開創男女同臺競技先河 首屆英雄城市電競嘉年華落幕
大賽首日,首先由武漢市體育局局長王沈順發表活動致辭,對長期關心支援武漢文化體育事業發展的領導嘉賓們表示衷心的感謝,並向大家介紹了英雄城市武漢的歷史,表示首屆英雄城市電競嘉年華落地武漢,填補了武漢在電競版塊的不足,讓本就具有年輕活力的武漢展現出與眾不同的活力一面,賦予了城市更多的活力與創新,對推動武漢電競產業進步具有重要作用。隨後,王沈順局長和各位領導嘉賓共同灑下鎏金沙,象徵首屆英雄城市電競嘉年華、全國城市電競聯盟正式啟動,武漢電競俱樂部聯盟正式成立。
首屆英雄城市電競嘉年華《英雄聯盟》全國挑戰賽採用雙敗淘汰制,大賽首日進行勝者組比賽,來自全國八大賽區的戰隊展開激烈較量,最終武漢賽區的KA戰隊奪得勝者組冠軍,直接以1:0領先的優勢進入決賽;大賽次日,從勝者組掉落的戰隊重振旗鼓再次開戰,最終廣州X2K戰隊晉級決賽直面KA戰隊。總決賽上,KA戰隊牢牢將比賽節奏掌握在手中,中上野頻頻針對X2K戰隊的上路,讓X2K上路選手難以發揮實力,同時下路發力開啟缺口,順利結束比賽,取得最終勝利。經過兩天的激烈對抗,來自武漢賽區的KA戰隊2:0戰勝廣州賽區X2K戰隊,成功捧起冠軍獎盃。廣州X2K戰隊收穫亞軍,季軍則由長沙CSC戰隊包攬。
頒獎儀式上,由武漢市宣傳部副部長吳天勇為冠軍武漢KA戰隊頒發冠軍獎盃,武漢文發集團副總經理 潘旭為亞軍廣州X2K戰隊頒發獎勵,中影時代文化發展(武漢)有限公司董事長 盤旺星為季軍長沙CSC戰隊頒發獎勵。
武漢曾舉辦過德瑪西亞杯總決賽、S7全球總決賽小組賽等大型電競賽事,大賽舉辦經驗豐富。首屆英雄城市電競嘉年華活動期間,現場觀眾除了能近距離觀看激烈的賽事對抗,還欣賞到了湖北地區知名Cosplay團體波利花菜園獻上的舞蹈和舞臺劇,以及NOFEARFAMILY廠牌三人現場帶來《武漢加油搞》、《熱乾麵》、《武漢精神》等說唱表演。賽場之外電競大篷車、動漫展區等也讓玩家親身體驗到電競潮文化的魅力。
本次嘉年華是武漢在經歷疫情之後的第一場大型電競賽事,吹響了武漢重啟的號角,也代表著武漢電競產業的復甦。不管是賽前“兩江四岸”以英雄為主題的燈光秀還是比賽現場的說唱表演,都是武漢本土特色與賽事深度融合的產物,讓觀眾在觀看比賽的同時深入瞭解武漢,對宣傳武漢特色文化、提升武漢形象具有重要意義。
嘉年華首創3+2(三男兩女)混合模式賽制,開創了電子競技男女同臺對抗的先河,對探討電競賽事的發展前景十分關鍵。3+2賽制中,女性選手是隊內公認的短板,在三名男選手實力相當的情況下,女選手越強,戰隊就能走的越遠。縱觀本次比賽,冠軍KA戰隊的兩名女性選手,均是LOL主播出身,擁有“國服第一”之稱,因此,他們的奪冠路走的非常順利。而出身廣西財經學院的南寧GTR戰隊,儘管三名男選手曾多次奪得高校聯賽冠亞季軍,卻因為隊內女選手的“拉胯”,兩連敗結束了他們的征程。
隨著電子競技的發展,女性觀眾的佔比逐年增高,她們對於舞臺的渴望絲毫不比男性玩家差。因此,為女性玩家提供施展舞臺的同時,如何確保比賽的觀賞性,成為很多賽事舉辦方思考的問題。經過首屆英雄城市電競嘉年華的實踐,3+2男女混合模式賽制為大家開啟了新思路。
“英雄城市,英雄薈”,首屆英雄城市電競嘉年華《英雄聯盟》全國挑戰賽在萬眾矚目中落下帷幕。這是一場匯聚了全國八大賽區選手的盛會,大賽前後持續近兩個月,經歷736場海選,聲勢之大,在非官方賽事中實屬罕見。首創的3+2賽制為女性選手開啟了全新的電競之門,讓更多女性玩家獲得展現自我的機會。同時,大賽深度結合武漢本土特色宣傳武漢文化,樹立武漢城市形象,讓觀眾更加深入瞭解武漢。嘉年華的成功舉辦,讓武漢再多一張電競名片,作為武漢本土電競賽事明年將繼續舉辦,並將擴充內容加入更多大賽專案,相信下一屆英雄城市電競嘉年華必將更加精彩,讓我們共同期待!
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