電競大開發:中國西部城市的時代野望
電競的確是新型產業,對每一座城市而言,它意味著新潮、前沿並且富有創新,極具誘惑。但是中國城市的數字化程式並不應該只有一條道路,沿著自己最擅長的軌跡,才會發展成為人們心中獨一無二的魅力之都。
我們應該認為,電競是城市在數字時代發展的參與者、見證者,而不是主導者。
01電競能否續寫成都「快耍、慢活」?
近日,四川全興酒業正式冠名四川全興電競隊,重回大眾視野。四川隊也將以新的身份參加2020年TGA騰訊電競運動會。
從2009年WCG世界總決賽在成都舉辦開始,到2018年KPL量子光電競中心在成都太古裡亮相,再到KPL西部賽區主場定在成都,電競就逐步給古老蓉城增添新的產業動能。眾多年輕人通過電競賽事在感受成都古韻新異的建築形式,豐富的資源配置之外,也不自覺地沉浸在其「快耍、慢活」的城市文化氛圍中。
隨著電競帶來的市場熱度不斷升溫,成都也將電競定位為數字經濟產業發展的重要文化載體。不僅從政策上大力扶持,在電競產品開發、技術研發等方向都制定了目標,更是給予實實在在的資金支援。
在電競產業建設源頭方向,成都市提出對上線滿一年並具有較大市場影響力的遊戲產品,根據下載量、使用者活躍度、衍生賽事規模等條件,一次性給予不超過200萬元資金獎勵。給新遷入的上市電競企業,一次性給予350萬元獎勵。創作機構或個人如果獲得國內外重大獎項的認可,也可得到最高50萬元的獎勵。
這些年,WCG中國區總決賽、英雄聯盟全國高校挑戰賽、全國電子競技公開賽全國總決賽、LPL、KPL等賽事接連在成都舉辦,作為電競產業體系的核心,成都市也將給國際知名的電競賽事,拿出至多800萬元的辦賽補助。對成都自主培育、有市場價值和影響力的品牌賽事,給予每次最多達500萬元的辦賽補助。
2018LPL春季賽總決賽舉辦地成都大魔方
除此之外,硬體設施方面成都也將規劃建設2-3個可以承辦國際頂級賽事的大型專業化電競比賽場館,並鼓勵本土企業與外部行業優勢企業有效對接,以提高成都賽事執行、場館運營等配套服務水平。為支援高水平電競職業俱樂部主場落戶成都,一系列有關場地、人才落戶等相關保障措施也隨之出臺,目的是為打造出全國一流、具有天府文化特色的電競俱樂部。
在《2019年中國電競發展指數排名》中,成都在舉辦賽事數量的城市排名中,僅次於上海位列第二,雖然在賽事收入和俱樂部收入方面,還有進一步提升的空間,但行業人士仍紛紛看好成都電競產業的增值潛力。
有行業人士對電競派表示,成都在近幾年的城市品牌建設中,對電競的政策扶持力度明顯加大。作為西部中心城市,無論是硬體建設還是電競的使用者人群,成都都有不錯的市場基礎,從電競賽事數量這些指標,與上海這樣的超一線電競城市的距離也在縮小。但成都的電競產業接下來的發展問題應該思考如何讓電競帶動成都發達的旅遊、文化資源,盤活商業氛圍,真正做到產業融合。
我們可以看到,成都電競產業發展又一次提速,開始將電競作為推動文商旅體產業重組升級和產業價值鏈延伸突破的重要載體,並藉此機會打造文化附加值高、與網際網路經濟緊密連線的數字文創產業體系。
從某種意義上講,電競作為新興產業,帶動成都數字經濟產業升級或融合的新機遇,並且正成為新的城市名片,提升知名度和形象時,將成都帶上國際舞臺。
02忠縣實現產值2.07億,西部城市組團電競為了啥?
2016年,來自重慶的Wings戰隊在賽前不被看好的情況下斬獲TI6冠軍。2017年,LOL公佈了聯賽的主客場制,Snake戰隊將主場定在重慶。再到CS時代、CF興起,以及FPS專案,沒人會忽視重慶這座西南電競重鎮的地位。
Wings之後,CN DOTA再無冠軍
根據虎牙直播發布的《2019中國電競城市發展指數》,重慶作為西部城市代表之一,與成都、西安、北京、廣州、杭州等地,共同成為一線電競城市。
重慶市對電競產業的大力支援,利好政策也啟用民間資本,以及電競行業資源向「山城」聚集。Snake俱樂部落地重慶渝北,SLi國際邀請賽在北碚區舉辦,七煌原初電競學院設立兩江新區校區,重慶電競標誌人物CQ2000也回到家鄉,投身電競內容創業。
就連重慶忠縣也早早在2017年釋出「電競19條」,提出促進電競產業發展,擴大電競產業規模,引進和培養專業的電競人才等內容,並創辦了自己的本土賽事IP長江三峽電子競技大賽。
根據忠縣官方資料,通過佈局電競,2019年已成功落地希望教育集團、遊族網路、無鋒科技等20餘家企業,無鋒科技旗下的炫石互娛也設立了忠縣分公司,做起主播生意,在當地招募直播運營人員,為從業者提供就業機會和優厚待遇的同時,也著實拓寬忠縣數字經濟的市場空間。並與騰訊、遊族網路結成戰略合作關係,在當地落地註冊的網紅主播個體戶1300餘戶,實現產值2.07億元,全年實現稅收2000萬餘元。
西部眾多城市中,電競也成為西安力促文化產業轉型升級的重要產業。西安的電競歷史也相當輝煌,從西安走出去的WE戰隊成員Sky李曉峰,在蟬聯WCG05、06年的魔獸爭霸3世界冠軍後,讓更多人注意到中國電競的實力。更別提傳奇俱樂部WE,以及CFS世界總決賽、爐石傳說黃金聯賽、英雄聯盟全球高校冠軍盃總決賽、英雄聯盟德瑪西亞杯等知名電競賽事紛紛落戶西安。
迄今為止,西安已經成功舉辦了兩屆PEL和平精英職業聯賽。VSPN總裁滕林季也對西安的電競氛圍給予了高度評價:不僅WE電子競技俱樂部落戶,積極探索的電競產業園、「文化+網際網路」產業等相關業務,全面激發了西安的電競產業活力。
落地西安的頂級賽事中就包括PEL和平精英職業聯賽
從2017年開始,西安就以電競產業為突破,優化營商環境的同時,出臺多項電競產業扶持政策,積極引進電競遊戲知名企業、全球頂級賽事。在涉及十年規劃的曲江新區電子競技產業發展綱要中,引入世界知名電競戰隊、建設電競賽事場館、舉辦專業電競賽事成為重點。
並且分別從財稅獎勵、房租補貼、人才獎勵、俱樂部支援、賽事補貼、上市獎勵、基金扶持等共九個方面進行產業全面支援。值得一提的是,推進文化旅遊融合發展,培育文化創意、數字娛樂、電子競技等新業態,支援一批領軍企業的政策頒佈,電競首次被列入陝西省政府報告中。
事實上,在國內新一輪的城市發展建設中,各個城市都在著重軟實力的建設以及品牌輸出。相對於傳統體育等硬核文化產品更需要匹配城市的地理、人文、歷史、經濟等基礎條件,衍生於網際網路的電競拉低了城市參與新文創經濟競爭的門檻,給城市提供了數字經濟增長點。
我們可以看到,電競熱潮延續至今,已經從超一線城市延伸至新一線城市,甚至繼續下沉三四線城市。在這股浪潮中,我們看到了西部中心級城市的亮眼表現,也看到了類似忠縣政府迫切發展經濟,並與國內一二線城市接軌的迫切心情,以及對專業人才與企業資源的渴望。
但當眾多城市紛紛佈局電競產業,對於缺乏電競人群基礎以及行業資源的城市來說,就有可能因盲目膨脹、資源缺乏、失序發展等問題導致產業處於「門庭冷落」的尷尬境地,那麼對於更多沒有經濟或區位優勢的城市,如何發展電競呢?
03沒啥優勢的中小城市,如何分得電競紅利?
事實上,雖然成都在電競賽道的發展速度相當快,但仍然需要面對一些問題。四川省電子競技運動協會會長劉葉航在接受媒體採訪時提到,與上海打造「全球電競之都」相比,在政府政策數量及扶持力度方面還處於劣勢。
目前,成都市共出臺了三個電競扶持檔案,涉及俱樂部、人才引進、生態建設、賽事發展等方向。並且缺乏專業的電子競技場館,大多隻是根據使用需求臨時改造適應,少有可用於電競比賽的常用場館。
除此之外,成都也要面臨西部地區網速提升等硬體問題。儘管已經開展部分城市的5G業務示範試驗網建設,圍繞智慧工廠、智慧校園、高清雲遊戲等眾多應用場景開展5G業務示範,未來在硬體上的差距會越來越小忽略不計,但在行業人士看來,電競產業絕對不能只做幾個賽事的落地和商業開發,這樣就把電競的產業道路窄化。
不管是建設電競小鎮,還是打造以電競為主體的文創經濟體,只有讓電競與相關產業實現融合,才能產生數字經濟的合力,不是舉辦幾場賽事、建幾座電競館就能解決。這其實也給城市的電競發展提出了問題:網路硬體裝置、賽事引進相對好解決,但是連線相關產業,並提供專業的配套服務該怎麼做。
細看成都、重慶、西安等城市的電競戰略,我們不難發現,有關部門已經把政策惠及電競整體產業鏈條,通過電競賽事延伸至上游的遊戲產品研發、內容生產、電競戰隊,再擴充套件至硬體製造、人才培養等環節,真正將電競風口轉換為經濟動力。
政策支援、區位優勢和經濟發展持續向好的態勢,給了這幾個西部重量級城市在電競產業實現突破的可能,那麼不具備資源優勢的城市如何分得電競紅利?
和電競產業發達的城市相比,目前涉及佈局電競的中小城市主要是以政府為主導、政府和企業合作的方式來推進電競在本土的發展。與資源密集、電競人口眾多的大城市相比,這類城市並不僅需求於電競場館、賽事專案等,更需要人才、技術和資金的全面支援,
在與行業人士的交流中,對於三四線城市而言,根據自身的資源優勢,本土的人群特點,找到適合的電競細分領域,實現錯位或補位發展,才是關鍵。有的城市往往有人沒賽事,有賽事的沒有商業資源,有資金的又沒有配套服務,如果沒有具體的清晰的思路,又將千篇一律地進入到建場館、找賽事的單一模式中。
「電競產業在人才培養、裝置製造、主播經紀還有很多市場空間,與娛樂、文旅產業也有融合的機會,三四線城市管理者在理性分析本地優勢和劣勢的基礎之上,協同補位中心城市的電競產業,可能更有利於這類城市分享電競紅利」
電競記錄著現代年輕人熱鬧的線上生活,也改變著城市發展軌跡。過去我們談論一座城市的魅力,可能會從最具代表性的文化符號去感知。比如成都的都江堰、青城山,或是重慶的洪崖洞、長江索道,亦或是西安的兵馬俑、大雁塔。而網際網路時代,則讓我們更為看重一座城市可以給他的居民提供多少有價值的生活方式,讓我們可以直接感知城市的煙火氣息,找尋幸福感。
電競的確是新型產業,對每一座城市而言,它意味著新潮、前沿並且富有創新,極具誘惑。但是中國城市的數字化程式並不應該只有一條道路,沿著自己最擅長的軌跡,才會發展成為人們心中獨一無二的魅力之都。我們應該認為,電競是城市在數字時代發展的參與者、見證者,而不是主導者。
作者:吳嘉偉
來源:ECO電競派
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Xj4SUmCavHAOfMeR_lxBCA
相關文章
- 電競運動城市發展計劃全面升級 新文創開啟中國電競未來之門
- 電競黃金時代 中國遊戲產業年會電子競技論壇圓滿落幕遊戲產業
- 後疫情時代:中國城市消費力圖譜
- MLB首個電競聯賽登陸中國 七座城市見證MLB電競狂歡
- 競爭力智庫:2021中國城市基本現代化指數前100
- 中國電競20年
- 同濟大學:2020年中國城市物流競爭力報告
- 中國城市競爭力(上海市)報告
- 奔跑的巨嬰,中國電競行業發展20年行業
- 國務院:新時代的中國能源發展報告
- 博彩,正在摧毀襁褓中的中國電競?
- GeForce“幀”能贏,雙十一步入“電競”時代
- 大模型時代的AI之變與開發之根大模型AI
- AI產業化加速時代,中國大學生何以勇攀時代高峰?AI產業
- TGA電競運動會開幕,省隊賽模式上線助推電競城市計劃2.0模式
- 人工智慧時代的競爭人工智慧
- 回顧2019,是什麼令中國電競更強大?
- 開創男女同臺競技先河 首屆英雄城市電競嘉年華落幕
- IP時代來臨,電競酒店如何借好遊戲的“東風”?遊戲
- 德國製片人的中國遊戲電競理想國遊戲
- 2020中國跨境電商綜試區城市發展指數
- 誰說信創無創新,中國電子雲開啟“信創+”時代
- 提煉“電競+城市”社交價值,《夢幻西遊》手遊推動大眾化電競浪潮升級
- 研發實力+方案經驗 聯想智慧城市從3.0時代開始
- DOTA2國際大賽來到上海,中國電競已靠攏傳統競技體育
- AI時代的追星逐浪,中國科技的奮發自強AI
- AI時代:大模型開發framework之langchain和huggingface大模型FrameworkLangChain
- 2019中國電子競技行業發展白皮書(上)行業
- 2019中國電子競技行業發展白皮書(下)行業
- 電競系統開發技術詳情,掌趣電競系統開發案例(原始碼)原始碼
- 手遊的“大宣發”時代來了?
- 極競而生|ChinaJoy 2021全球電競大會圓滿召開
- 小葫蘆大資料:2021中國垂類電競KOL發展洞察行業報告大資料行業
- NFT元宇宙電商APP的開發——開闢創新時代的可能性元宇宙APP
- 電競陪練:網生代的新寵
- 整裝待發!第二屆江西移動動感地帶電競大賽九江城市賽即將開賽
- “電競北京2021”第二屆北京(國際)大學生電競節正式啟動
- A.T. Kearney:數字時代的競爭