《FF14》6.0資料片今日上線 十年佈局不負終極幻想之名
用十年時間佈局,去構築一個極致的幻想世界,譜寫出一曲蕩氣迴腸的英雄史詩,這就是《最終幻想14》(以下簡稱“FF14”)讓無數粉絲和玩家引以自豪的原因所在。
3月16日,由盛趣遊戲運營的國服《FF14》6.0版本“曉月之終途”正式上線。作為又一次大規模資料片更新,遊戲開放了兩大全新都市「舊薩雷安」「拉札罕」及「迷津」「薩維奈島」「加雷馬」「嘆息海」等新地圖和諸多大型任務,追加了可選種族維埃拉族(男性)和兩個新職業「賢者」「釤鐮客」,角色等級上限也從80級提升到90級。同時,本作從十年前就開始講述的圍繞著星球和生命的故事「海德林與佐迪亞克之章」也終於迎來完結。
一直以來,《FF14》憑藉扣人心絃的劇情內容和充滿挑戰的遊戲體驗,收穫了全球無數粉絲和玩家的喜愛。從最初的1.0到後來的5.0,每一個大版本的故事劇本都在不斷提升整體故事的視野與格局,每一次玩法和系統的革新都在不斷推動遊戲獲得更高的使用者和媒體評價。6.0“曉月之終途”作為《FF14》迄今為止最大的資料片,不僅新增了大量豐富的遊戲內容,更重要的是,它為跨度長達10年的劇情劃上了一個完整的句號,其故事本身的優秀,足以使得《FF14》的劇情在整個《最終幻想》系列中都排得上數一數二的位置。也正是因此,無論是玩家還是媒體對於6.0版本的期待度都非常高。
《FF14》6.0國際服上線後大獲好評 人氣火爆排隊過萬人
去年12月7日,《FF14》國際服6.0上線後,包括IGN、Gamespot等國外資深遊戲媒體紛紛給出了“有史以來最好的最終幻想之一”、“將過往十年編織的複雜敘事帶來幾乎完美的結局”、“不負終極幻想之名”等高度評價,而國外兩大老牌評分彙總網站MetaCritic及Opencritical在綜合了20餘家海外遊戲媒體的評測後,也給出了93分的好評,全平臺媒體推薦率更是達到100%。
在媒體的高分評測和使用者口碑的雙重效應下,《FF14》國際服吸引了大量新使用者湧入到遊戲當中,有的伺服器排隊人數甚至過萬。為了保障現有玩家正常的遊戲體驗,SQUARE ENIX甚至不得不暫停了6.0實體版和數字版銷售,並暫時關閉了新使用者註冊通道,同時贈送了14天遊戲時長給已經擁有遊戲的玩家。
值得一提的是,由於有了國際服6.0的經驗,國服得以提前做好了應對的策略。為了做到伺服器人口平均化,減少排隊人數過多情況的發生,盛趣遊戲先是通過關閉現有大區伺服器建立新角色功能,並提前兩個月開放可以建立新角色的全新大區豆豆柴區,同時開放從其他大區免費轉入豆豆柴區的服務。在此基礎上,為了防止出現部分割槽服人口密度過低等狀況的發生,官方也在持續監測各伺服器的人口密度指標變化,並以此為根據進行相關策略的調整。這樣的處理方式,既有助於滿足老玩家與新入坑的朋友在同一個伺服器遊玩的需求,也能減少原有的各伺服器的壓力,從而做到讓新老使用者在6.0版本上線時都能擁有良好的遊戲體驗。
時隔三年端遊市場再度回暖 《FF14》將迎來新一輪發展契機
前不久SQUARE ENIX最新發布的2021-2022年度Q3財報顯示,在2021年4月至 12 月期間,得益於《FF14》和《DQX》的出色表現,公司MMO相關業務營收達到482億日元,同比增長63%。在九個月的時間內,《FF14》新增註冊玩家數超過300萬,全球累計註冊賬號突破2500萬。這其中,就有不少是來自中國區的玩家使用者。而盛趣遊戲CEO唐彥文在發表2022年新年致辭時也提到,通過圍繞使用者需求開展的卓有成效的運營,《最終幻想14》在2021年獲得了亮眼的表現。
根據遊戲工委與遊戲產業研究院釋出的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年在移動遊戲收入與使用者量持續增長的情況下,客戶端遊戲市場銷售收入達588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,這是端遊市場近三年內首次出現增長趨勢。端遊市場的回溫,不僅意味著隨著使用者素質的提升,越來越多從移動端啟蒙併成長的使用者開始轉向PC端獲得更深度的遊戲體驗,同時也預示包括《FF14》等高品質端遊將迎來新一輪的發展契機。而備受好評的6.0版本的上線,或許將讓《FF14》接下來在國內的發展獲得更大的優勢。
近日,為了迎接《FF14》6.0版本“曉月之終途”的到來,盛趣遊戲不僅線上上加大了宣發力度,還在上海市徐家彙、南京東路、南京西路、人民廣場等多個地鐵站都投放了線下宣傳廣告。對於《FF14》而言,在告別了人口紅利的時代後,持續地積累玩家的認同感,做好從線上到線下的延伸,才是提升IP品牌影響力的最好方式。選擇地鐵廣告,一方面能夠藉助地鐵客流量大的特點,輻射到更多的潛在使用者。另一方面,當FF14玩家線上下看到時,也會感受到官方對於產品的重視,認為這是一種“有排面”的體現,從而更有助於6.0版本相關話題在玩家群體及社交平臺發酵和擴散。
隨著《FF14》6.0版本“曉月之終途”的正式上線,相信將會有更多的玩家慕名前來體驗這款不負“終極幻想”之名的作品。畢竟十年的發展沉澱,已經為這款遊戲積累了相當不錯的口碑,雖然我們並不知道下一個全新的章節會是怎樣的故事,但踏上曉月之終途,絕對是一次不會讓人後悔的決定。
3月16日,由盛趣遊戲運營的國服《FF14》6.0版本“曉月之終途”正式上線。作為又一次大規模資料片更新,遊戲開放了兩大全新都市「舊薩雷安」「拉札罕」及「迷津」「薩維奈島」「加雷馬」「嘆息海」等新地圖和諸多大型任務,追加了可選種族維埃拉族(男性)和兩個新職業「賢者」「釤鐮客」,角色等級上限也從80級提升到90級。同時,本作從十年前就開始講述的圍繞著星球和生命的故事「海德林與佐迪亞克之章」也終於迎來完結。
《FF14》6.0版本“曉月之終途”正式上線
一直以來,《FF14》憑藉扣人心絃的劇情內容和充滿挑戰的遊戲體驗,收穫了全球無數粉絲和玩家的喜愛。從最初的1.0到後來的5.0,每一個大版本的故事劇本都在不斷提升整體故事的視野與格局,每一次玩法和系統的革新都在不斷推動遊戲獲得更高的使用者和媒體評價。6.0“曉月之終途”作為《FF14》迄今為止最大的資料片,不僅新增了大量豐富的遊戲內容,更重要的是,它為跨度長達10年的劇情劃上了一個完整的句號,其故事本身的優秀,足以使得《FF14》的劇情在整個《最終幻想》系列中都排得上數一數二的位置。也正是因此,無論是玩家還是媒體對於6.0版本的期待度都非常高。
《FF14》6.0國際服上線後大獲好評 人氣火爆排隊過萬人
去年12月7日,《FF14》國際服6.0上線後,包括IGN、Gamespot等國外資深遊戲媒體紛紛給出了“有史以來最好的最終幻想之一”、“將過往十年編織的複雜敘事帶來幾乎完美的結局”、“不負終極幻想之名”等高度評價,而國外兩大老牌評分彙總網站MetaCritic及Opencritical在綜合了20餘家海外遊戲媒體的評測後,也給出了93分的好評,全平臺媒體推薦率更是達到100%。
《FF14》6.0版本再獲海外媒體高分好評
在媒體的高分評測和使用者口碑的雙重效應下,《FF14》國際服吸引了大量新使用者湧入到遊戲當中,有的伺服器排隊人數甚至過萬。為了保障現有玩家正常的遊戲體驗,SQUARE ENIX甚至不得不暫停了6.0實體版和數字版銷售,並暫時關閉了新使用者註冊通道,同時贈送了14天遊戲時長給已經擁有遊戲的玩家。
值得一提的是,由於有了國際服6.0的經驗,國服得以提前做好了應對的策略。為了做到伺服器人口平均化,減少排隊人數過多情況的發生,盛趣遊戲先是通過關閉現有大區伺服器建立新角色功能,並提前兩個月開放可以建立新角色的全新大區豆豆柴區,同時開放從其他大區免費轉入豆豆柴區的服務。在此基礎上,為了防止出現部分割槽服人口密度過低等狀況的發生,官方也在持續監測各伺服器的人口密度指標變化,並以此為根據進行相關策略的調整。這樣的處理方式,既有助於滿足老玩家與新入坑的朋友在同一個伺服器遊玩的需求,也能減少原有的各伺服器的壓力,從而做到讓新老使用者在6.0版本上線時都能擁有良好的遊戲體驗。
時隔三年端遊市場再度回暖 《FF14》將迎來新一輪發展契機
前不久SQUARE ENIX最新發布的2021-2022年度Q3財報顯示,在2021年4月至 12 月期間,得益於《FF14》和《DQX》的出色表現,公司MMO相關業務營收達到482億日元,同比增長63%。在九個月的時間內,《FF14》新增註冊玩家數超過300萬,全球累計註冊賬號突破2500萬。這其中,就有不少是來自中國區的玩家使用者。而盛趣遊戲CEO唐彥文在發表2022年新年致辭時也提到,通過圍繞使用者需求開展的卓有成效的運營,《最終幻想14》在2021年獲得了亮眼的表現。
《最終幻想14》付費會員數增加帶動MMO業務收入增長
根據遊戲工委與遊戲產業研究院釋出的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年在移動遊戲收入與使用者量持續增長的情況下,客戶端遊戲市場銷售收入達588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,這是端遊市場近三年內首次出現增長趨勢。端遊市場的回溫,不僅意味著隨著使用者素質的提升,越來越多從移動端啟蒙併成長的使用者開始轉向PC端獲得更深度的遊戲體驗,同時也預示包括《FF14》等高品質端遊將迎來新一輪的發展契機。而備受好評的6.0版本的上線,或許將讓《FF14》接下來在國內的發展獲得更大的優勢。
近日,為了迎接《FF14》6.0版本“曉月之終途”的到來,盛趣遊戲不僅線上上加大了宣發力度,還在上海市徐家彙、南京東路、南京西路、人民廣場等多個地鐵站都投放了線下宣傳廣告。對於《FF14》而言,在告別了人口紅利的時代後,持續地積累玩家的認同感,做好從線上到線下的延伸,才是提升IP品牌影響力的最好方式。選擇地鐵廣告,一方面能夠藉助地鐵客流量大的特點,輻射到更多的潛在使用者。另一方面,當FF14玩家線上下看到時,也會感受到官方對於產品的重視,認為這是一種“有排面”的體現,從而更有助於6.0版本相關話題在玩家群體及社交平臺發酵和擴散。
《FF14》6.0版本“曉月之終途”南京東路地鐵站廣告
《FF14》6.0版本“曉月之終途”人民廣場地鐵站廣告
隨著《FF14》6.0版本“曉月之終途”的正式上線,相信將會有更多的玩家慕名前來體驗這款不負“終極幻想”之名的作品。畢竟十年的發展沉澱,已經為這款遊戲積累了相當不錯的口碑,雖然我們並不知道下一個全新的章節會是怎樣的故事,但踏上曉月之終途,絕對是一次不會讓人後悔的決定。
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