《詭野西部》線上鑑賞:以「詭」之名,重塑西部荒野
和電影、電視一樣,「荒野西部」在遊戲產業裡也是一個熱門題材,遠有卡普空的經典射擊遊戲《荒野大鏢客》,近有 Rockstar Games 的《荒野大鏢客:救贖》系列,在裡面能看到很多和傳統的、經典的西部片內容相重合的元素,例如不拘小節、具有俠義精神的主人公,盜匪橫行的世界觀、小鎮、荒野、劫掠、財寶等等,雖然不能說審美疲勞,畢竟有了這些才是原汁原味的西部片,但西部題材從誕生到興盛再到逐漸沒落,演化到今天已經是一個不折不扣的小眾品類 —— 不管影視片還是遊戲,要是再沒有人提出比較徹底的創新,那就太奇怪了。
由 WolfEye Studios 開發,Devolve Digital 發行的《詭野西部(Weird West)》正是這樣一部給人感覺截然不同的作品,來自《恥辱》、《掠食》等知名遊戲的主創團隊在西部展開他們的新徵程,希望能拿出一點不一樣的東西讓人眼前一亮。
篝火營地受邀參加了上週舉行的一場線上展示活動,製作組成員一邊進行實機演示,一邊對遊戲的故事情節、系統特點等內容進行了講解,時間雖然不長,但足以讓人對遊戲的基本特徵有一個比較直觀的印象。
荒野西部與細節滿滿的真實物理環境相結合
《詭野西部》的創新性首先體現在其獨特的世界觀上。雖然乍一看似乎也是典型的恩怨情仇開場,例如5位主角之一的「賞金獵人」出場就被人殺死了兒子,丈夫也被抓走,不得已只能挖出自己當年叱吒風雲時的裝備走上覆仇之路。
整個場景採用全 3D 俯視視角,能夠自由轉動調整觀察角度,方便玩家發現以及跟場景裡的房門、道具、小物件互動,點選之後會跳出一個九宮格樣式的選單,提示玩家在這個地方找到了哪些東西,同一個畫面上也會提示揹包的格子容量。
屋頂在角色進入室內之後會自動消失,其他因為角度轉動而被遮蔽的地方也會比較智慧地由系統進行透明化處理,哪怕在地形複雜的山洞裡,也不必擔心因為視角的轉動而影響戰鬥,同時透明功能的引入也並沒有削弱整體的氣氛營造,這是比較讓人安心的一面。
不過在演示視訊中,我也看到部分場景必須要經過一番仔細的搜尋才能找到最佳潛入路徑,否則就只能從正門進去跟一大群敵人硬碰硬,接著玩家就被遊戲嚴格的數值設定教育,結局往往不是那麼美好。
景觀以及人物服飾是典型的 19 世紀後半葉風格,不可或缺的經典角色警長在第一個過場裡就出現了,所扮演的角色也還是那麼沒用,慘劇都已經發生才趕到現場,逼得「賞金獵人」只能靠自己救回丈夫以及為兒子報仇。
從接近 40 分鐘的「賞金獵人」演示來看,這條任務線還是遵循了比較傳統的劇情設計手法,畢竟「復仇」可以說是西部片永恆的主題之一。所以我看到的是一個俯視視角下的、平面化的西部沙盒 ARPG。主人公四處蒐集道具和彈藥,在 NPC 的指引下去到特定地點,途中露營時還可能碰到野狗。
探索敵人野外營地的過程讓人想起《刺客信條》系列的基本玩法,地圖上會顯示敵人的視野範圍,他們會在固定區域不停巡邏,還會跟其他敵人交談等等,利用扔雜物製造聲音吸引敵人注意力的經典戰法也依然有效。
因此從理論上講,至少在控制「賞金獵人」這名角色時,玩家應該採取的策略是能摸進去就摸進去,等露餡兒了再掏出槍跟人大打出手。野外的戰鬥場景被地形分割成造型十分複雜的一個個區域,每個區域裡一般有 2 到 5 名敵人,他們不是在交談就是在巡邏。玩家要麼採用潛入的方式一點一點地往前摸索,要麼直接用炸藥開路。
在戰鬥數值設定方面,至少演示 DEMO 裡還是比較嚴格的,玩家並不是「蘭博」一樣可以毫無顧忌地跟多個敵人站擼的超人,悄悄在遠處用步槍爆頭,逼不得已再進入手槍互射的激烈對決才是最佳策略。
不過即便如此,遊戲的難度還是給我留下了十分深刻的印象。以「賞金獵人」為例,HP 上限為 100 點,被雜兵命中一搶至少會被打掉 2、30 點的 HP,不僅如此,哪怕最常見的雜兵也會利用掩體來減少被命中的概率,會飛撲、會走位躲子彈、會聯合同夥進行包抄。同時面對三名以上的敵人時,如果周圍又沒有炸藥、油桶等可供利用的機關,那麼往往意味著一場苦戰甚至讀檔重來。
好在遊戲裡還是有不少戰鬥輔助功能以及方便的場景互動機關,比如玩家的武器在瞄準時會拉出一條指示線,如果路徑上有敵人,這條線段會變成紅色,十分容易辨識。
另外炸藥、油燈、洩露的煤油等場景道具十分好用,他們在被觸發之前從外觀上看可能會被認為是場景裡一個普通的裝飾物,但實際上可以跟玩家射出的子彈發生化學反應,給戰鬥過程帶來意想不到的助益。
這其實背後反映了《詭野西部》十分真實和生動的物理環境。遊戲本身的建模風格雖然是典型的卡通貼圖,沒有走模擬路線,但無論是人物比例、建築尺寸還是景觀的縱深感,都會讓人產生十分強烈的擬真感受。除了開槍射擊時出色的彈道軌跡和碰撞打擊感,與地圖上各種小物件的互動細節也給人留下了深刻印象,例如製作者專門演示的將玻璃瓶扔出去之後立刻開槍將其在空中打爆,又或是把裝滿水的木桶扔出去滅火。
可以想象,這些只是遊戲裡真實物理互動的一小部分,在正式版遊戲裡應該還有更復雜、更多變的互動機關等待著玩家的發掘。
用神祕主義裝點世界觀
而除了主力演示的角色「賞金獵人」之外,我們還在官方提供的其他實機視訊裡看到了另外 4 名角色的簡短戰鬥畫面,結合一些特殊的探索場景以及事件,非常直觀地展現了《詭野西部》這款遊戲除了硬核、經典的西部風情之外的另一大特點 ——「詭異」。
簡單來講,這是一個加入了奇幻色彩的西部故事,在遊戲裡玩家面對的不僅僅是手持槍械的凶狠匪徒,還有使用魔法的巫師、食屍鬼、喪屍、女妖等異界生物,他們和那些人類匪徒一樣是玩家調查真相過程中的巨大阻礙。
但另一方面,5位主人公里也有能夠利用這些神祕力量的角色,比如因為遭受巨大的詛咒而外形怪異,但同時也變得皮糙肉厚的「豬人(Pigman)」;肩負著查出邪氣洩露根源職責的「守護者」,他們是在這片土地上世代生活的古老族裔,能用神祕力量強化的自己手裡的弓矢;
還有受祕術蠱惑的牛仔,他能夠變形為兼具速度與力量的狼人;最後是一名能夠預知未來的女巫,擁有 5 名角色中最強大的法力,甚至可以在太陽落山前改變即將發生的事情。
這樣的職業設定不僅對傳統的西部冒險故事世界觀形成了衝擊,具體到遊戲的戰鬥過程上,當然也因此變得更加豐富和多樣化起來。比如女巫擁有瞬移的能力,可以移動到敵人藏身的掩體另一邊釋放魔法;狼人牛仔(個人認為這個點子很酷)的戰鬥方式可以兼顧近身格鬥與遠端射擊兩種形式的優點;而守護者是使用弓箭的高手,與魔法能量結合之後能夠迸發出強大的威力。
而他們的敵人當然也不會坐以待斃,隨著冒險的不斷推進,我們看到了更復雜、更多變的敵人組合,例如匪徒+巫師,喪屍+狂熱的異教徒,從視覺上帶給玩家十足的衝擊力以及新鮮感。
總結
這次簡短的線上觀賞會顯然只展示了《詭野西部》相當有限的一部分內容,另外還有很多東西我也沒有在文中提到,因為獲得的資訊還是太少。例如進入野外露營地圖時隨機發生的事件、蒐集的道具,5 位主角的故事線裡的隨機內容會對主線故事造成多大影響等等,相信在 2021 年秋季遊戲正式發售之前,我們應該還有足夠的時間瞭解到關於這款遊戲的更多資訊。
作者:熊貓命
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210728173650_zfd7sGuyE
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