站在巨人的肩膀上學習:五位阿里大牛聯手撰寫的《深入淺出 Java 多執行緒》
寫在前面
多執行緒相對於其他 Java 知識點來講,有一定的學習門檻,並且瞭解起來比較費勁。在平時工作中如若使用不當會出現資料錯亂、執行效率低(還不如單執行緒去執行)或者死鎖程式掛掉等等問題,所以掌握瞭解多執行緒至關重要。
筆者在讀完市面上關於 Java 併發程式設計的資料後,感覺有些知識點不是很清晰,於是在 RedSpider 社群內展開了對 Java 併發程式設計原理的討論。鑑於開源精神,我們決定將我們討論之後的 Java 併發程式設計原理整理成書籍,分享給大家。
站在巨人的肩上,我們可以看得更遠。本書內容的主要來源有部落格、書籍、論文,對於一些已經敘述得很清晰的知識點我們直接引用在本書中;對於一些沒有講解清楚的知識點,我們加以畫圖或者編寫 Demo 進行加工;而對於一些模稜兩可的知識點,本書在查閱了大量資料的情況下,給出最合理的解釋。
寫本書的過程也是對自己研究和掌握的技術點進行整理的過程,希望本書能幫助讀者快速掌握併發程式設計技術。
內容簡介
第 1 章 程式與執行緒的基本概念
1.1 程式產生的背景
1.2 上下文切換
第 2 章 Java 多執行緒入門類和介面
2.1 Thread 類和 Runnable 介面
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2.1.1 繼承 Thread 類
-
2.1.2 實現 Runnable 介面
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2.1.3 Thread 類構造方法
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2.1.4 Thread 類的幾個常用方法
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2.1.5 Thread 類與 Runnable 介面的比較
2.2 Callable、Future 與 FutureTask
-
2.2.1 Callable 介面
-
2.2.2 Future 介面
-
2.2.3 FutureTask 類
-
2.2.4 FutureTask 的幾個狀態
第 3 章 執行緒組和執行緒優先順序
3.1 執行緒組(ThreadGroup)
3.2 執行緒的優先順序
3.3 執行緒組的常用方法及資料結構
-
3.3.1 執行緒組的常用方法
-
3.3.2 執行緒組的資料結構
第 4 章 Java 執行緒的狀態及主要轉化方法
4.1 作業系統中的執行緒狀態轉換
4.2 Java 執行緒的 6 個狀態
-
4.2.1 NEW
-
4.2.2 RUNNABLE
-
4.2.3 BLOCKED
-
4.2.4 WAITING
-
4.2.5 TIMED_WAITING
-
4.2.6 TERMINATED
4.3 執行緒狀態的轉換
-
4.3.1 BLOCKED 與 RUNNABLE 狀態的轉換
-
4.3.2 WAITING 狀態與 RUNNABLE 狀態的轉換
-
4.3.3 TIMED_WAITING 與 RUNNABLE 狀態轉換
-
4.3.4 執行緒中斷
第 5 章 Java 執行緒間的通訊
5.1 鎖與同步
5.2 等待/通知機制
5.3 訊號量
5.4 管道
5.5 其它通訊相關
-
5.5.1 join 方法
-
5.5.2 sleep 方法
-
5.5.3 ThreadLocal 類
-
5.5.4 InheritableThreadLocal
如需原件,可找微 微 mf97532
第 6 章 Java 記憶體模型基礎知識
6.1 併發程式設計模型的兩個關鍵問題
6.2 Java 記憶體模型的抽象結構
-
6.2.1 運⾏時記憶體的劃分
-
6.2.2 既然堆是共享的,為什麼在堆中會有記憶體不可⻅問題?
-
6.2.3 JMM 與 Java 記憶體區域劃分的區別與聯絡
第 7 章 重排序與 happens-before
7.1 什麼是重排序?
7.2 順序一致性模型與 JMM 的保證
-
7.2.1 資料競爭與順序一致性
-
7.2.2 順序一致性模型
-
7.2.3 JMM 中同步程式的順序一致性效果
-
7.2.4 JMM 中未同步程式的順序一致性效果
7.3 happens-before
-
7.3.1 什麼是 happens-before?
-
7.3.2 天然的 happens-before 關係
第 8 章 volatile
8.1 幾個基本概念
-
8.1.1 記憶體可見性
-
8.1.2 重排序
-
8.1.3 happens-before 規則
8.2 volatile 的記憶體語義
-
8.2.1 記憶體可見性
-
8.2.1 禁止重排序
8.3 volatile 的用途
第 9 章 synchronized 與鎖
9.1 Synchronized 關鍵字
9.2 幾種鎖
-
9.2.1 Java 物件頭
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9.2.2 偏向鎖
-
9.2.3 輕量級鎖
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9.2.4 重量級鎖
-
9.2.5 總結鎖的升級流程
-
9.2.6 各種鎖的優缺點對比
第 10 章 樂觀鎖和悲觀鎖
10.1 樂觀鎖與悲觀鎖的概念
10.2 CAS 的概念
10.3 Java 實現 CAS 的原理 - Unsafe 類
10.4 原子操作-AtomicInteger 類原始碼簡析
10.5 CAS 實現原子操作的三大問題
-
10.5.1 ABA 問題
-
10.5.2 迴圈時間長開銷大
-
10.5.3 只能保證一個共享變數的原子操作
第 11 章 AQS
11.1 AQS 簡介
11.2 AQS 的資料結構
11.3 資源共享模式
11.4 AQS 的主要方法原始碼解析
-
11.4.1 獲取資源
第 12 章 執行緒池原理
12.1 為什麼要使用執行緒池
12.2 執行緒池的原理
-
12.2.1 ThreadPoolExecutor 提供的構造方法
-
12.2.2 ThreadPoolExecutor 的策略
-
12.2.3 執行緒池主要的任務處理流程
-
12.2.4 ThreadPoolExecutor 如何做到執行緒複用的?
12.3 四種常見的執行緒池
-
12.3.1 newCachedThreadPool
-
12.3.2 newFixedThreadPool
-
12.3.3 newSingleThreadExecutor
-
12.3.4 newScheduledThreadPool
第 13 章 阻塞佇列
13.1 阻塞佇列的由來
13.2 BlockingQueue 的操作方法
13.3 BlockingQueue 的實現類
-
13.3.1 ArrayBlockingQueue
-
13.3.2 LinkedBlockingQueue
-
13.3.3 DelayQueue
-
13.3.4 PriorityBlockingQueue
-
13.3.5 SynchronousQueue
13.5 阻塞佇列的原理
13.6 示例和使用場景
-
13.6.1 生產者-消費者模型
-
13.6.2 執行緒池中使用阻塞佇列
第 14 章 鎖介面和類
14.1 synchronized 的不足之處
14.2 鎖的幾種分類
-
14.2.1 可重入鎖和非可重入鎖
-
14.2.2 公平鎖與非公平鎖
-
14.2.3 讀寫鎖和排它鎖
14.3 JDK 中有關鎖的一些介面和類
-
14.3.1 抽象類 AQS/AQLS/AOS
-
14.3.2 介面 Condition/Lock/ReadWriteLock
-
14.3.3 ReentrantLock
-
14.3.4 ReentrantReadWriteLock
-
14.3.5 StampedLock
第 15 章 併發容器集合
15.1 同步容器與併發容器
15.2 併發容器類介紹
-
15.2.1 併發 Map
-
15.2.2 併發 Queue
-
15.2.3 併發 Set
第 16 章 CopyOnWrite 容器
16.1 什麼是 CopyOnWrite 容器
16.2 CopyOnWriteArrayList
16.3 CopyOnWrite 的業務中實現
第 17 章 通訊工具類
17.1 Semaphore
-
17.1.1 Semaphore 介紹
-
17.1.2 Semaphore 案例
-
17.1.3 Semaphore 原理
17.2 Exchanger
17.3 CountDownLatch
-
17.3.1 CountDownLatch 介紹
-
17.3.2 CountDownLatch 案例
-
17.3.3 CountDownLatch 原理
17.4 CyclicBarrier
-
17.4.1 CyclicBarrier 介紹
-
17.4.2 CyclicBarrier Barrier 被破壞
-
17.4.3 CyclicBarrier 案例
-
17.4.4 CyclicBarrier 原理
17.5 Phaser
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17.5.1 Phaser 介紹
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17.5.2 Phaser 案例
-
17.5.3 Phaser 原理
第 18 章 Fork/Join 框架
18.1 什麼是 Fork/Join
18.2 工作竊取演算法
18.3 Fork/Join 的具體實現
-
18.3.1 ForkJoinTask
-
18.3.2 ForkJoinPool
-
18.4 Fork/Join 的使用
第 19 章 Java 8 Stream 平行計算原理
19.1 Java 8 Stream 簡介
19.2 Stream 單執行緒序列計算
19.3 Stream 多執行緒平行計算
19.4 從原始碼看 Stream 平行計算原理
19.5 Stream 平行計算的效能提升
第二十章 計劃任務
20.1 使用案例
20.2 類結構
20.3 主要方法介紹
-
20.3.1 schedule
-
20.3.2 scheduledAtFixedRate
-
20.3.3 scheduledAtFixedDelay
-
20.3.4 delayedExecute
20.4 DelayedWorkQueue
-
20.4.1 take
-
20.4.2 offer
20.5 總結
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