看見諾克提斯時,他心裡會怎麼想?當他看到露娜拼命治癒星之疾病的時候,他會怎麼想?當他看到露娜臨死前還試圖治癒艾汀身上的黑暗的時候,他又會怎麼想?讓你對於艾汀這個人根本討厭不起來。

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)

最重要的一點是,艾汀的這個結局深化了《最終幻想15》的主題。《最終幻想15》當年立項的時候,向外界展示說明時,告訴大家的意向就是:這是一個基於真實世界的幻想故事。

當年《最終幻想13:雷霆歸來》最後主角們理想化地集結在一起反抗神明,贏得最後的勝利,這確實是典型的日式理想主義。然而真實的世界是這樣的麼?人只是非常渺小的一員,其實我們沒有機會選擇命運,更多的時候都是命運選擇我們。

所以,我們在《最終幻想15》的遊戲裡看到,伊格尼斯的眼睛瞎了不能復明,露娜死了不能復生,諾克提斯為蒼生必須死亡,艾汀必須遵循命運才能獲得解脫。艾汀篇的結局徹底貫徹了“真實世界”的準則,讓FF15這個作品的主題更加的鮮明,且深入人心。

而遊戲外,無論我們玩家如何大聲疾呼,SE也不會響應我們,補完DLC的故事,這豈不是更具有現實意義?

尾聲:個人感想

最後感謝觀看這篇文章的你,能夠看完這篇長文的讀者辛苦了。我個人對於整個作品感情很複雜,一直有很多話想說,只是在等待這個遊戲的完結,能夠一口氣說個痛快。這篇文章算是我對於這個遊戲的一個交代,也是對於喜歡這個遊戲的我自己的一個交代。

如今的遊戲依然有很多的缺口,尤其是關於露娜的部分,且不說她身為整個故事的女主角,玩家在遊戲裡大部分時間都是在跟著她的線索在走,她的所作所為,她的死亡,太多的東西我們玩家並沒有搞懂。

露娜整個人的意義,是事關劇情特別重要的一部分,我們從SE推出的艾汀篇可以發現,《最終幻想15》的故事編寫水平真的沒有外界傳言的那麼不堪,相信如果有機會,露娜、龍騎的故事會變得更出彩,整個FF15的故事也會更合理完整。也正是因為如此,DLC的取消才更讓人覺得痛心疾首。

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)
SE你對得起我麼?

去年,有一個從事ACG行業的公司曾經簡單地採訪過一些愛好者,幸運的是,我就是其中之一,當時她問我一個問題:“這麼多娛樂方式,你為什麼偏偏選擇遊戲?”

我組織了一下語言這麼回答她:“現代人的娛樂時間有限,往往做了一件事就做不了另一件事。我只有小說的時候,我只能通過看字來娛樂自己;等到我有漫畫的時候,我就有了圖片可以看;等有了動畫,我不僅有字有圖,還有了聲音,還會動;等有了電影的時候,我就感受到了聲光電,震撼的表演和特效;最後有了遊戲,這些東西遊戲都有,而且我還能親自參與進去,如此多維度的感官體驗,這是我選擇遊戲的原因。”

可我萬萬沒想到..........

《最終幻想15》坎坷的更新之路(下)

SE讓我滾回去看小說...........


作者:棲身壁櫥WYH
來源:機核網
原地址:https://www.gcores.com/articles/109164

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