《明日方舟:終末地》實機演示首曝,鷹角網路越來越出人意料了
3月10日,鷹角網路在B站、微博、TapTap等平臺的新官方賬號“《明日方舟:終末地》”曝光,儘管彼時為暴露任何內容,但該訊息已引起不少玩家的注意。
3月16日,《明日方舟:終末地》官方網站上線,並公佈了一段35秒的先導預告PV,視訊結尾表明在18號將有更多訊息釋出。
今日(3月18日)11點,官網倒數計時結束之際,我們總算看到了廬山真面目——一段概念CG+一段實機演示,以及數張美術概念圖、些許關於世界觀的文字介紹。
不過,這些內容並沒有完全打消玩家心中的疑慮,鷹角網路的新遊戲,葫蘆裡到底賣的什麼藥?
3D即時策略RPG,《明日方舟:終末地》在開闢新賽道嗎?
據3月16日網友對官網的解析,挖掘到了數個關鍵詞:終末地、鷹角、峘形山、塔衛二、輕科幻、3D即時制策略RPG、免費下載、PC、手機等,其間涉及遊戲製作方、世界觀、遊戲型別、對應平臺等。結合今日放出的新內容,GameRes對《明日方舟:終末地》的大致樣貌做了一番梳理。
1.《明日方舟:終末地》與《明日方舟》
《明日方舟:終末地》(以下簡稱“終末地”)不像鷹角網路此前曝光的另一款遊戲《來自星塵》,它的標題字首帶著“明日方舟”字樣,意味著《終末地》與《明日方舟》有諸般聯絡,或沿用後者的世界觀,或是後者的前傳或後傳作品。
從官網介紹中可看出,《終末地》所處的世界與《明日方舟》的泰拉大陸一樣,天災橫向、危機四伏,同樣將源石當做主要的能源來源,概念CG裡一閃而過的灼燒痕跡更是在暗示著這個世界也存在礦石病。
官方目前公佈的角色造型也與《明日方舟》一致,獸耳人形,某些角色的種族特徵更是能讓玩家聯想起《明日方舟》中的知名角色。
無論如何,《終末地》的故事內容必然與《明日方舟》有著千絲萬縷的關係,雖然發生地與時間點有較大差異,但鷹角網路已然做好將“明日方舟”擴充為一個觸及面更廣的品牌了。
2.世界觀
概念CG開頭就用極具視覺震撼的畫面告訴玩家,《終末地》的故事發生地在外太空,一個名為塔衛二的星球上。據官網介紹,多年前開拓者門在塔衛二紮根,在上面建立了移動城市、構建了新文明,但這個星球上還存留著大量未開發的無人區。
無人區的開闢大多依賴於擁有自動建設裝備的“終末地工業”,數年前一次“意外衝突”對“終末地工業”的核心部門—協議回收部門造成了巨大損傷,在重整旗鼓後,終末地工業再次啟程,而玩家則將擔任“終末地工業”的管理員,帶領幹員部署新的整合工業生產線,同時回收失落的技術,探尋塔衛二廢墟的祕密。
在官網的隻言片語中,可以猜測得到這項工作並不簡單,玩家面對的將是開拓區中環境最惡劣、資源最匱乏的四號谷地,與此同時還有可能捲入不同勢力的鬥爭之中。
3.遊戲型別
雖然官方在TapTap的介紹中點明《終末地》是一款3D即時策略RPG,但今日公佈的實機畫面卻帶來了不小的疑惑。
首先,即時制+策略+RPG的組合就不太尋常。
一般而言,提到更多的是即時戰略遊戲(Real-time Strategy,簡稱RTS),它是策略遊戲的一種,其主要特徵是遊戲即時進行而非回合制,另外帶有鮮明的資源採集、基地建造、科技發展等元素。
在今日公佈的概念CG中,能看出一些即時戰略遊戲的特性。
視訊開頭,一架類似發射器的東西從太空降落至塔衛二,落地後外殼脫落,露出裡頭的龐然大物,配圖文案指出這是“整合工業系統”。
在稍後的畫面裡我們能更清楚地看到這套系統的運作方式:
基地、能源裝置、運輸裝置、採礦工業,這些要素對於RTS遊戲玩家來說並不陌生,它帶著鮮明的採集、建造、發展痕跡。
但即時制戰略遊戲如何與角色扮演(RPG)相掛鉤呢?
策略類遊戲與角色扮演融合,產生的結果多是回合制戰略遊戲,俗稱戰旗遊戲,如此一來就抹除了RTS遊戲的基地經營、即時制元素;當然RTS遊戲史上也誕生過《魔獸爭霸3》這種帶有英雄單位的即時戰略遊戲,角色不僅有專屬技能,還能在遊戲中升級、佩戴裝備,《終末地》有沒有可能是這麼一個遊戲?
難以揣度,緊隨著概念CG之後的實機演示給前面的推斷造成了很大的干擾。
實機演示裡,玩家以第三人稱視角操控3D角色在場景中跑動。
地圖中還帶有一定的解謎要素:
從實機演示來看,《終末地》採用的視角儼然不同於常見的即時制策略遊戲,它帶有地圖探索、解謎等成分,但其實際的作戰畫面卻不得而知。
《終末地》到底會是個什麼樣的遊戲?有一種可能就是即時策略部分跟探索戰鬥部分是分開來的,比如Steam遊戲《最後的咒語》,遊戲內玩家白天指揮城鎮建設,晚上操控英雄分隊擊敗敵人。也有可能是個未曾見過的即時策略的新玩法。
從實機演示視訊開頭的主介面UI或許能夠獲取更多資訊。
遊戲存在編隊模組,其商業模式大概率走的是角色抽取的路線;畫面中心存在多個互動點,意味著遊戲採用的是關卡式的推進方法。
重點在於左下角顯示的資訊,它顯示出每個地區的能源、資源產出,預示著遊戲內有明顯的基地經營元素。
它是否會像《明日方舟》裡的基地一樣只是一個內建的模擬經營模組?又或者在遊戲裡佔據了相當大的比重,甚至是遊戲的主要玩法?
綜合目前官方所透露的資訊來看,《終末地》的玩法走的是何種路線依舊不明朗,但能明確的是,它並不多見。
4.製作資訊
在所有視訊開頭的logo展示片段,除了“鷹角網路”之外還有個頭一次公佈的名字——“峘形山”,其同音詞為“環形山”,意指山地輪廓/山地等高線。
在先導預告PV中能看到不少與環形山相關的元素:
有媒體指出《終末地》為鷹角網路子公司鷹角開拓者所開發,峘形山為研發工作室名稱。
《終末地》將是一個跨平臺遊戲,含移動端與PC端,且鷹角網路從一開始就瞄準了全球市場,3月10日曝光之際就註冊好了中英日韓四種語言的推特賬號。
鷹角網路這番帶有明顯節點的宣傳頗具成效,僅在B站,概念CG就達成了6小時165萬播放量的成績,TapTap預約量突破20萬。
與之同時,鷹角網路也在《終末地》官網上嵌入了招聘需求,絕大部分崗位為《終末地》專案所設立。
不走尋常路的鷹角網路
打從《明日方舟》問世後,鷹角網路走的每一步都有些情理之中卻又出人意料。
《明日方舟》就是當年國內手遊市場的一匹黑馬,小眾的塔防+二次元能夠爆發出如此巨大的潛力讓不少業內人士一時咋舌。
去年曝光的第二款遊戲《來自星塵》同樣劍走偏鋒,它是一款買斷制回合制RPG,側重於箱庭探索與回合制玩法的微創新。
而《終末地》,單在遊戲型別的歸屬上就足以令人心生好奇。
然而《終末地》的誕生,又並非是不可預見的,它帶著不少鷹角網路的痕跡。
最明顯的當屬它一脈相承的美術風格,時尚感盡顯的機能風服飾,對工業刻畫的偏好,別出心裁的扁平化UI設計,在鷹角網路的遊戲裡總能找到一些理工科的術語與基調。
《終末地》的遊戲型別也非完全從零搭建的,《明日方舟》裡就帶有基地經營的模組,《來自星塵》則有3D場景與3D角色的互動內容。
其技術積累是顯而易見的。在《來自星塵》中,鷹角網路就已著手搭建一個屬於自己的3D渲染管線,實現定製化的3D圖形效果。
春節前《明日方舟》的「將進酒」活動先導PV,則可視為鷹角網路在3D渲染探索之路上的階段性成果。
在《明日方舟》一路高歌猛進之際,鷹角網路並未安於現狀,而是在不斷探索新的發展方向,用更加成熟的技術與生產模式持續輸出優質內容。
這些內容當然不僅僅侷限於遊戲。鷹角網路在《明日方舟》之後,還建立了多個相關品牌,如音樂領域的“塞壬唱片”,周邊品牌“朝隴山”,服裝領域的“一拾山”,乃至去年年末公佈的“Cubes Collective庫帕思”音樂企劃。
鷹角網路具備這樣的能力——它能圍繞著一款遊戲不斷擴充遊戲的邊界,讓遊戲不止於遊戲,又或者說,讓遊戲有了多個表達自身的核心。
從這個角度來看,冠有“明日方舟”字首的《終末地》自然不能僅僅當成一款遊戲來看待,它是鷹角網路技術積累的表現,但也是一個重要的文化表達載體,它預示著“明日方舟”這個品牌將踏上一個新的臺階。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/vJ6K3FyMUHJe5nplBI3egw
3月16日,《明日方舟:終末地》官方網站上線,並公佈了一段35秒的先導預告PV,視訊結尾表明在18號將有更多訊息釋出。
今日(3月18日)11點,官網倒數計時結束之際,我們總算看到了廬山真面目——一段概念CG+一段實機演示,以及數張美術概念圖、些許關於世界觀的文字介紹。
不過,這些內容並沒有完全打消玩家心中的疑慮,鷹角網路的新遊戲,葫蘆裡到底賣的什麼藥?
3D即時策略RPG,《明日方舟:終末地》在開闢新賽道嗎?
據3月16日網友對官網的解析,挖掘到了數個關鍵詞:終末地、鷹角、峘形山、塔衛二、輕科幻、3D即時制策略RPG、免費下載、PC、手機等,其間涉及遊戲製作方、世界觀、遊戲型別、對應平臺等。結合今日放出的新內容,GameRes對《明日方舟:終末地》的大致樣貌做了一番梳理。
1.《明日方舟:終末地》與《明日方舟》
《明日方舟:終末地》(以下簡稱“終末地”)不像鷹角網路此前曝光的另一款遊戲《來自星塵》,它的標題字首帶著“明日方舟”字樣,意味著《終末地》與《明日方舟》有諸般聯絡,或沿用後者的世界觀,或是後者的前傳或後傳作品。
從官網介紹中可看出,《終末地》所處的世界與《明日方舟》的泰拉大陸一樣,天災橫向、危機四伏,同樣將源石當做主要的能源來源,概念CG裡一閃而過的灼燒痕跡更是在暗示著這個世界也存在礦石病。
官方目前公佈的角色造型也與《明日方舟》一致,獸耳人形,某些角色的種族特徵更是能讓玩家聯想起《明日方舟》中的知名角色。
玩家戲稱一二名(自左往右)角色與《明日方舟》中的凱爾西、陳有著些許聯絡
無論如何,《終末地》的故事內容必然與《明日方舟》有著千絲萬縷的關係,雖然發生地與時間點有較大差異,但鷹角網路已然做好將“明日方舟”擴充為一個觸及面更廣的品牌了。
2.世界觀
概念CG開頭就用極具視覺震撼的畫面告訴玩家,《終末地》的故事發生地在外太空,一個名為塔衛二的星球上。據官網介紹,多年前開拓者門在塔衛二紮根,在上面建立了移動城市、構建了新文明,但這個星球上還存留著大量未開發的無人區。
無人區的開闢大多依賴於擁有自動建設裝備的“終末地工業”,數年前一次“意外衝突”對“終末地工業”的核心部門—協議回收部門造成了巨大損傷,在重整旗鼓後,終末地工業再次啟程,而玩家則將擔任“終末地工業”的管理員,帶領幹員部署新的整合工業生產線,同時回收失落的技術,探尋塔衛二廢墟的祕密。
在官網的隻言片語中,可以猜測得到這項工作並不簡單,玩家面對的將是開拓區中環境最惡劣、資源最匱乏的四號谷地,與此同時還有可能捲入不同勢力的鬥爭之中。
3.遊戲型別
雖然官方在TapTap的介紹中點明《終末地》是一款3D即時策略RPG,但今日公佈的實機畫面卻帶來了不小的疑惑。
首先,即時制+策略+RPG的組合就不太尋常。
一般而言,提到更多的是即時戰略遊戲(Real-time Strategy,簡稱RTS),它是策略遊戲的一種,其主要特徵是遊戲即時進行而非回合制,另外帶有鮮明的資源採集、基地建造、科技發展等元素。
在今日公佈的概念CG中,能看出一些即時戰略遊戲的特性。
視訊開頭,一架類似發射器的東西從太空降落至塔衛二,落地後外殼脫落,露出裡頭的龐然大物,配圖文案指出這是“整合工業系統”。
在稍後的畫面裡我們能更清楚地看到這套系統的運作方式:
基地、能源裝置、運輸裝置、採礦工業,這些要素對於RTS遊戲玩家來說並不陌生,它帶著鮮明的採集、建造、發展痕跡。
但即時制戰略遊戲如何與角色扮演(RPG)相掛鉤呢?
策略類遊戲與角色扮演融合,產生的結果多是回合制戰略遊戲,俗稱戰旗遊戲,如此一來就抹除了RTS遊戲的基地經營、即時制元素;當然RTS遊戲史上也誕生過《魔獸爭霸3》這種帶有英雄單位的即時戰略遊戲,角色不僅有專屬技能,還能在遊戲中升級、佩戴裝備,《終末地》有沒有可能是這麼一個遊戲?
難以揣度,緊隨著概念CG之後的實機演示給前面的推斷造成了很大的干擾。
實機演示裡,玩家以第三人稱視角操控3D角色在場景中跑動。
地圖中還帶有一定的解謎要素:
玩家需要避開發射出來的震盪波
從實機演示來看,《終末地》採用的視角儼然不同於常見的即時制策略遊戲,它帶有地圖探索、解謎等成分,但其實際的作戰畫面卻不得而知。
《終末地》到底會是個什麼樣的遊戲?有一種可能就是即時策略部分跟探索戰鬥部分是分開來的,比如Steam遊戲《最後的咒語》,遊戲內玩家白天指揮城鎮建設,晚上操控英雄分隊擊敗敵人。也有可能是個未曾見過的即時策略的新玩法。
從實機演示視訊開頭的主介面UI或許能夠獲取更多資訊。
遊戲存在編隊模組,其商業模式大概率走的是角色抽取的路線;畫面中心存在多個互動點,意味著遊戲採用的是關卡式的推進方法。
重點在於左下角顯示的資訊,它顯示出每個地區的能源、資源產出,預示著遊戲內有明顯的基地經營元素。
它是否會像《明日方舟》裡的基地一樣只是一個內建的模擬經營模組?又或者在遊戲裡佔據了相當大的比重,甚至是遊戲的主要玩法?
綜合目前官方所透露的資訊來看,《終末地》的玩法走的是何種路線依舊不明朗,但能明確的是,它並不多見。
4.製作資訊
在所有視訊開頭的logo展示片段,除了“鷹角網路”之外還有個頭一次公佈的名字——“峘形山”,其同音詞為“環形山”,意指山地輪廓/山地等高線。
在先導預告PV中能看到不少與環形山相關的元素:
有媒體指出《終末地》為鷹角網路子公司鷹角開拓者所開發,峘形山為研發工作室名稱。
《終末地》將是一個跨平臺遊戲,含移動端與PC端,且鷹角網路從一開始就瞄準了全球市場,3月10日曝光之際就註冊好了中英日韓四種語言的推特賬號。
鷹角網路這番帶有明顯節點的宣傳頗具成效,僅在B站,概念CG就達成了6小時165萬播放量的成績,TapTap預約量突破20萬。
與之同時,鷹角網路也在《終末地》官網上嵌入了招聘需求,絕大部分崗位為《終末地》專案所設立。
不走尋常路的鷹角網路
打從《明日方舟》問世後,鷹角網路走的每一步都有些情理之中卻又出人意料。
《明日方舟》就是當年國內手遊市場的一匹黑馬,小眾的塔防+二次元能夠爆發出如此巨大的潛力讓不少業內人士一時咋舌。
去年曝光的第二款遊戲《來自星塵》同樣劍走偏鋒,它是一款買斷制回合制RPG,側重於箱庭探索與回合制玩法的微創新。
而《終末地》,單在遊戲型別的歸屬上就足以令人心生好奇。
然而《終末地》的誕生,又並非是不可預見的,它帶著不少鷹角網路的痕跡。
最明顯的當屬它一脈相承的美術風格,時尚感盡顯的機能風服飾,對工業刻畫的偏好,別出心裁的扁平化UI設計,在鷹角網路的遊戲裡總能找到一些理工科的術語與基調。
《終末地》的遊戲型別也非完全從零搭建的,《明日方舟》裡就帶有基地經營的模組,《來自星塵》則有3D場景與3D角色的互動內容。
其技術積累是顯而易見的。在《來自星塵》中,鷹角網路就已著手搭建一個屬於自己的3D渲染管線,實現定製化的3D圖形效果。
春節前《明日方舟》的「將進酒」活動先導PV,則可視為鷹角網路在3D渲染探索之路上的階段性成果。
「將進酒」活動先導PV
在《明日方舟》一路高歌猛進之際,鷹角網路並未安於現狀,而是在不斷探索新的發展方向,用更加成熟的技術與生產模式持續輸出優質內容。
這些內容當然不僅僅侷限於遊戲。鷹角網路在《明日方舟》之後,還建立了多個相關品牌,如音樂領域的“塞壬唱片”,周邊品牌“朝隴山”,服裝領域的“一拾山”,乃至去年年末公佈的“Cubes Collective庫帕思”音樂企劃。
鷹角網路具備這樣的能力——它能圍繞著一款遊戲不斷擴充遊戲的邊界,讓遊戲不止於遊戲,又或者說,讓遊戲有了多個表達自身的核心。
從這個角度來看,冠有“明日方舟”字首的《終末地》自然不能僅僅當成一款遊戲來看待,它是鷹角網路技術積累的表現,但也是一個重要的文化表達載體,它預示著“明日方舟”這個品牌將踏上一個新的臺階。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/vJ6K3FyMUHJe5nplBI3egw
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