站在巨人的肩膀上,明日方舟終末地的佈局和野心
自明日方舟終末地CG釋出以來已經過去了許久,但衍生出來的各種分析貼依然層出不窮,甚至根據官網漏出的一點點東西都能產出二創作品,但既然名字上就帶有明日方舟,那麼無論什麼內容都與明日方舟無法分割。
因此可以得出一個結論:明日方舟終末地站在巨人的肩膀上,擁有了更高的起點和或許更遠的未來。
首先從遊戲初始的定位上,終末地從一開始就有著面向全球市場的野心,預告PV和概念CG中的中,日,韓,英四種語言版本;在推特為主的外媒已經註冊了美、日、韓等多個官方賬號且同步上線;以及不同語種的官網倒數計時都在表現出一股進軍全球市場的堅決態度和信心。
而給鷹角這一份信心的就是明日方舟,要知道明日方舟剛剛釋出的時候,就連遊戲內角色的配音都只有日語版本,是後續才慢慢的新增了中文和英文的配音,雖然一經推出就大獲成功,但是初始定位和經驗的欠缺,經過將近三年的時間打磨和積累經驗才有了今天的穩定發展。
正是明日方舟這一路走來累計的經驗和磨練,才給了終末地站在巨人肩膀上的機會,有底氣從一開始就開啟全球性的攻勢。
既然有著更高的起點和定位,如果還依舊吃明日方舟的老本,沒有創新性的改變,終末地就顯得有點名不副實了。
和明日方舟活動在泰拉大陸不同,終末地的戰場一下子到了星際層面,雖然有著世界觀上的聯絡,但這種程度的跳躍依舊令人驚歎,這樣的背景設定同時還意味著完全不一樣的組成元素,各種高科技的遊戲內裝置和場景,豐富多彩的遊戲模式和對遊戲內容走向的把控,對依舊年輕的鷹角來說,還是一個很大的考驗。
總的來說,終末地有著從明日方舟吸取的經驗和積累,在遊戲的創新性上也非常優秀,如果能取得預想的成功,或許會成為超出明日方舟成就的一款遊戲,但其中面臨的困難和挑戰也需要更多的精力去克服。
因此可以得出一個結論:明日方舟終末地站在巨人的肩膀上,擁有了更高的起點和或許更遠的未來。
首先從遊戲初始的定位上,終末地從一開始就有著面向全球市場的野心,預告PV和概念CG中的中,日,韓,英四種語言版本;在推特為主的外媒已經註冊了美、日、韓等多個官方賬號且同步上線;以及不同語種的官網倒數計時都在表現出一股進軍全球市場的堅決態度和信心。
而給鷹角這一份信心的就是明日方舟,要知道明日方舟剛剛釋出的時候,就連遊戲內角色的配音都只有日語版本,是後續才慢慢的新增了中文和英文的配音,雖然一經推出就大獲成功,但是初始定位和經驗的欠缺,經過將近三年的時間打磨和積累經驗才有了今天的穩定發展。
正是明日方舟這一路走來累計的經驗和磨練,才給了終末地站在巨人肩膀上的機會,有底氣從一開始就開啟全球性的攻勢。
既然有著更高的起點和定位,如果還依舊吃明日方舟的老本,沒有創新性的改變,終末地就顯得有點名不副實了。
和明日方舟活動在泰拉大陸不同,終末地的戰場一下子到了星際層面,雖然有著世界觀上的聯絡,但這種程度的跳躍依舊令人驚歎,這樣的背景設定同時還意味著完全不一樣的組成元素,各種高科技的遊戲內裝置和場景,豐富多彩的遊戲模式和對遊戲內容走向的把控,對依舊年輕的鷹角來說,還是一個很大的考驗。
總的來說,終末地有著從明日方舟吸取的經驗和積累,在遊戲的創新性上也非常優秀,如果能取得預想的成功,或許會成為超出明日方舟成就的一款遊戲,但其中面臨的困難和挑戰也需要更多的精力去克服。
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