上線20天收穫2000萬使用者後,這款“戰術競技”新品開啟了電競首秀
今年9月,戰術競技賽道迎來了一位相當有實力的“新玩家”。
作為騰訊光子工作室操刀打造的“英雄戰術競技”新品,《高能英雄》自上線以來就高光不斷,不論是初期霸榜App Store免費榜一週的表現,亦或是上線20天註冊使用者突破2000萬的資料,都能讓我們看到它充沛的發展潛力。
而在上線兩個月後,隨著運營趨於穩定,該作在推出“飛翔的藍焰”新版本持續釋放內容活力之餘,針對“電競生態構建”的思考與規劃也開始浮出水面。
11月2日,「高能英雄冠軍錦標賽」在四川成都正式打響,這也是《高能英雄》首個大型官方落地電競賽事。
比賽現場,不止出現了國內十五支戰術競技頂級戰隊同臺競技的激烈場面,還有@佛山電翰、@童錦程和《完蛋!我被美女包圍了》女主角王星辰、鍾晨瑤、鄒佳佳等泛娛樂KOL受邀觀賽,其直播間人氣極高,#完蛋美女女主電競賽場合體# 話題當天更是衝到抖音娛樂榜第23位。
比賽期間,遊戲品牌代言人、知名偶像王鶴棣也在場外為選手們隔空打CALL助威。
在多輪激烈的角逐後,伴隨著頒獎音樂的響起,NOVA戰隊在全場觀眾的歡呼聲和漫天禮花雨的籠罩下,正式捧得遊戲電競賽事誕生以來的首座獎盃,這一名場面也標誌著《高能英雄》的電競之路正式啟航。
那麼回顧本屆比賽,現場分別有哪些精彩看點?該項賽事的成功舉辦,對遊戲構建長線“電競生態”又能帶來哪些積極意義?
不只是精彩競賽,更是一場屬於年輕人的“電競Party”
早在開賽前,本屆錦標賽與傳統電競賽事的不同之處就已開始顯現——許多青春靚麗的COSER化身遊戲角色,與前來觀賽的玩家們互動、合影,搶先一步讓他們感受到了本屆比賽的沉浸式氛圍。
而當時間來到16點59分50秒,在本就有著濃郁科幻氛圍的比賽大廳,由AR技術驅動形成的虛擬視效投射於半空中,在重現各英雄招牌pose的同時,也以一種極為酷炫的方式完成了開賽前的倒數計時環節,整個過程中“科技感”與“科幻感”的交織融合,引得現場觀眾連連歡呼。
隨後,以新英雄海拉COS裝扮亮相的@DJ RIO“線上打碟”,@佛山電翰 與知名女團@孫子團 攜手獻上酷炫熱舞,則更進一步將現場氣氛推向了高潮。
精彩的開場show過後,在MC大弟的激情喊麥聲中,15支戰隊選手也正式登臺亮相。
正賽環節,本屆錦標賽沒有采用常見的“積分制”,而是選擇了國內電競賽事罕有的“賽點制”,透過增加競賽過程中的不確定性,倒逼每一支戰隊都需要傾盡全力、拼搏勝利,而不能在取得積分優勢後轉用防守戰術。
得益於該賽制的支撐,15支戰隊在先後5輪比賽中為玩家獻上了精彩的電競盛宴,期間也將“英雄戰術競技”特色玩法造就的“競技性+觀賞性”一覽無餘地呈現給了玩家,進一步印證了《高能英雄》是一款天然具備“電競基因”的產品。
整場看下來,將「高能英雄冠軍錦標賽」概括為一場精彩紛呈的電競賽事其實遠遠不夠,它更像是一場面向年輕玩家舉辦的“電競party”,在深度融合熱舞、打碟、喊麥等潮流文化,強化COSER活動等互動方式後,錦標賽為玩家提供了一種能看、能玩、能上鏡、能近距離互動的沉浸式線下電競觀賽體驗,也在電競賽道上形成了獨樹一幟的風格。
在GameRes看來,本屆錦標賽的舉辦不僅是《高能英雄》進軍電競領域的一個里程碑,更重要的是,該賽事的圓滿收官,印證了光子一系列差異化辦賽理念的正確性,這也為該作未來“電競生態”的長線構建提供了不少積極意義。
以錦標賽成功為錨,一窺“電競生態”的未來
1、印證了打通多圈層的“全民化”電競思路可行性
今年9月,該作正式釋出“電競全年計劃”,與業內常見的純“職業化”或“大眾化”戰隊選拔思路不同,其透過採用“高能計劃”與“授權合作”雙賽道並行的選拔規則,覆蓋了更多使用者圈層,也為更多玩家提供了參賽機會,並最終以錦標賽為落點,為期間脫穎而出的頂尖戰隊提供了一個同臺競技的舞臺。
在GameRes看來,該作透過該計劃,聚合了大眾玩家、職業選手、主播KOL等各屬性玩家,打通了高校校園、都市商圈等大眾場景,連結了來自政商領域的優質品牌與企業,真正意義上圍繞“多方價值共創”這一錨點,將錦標賽打造為了一個“全民化”的賽事,也由此達成了其“全民參賽競逐冠軍,連線每一位高能英雄”的目標。
而首屆錦標賽現場、各直播間呈現出的火爆氛圍,也折射出了確實有大量使用者開始關注、喜愛《高能英雄》相關電競賽事的現象,這也切實印證了其“全民化”思路的可行性。
得益於該賽事對各使用者圈層的深度覆蓋、滲透,可以預見的是,其電競賽事已在泛大眾領域建立起了更高的認知度,這也將為產品未來的“電競生態”構建提供更多可擴充空間。
2、找準了與遊戲調性、使用者需求匹配的“年輕化”辦賽風格
該作之所以能在上線後持續火爆,很重要的一個原因就是“近未來科幻”題材統領下的風格化特質。
在傳統“戰術競技”遊戲往往主打擬真、寫實風不同,該作不論是高飽和度的美術色彩運用,還是金蟬子、維德等兼具時尚與科幻氣質的角色設計,都使之具備了獨樹一幟的“潮酷感”,這種深受年輕玩家喜愛的內容設計思路,也為其奠定了“年輕化”的產品主調性。
而進一步著眼於本屆錦標賽現場,不難發現無論是Livehouse式的主題場景構建,還是以DJ打碟、女團熱舞、COS線下活動等潮流文化為主的表演,亦或是互動性更強的現場玩法設計,都是在承接、呼應產品調性的基礎上,以一種業內少見的“年輕化”電競辦賽理念去滿足玩家對新穎電競體驗的嚮往,這也得以使之成功觸達玩家精神層面,激發年輕人的興趣文化共鳴,最終收穫了良好口碑。
在這種與使用者需求高度匹配的辦賽思路驅動下,值得期待的是,未來的錦標賽也有望借更豐富的潮流形式,為玩家帶來更多“常看常新”的電競觀賽體驗,在玩家的喜愛與陪伴中走得更遠。
3、為電競生態日後的“國際化”夯實基礎、埋下伏筆
GameRes此前曾報導過,早在國服上線前,該作便已在一批海外使用者的“自來水”傳播下,火遍了Youtube等頭部社媒,至今仍有無數“老外”在翹首以盼其國際服的到來。得益於海外玩家的期待與簇擁,再結合騰訊一貫的全球化發行戰略來說,可以預見的是,未來該作大機率將成為一款“全球性”現象級產品。
而值得注意的是,雖然目前官方尚未披露具體的出海計劃,但此前騰訊互動娛樂光子工作室群S工作室總經理、 《高能英雄》專案負責人梁興華在介紹產品電競規劃時曾提及:「高能英雄冠軍錦標賽」是提供給不同圈層的玩家和選手共同成就競技夢想的舞臺,冠軍隊伍也將有機會代表中國賽區直通區域對抗國際性賽事。”
在GameRes看來,這段話無疑昭示了遊戲未來還將有更為深遠的“國際化”電競佈局,未來全球頂尖戰隊都將在各賽區錦標賽中脫穎而出,取得通向該作國際性電競最高舞臺的門票。
不止於此,這還意味著錦標賽的意義也遠不止於一項年輕化、全民化的賽事,其更將在此後作為該作構建“電競生態”程式中重要的“造血機”,起到打通全球各賽區、選拔人才等重要作用。
而本屆錦標賽的成功,就進一步捋順了這一發展邏輯,為遊戲的“國際化”電競之路夯實了基礎、埋下了伏筆。
結語
過去幾年中,電競產業迅速崛起,在為競技類遊戲提供長線機遇的同時,也助推了宏觀遊戲行業的迎來了新一輪蓬勃發展。
但在階段性的狂歡過去後,一方面是越來越多遊戲入局電競,大幅提升了市場容量的飽和度,另一方面則是電競使用者規模增長的放緩、觸頂,進一步限制了產業的發展速率,在這些因素的影響之下,電競賽道的競爭也日趨激烈。
時至今日,要想在這個充滿挑戰的賽道上脫穎而出,就必須尋找新的突破口,而這一次的規劃與嘗試,就是一次頗具創新意義的探索。
在賽事規劃維度,它區別於傳統電競賽事往往面向垂直圈層的選拔思路,選擇了以“全民化”為切口,不但給大量玩家提供了參與電競、享受電競的機會,也使錦標賽的影響力得以輻射更多圈層,讓更多人看到其希望做好電競的決心;
在賽事舉辦維度,它也區隔於傳統電競賽事,選擇了以產品調性、使用者偏好為底層支撐,透過找準“年輕化”這一著力點,將潮酷風格注入場景構建、現場表演、互動玩法等內容維度,造就了一場競技性、觀賞性、娛樂性更強,也更符合年輕玩家期待的電競盛宴。
GameRes認為,此番該作以獨特視角、全新方式打造的錦標賽,不僅標誌著其在踏足電競之路後交出了一份令人滿意的答案,也為電競行業開拓了思路、開啟了發展新空間。
當然,這不過是《高能英雄》在電競賽道邁出的第一步,展望未來,隨著“電競生態”的逐漸完善,其還有望帶給玩家更多驚喜,給電競行業提供更多靈感。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zJJL9jcY1Y4pwqTxXVDM3g
作為騰訊光子工作室操刀打造的“英雄戰術競技”新品,《高能英雄》自上線以來就高光不斷,不論是初期霸榜App Store免費榜一週的表現,亦或是上線20天註冊使用者突破2000萬的資料,都能讓我們看到它充沛的發展潛力。
而在上線兩個月後,隨著運營趨於穩定,該作在推出“飛翔的藍焰”新版本持續釋放內容活力之餘,針對“電競生態構建”的思考與規劃也開始浮出水面。
11月2日,「高能英雄冠軍錦標賽」在四川成都正式打響,這也是《高能英雄》首個大型官方落地電競賽事。
比賽現場,不止出現了國內十五支戰術競技頂級戰隊同臺競技的激烈場面,還有@佛山電翰、@童錦程和《完蛋!我被美女包圍了》女主角王星辰、鍾晨瑤、鄒佳佳等泛娛樂KOL受邀觀賽,其直播間人氣極高,#完蛋美女女主電競賽場合體# 話題當天更是衝到抖音娛樂榜第23位。
比賽期間,遊戲品牌代言人、知名偶像王鶴棣也在場外為選手們隔空打CALL助威。
在多輪激烈的角逐後,伴隨著頒獎音樂的響起,NOVA戰隊在全場觀眾的歡呼聲和漫天禮花雨的籠罩下,正式捧得遊戲電競賽事誕生以來的首座獎盃,這一名場面也標誌著《高能英雄》的電競之路正式啟航。
那麼回顧本屆比賽,現場分別有哪些精彩看點?該項賽事的成功舉辦,對遊戲構建長線“電競生態”又能帶來哪些積極意義?
不只是精彩競賽,更是一場屬於年輕人的“電競Party”
早在開賽前,本屆錦標賽與傳統電競賽事的不同之處就已開始顯現——許多青春靚麗的COSER化身遊戲角色,與前來觀賽的玩家們互動、合影,搶先一步讓他們感受到了本屆比賽的沉浸式氛圍。
而當時間來到16點59分50秒,在本就有著濃郁科幻氛圍的比賽大廳,由AR技術驅動形成的虛擬視效投射於半空中,在重現各英雄招牌pose的同時,也以一種極為酷炫的方式完成了開賽前的倒數計時環節,整個過程中“科技感”與“科幻感”的交織融合,引得現場觀眾連連歡呼。
隨後,以新英雄海拉COS裝扮亮相的@DJ RIO“線上打碟”,@佛山電翰 與知名女團@孫子團 攜手獻上酷炫熱舞,則更進一步將現場氣氛推向了高潮。
精彩的開場show過後,在MC大弟的激情喊麥聲中,15支戰隊選手也正式登臺亮相。
正賽環節,本屆錦標賽沒有采用常見的“積分制”,而是選擇了國內電競賽事罕有的“賽點制”,透過增加競賽過程中的不確定性,倒逼每一支戰隊都需要傾盡全力、拼搏勝利,而不能在取得積分優勢後轉用防守戰術。
得益於該賽制的支撐,15支戰隊在先後5輪比賽中為玩家獻上了精彩的電競盛宴,期間也將“英雄戰術競技”特色玩法造就的“競技性+觀賞性”一覽無餘地呈現給了玩家,進一步印證了《高能英雄》是一款天然具備“電競基因”的產品。
整場看下來,將「高能英雄冠軍錦標賽」概括為一場精彩紛呈的電競賽事其實遠遠不夠,它更像是一場面向年輕玩家舉辦的“電競party”,在深度融合熱舞、打碟、喊麥等潮流文化,強化COSER活動等互動方式後,錦標賽為玩家提供了一種能看、能玩、能上鏡、能近距離互動的沉浸式線下電競觀賽體驗,也在電競賽道上形成了獨樹一幟的風格。
在GameRes看來,本屆錦標賽的舉辦不僅是《高能英雄》進軍電競領域的一個里程碑,更重要的是,該賽事的圓滿收官,印證了光子一系列差異化辦賽理念的正確性,這也為該作未來“電競生態”的長線構建提供了不少積極意義。
以錦標賽成功為錨,一窺“電競生態”的未來
1、印證了打通多圈層的“全民化”電競思路可行性
今年9月,該作正式釋出“電競全年計劃”,與業內常見的純“職業化”或“大眾化”戰隊選拔思路不同,其透過採用“高能計劃”與“授權合作”雙賽道並行的選拔規則,覆蓋了更多使用者圈層,也為更多玩家提供了參賽機會,並最終以錦標賽為落點,為期間脫穎而出的頂尖戰隊提供了一個同臺競技的舞臺。
在GameRes看來,該作透過該計劃,聚合了大眾玩家、職業選手、主播KOL等各屬性玩家,打通了高校校園、都市商圈等大眾場景,連結了來自政商領域的優質品牌與企業,真正意義上圍繞“多方價值共創”這一錨點,將錦標賽打造為了一個“全民化”的賽事,也由此達成了其“全民參賽競逐冠軍,連線每一位高能英雄”的目標。
而首屆錦標賽現場、各直播間呈現出的火爆氛圍,也折射出了確實有大量使用者開始關注、喜愛《高能英雄》相關電競賽事的現象,這也切實印證了其“全民化”思路的可行性。
得益於該賽事對各使用者圈層的深度覆蓋、滲透,可以預見的是,其電競賽事已在泛大眾領域建立起了更高的認知度,這也將為產品未來的“電競生態”構建提供更多可擴充空間。
2、找準了與遊戲調性、使用者需求匹配的“年輕化”辦賽風格
該作之所以能在上線後持續火爆,很重要的一個原因就是“近未來科幻”題材統領下的風格化特質。
在傳統“戰術競技”遊戲往往主打擬真、寫實風不同,該作不論是高飽和度的美術色彩運用,還是金蟬子、維德等兼具時尚與科幻氣質的角色設計,都使之具備了獨樹一幟的“潮酷感”,這種深受年輕玩家喜愛的內容設計思路,也為其奠定了“年輕化”的產品主調性。
而進一步著眼於本屆錦標賽現場,不難發現無論是Livehouse式的主題場景構建,還是以DJ打碟、女團熱舞、COS線下活動等潮流文化為主的表演,亦或是互動性更強的現場玩法設計,都是在承接、呼應產品調性的基礎上,以一種業內少見的“年輕化”電競辦賽理念去滿足玩家對新穎電競體驗的嚮往,這也得以使之成功觸達玩家精神層面,激發年輕人的興趣文化共鳴,最終收穫了良好口碑。
在這種與使用者需求高度匹配的辦賽思路驅動下,值得期待的是,未來的錦標賽也有望借更豐富的潮流形式,為玩家帶來更多“常看常新”的電競觀賽體驗,在玩家的喜愛與陪伴中走得更遠。
3、為電競生態日後的“國際化”夯實基礎、埋下伏筆
GameRes此前曾報導過,早在國服上線前,該作便已在一批海外使用者的“自來水”傳播下,火遍了Youtube等頭部社媒,至今仍有無數“老外”在翹首以盼其國際服的到來。得益於海外玩家的期待與簇擁,再結合騰訊一貫的全球化發行戰略來說,可以預見的是,未來該作大機率將成為一款“全球性”現象級產品。
而值得注意的是,雖然目前官方尚未披露具體的出海計劃,但此前騰訊互動娛樂光子工作室群S工作室總經理、 《高能英雄》專案負責人梁興華在介紹產品電競規劃時曾提及:「高能英雄冠軍錦標賽」是提供給不同圈層的玩家和選手共同成就競技夢想的舞臺,冠軍隊伍也將有機會代表中國賽區直通區域對抗國際性賽事。”
在GameRes看來,這段話無疑昭示了遊戲未來還將有更為深遠的“國際化”電競佈局,未來全球頂尖戰隊都將在各賽區錦標賽中脫穎而出,取得通向該作國際性電競最高舞臺的門票。
不止於此,這還意味著錦標賽的意義也遠不止於一項年輕化、全民化的賽事,其更將在此後作為該作構建“電競生態”程式中重要的“造血機”,起到打通全球各賽區、選拔人才等重要作用。
而本屆錦標賽的成功,就進一步捋順了這一發展邏輯,為遊戲的“國際化”電競之路夯實了基礎、埋下了伏筆。
結語
過去幾年中,電競產業迅速崛起,在為競技類遊戲提供長線機遇的同時,也助推了宏觀遊戲行業的迎來了新一輪蓬勃發展。
但在階段性的狂歡過去後,一方面是越來越多遊戲入局電競,大幅提升了市場容量的飽和度,另一方面則是電競使用者規模增長的放緩、觸頂,進一步限制了產業的發展速率,在這些因素的影響之下,電競賽道的競爭也日趨激烈。
資料:艾瑞諮詢《2023年中國電競行業研究報告》
時至今日,要想在這個充滿挑戰的賽道上脫穎而出,就必須尋找新的突破口,而這一次的規劃與嘗試,就是一次頗具創新意義的探索。
在賽事規劃維度,它區別於傳統電競賽事往往面向垂直圈層的選拔思路,選擇了以“全民化”為切口,不但給大量玩家提供了參與電競、享受電競的機會,也使錦標賽的影響力得以輻射更多圈層,讓更多人看到其希望做好電競的決心;
在賽事舉辦維度,它也區隔於傳統電競賽事,選擇了以產品調性、使用者偏好為底層支撐,透過找準“年輕化”這一著力點,將潮酷風格注入場景構建、現場表演、互動玩法等內容維度,造就了一場競技性、觀賞性、娛樂性更強,也更符合年輕玩家期待的電競盛宴。
GameRes認為,此番該作以獨特視角、全新方式打造的錦標賽,不僅標誌著其在踏足電競之路後交出了一份令人滿意的答案,也為電競行業開拓了思路、開啟了發展新空間。
當然,這不過是《高能英雄》在電競賽道邁出的第一步,展望未來,隨著“電競生態”的逐漸完善,其還有望帶給玩家更多驚喜,給電競行業提供更多靈感。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zJJL9jcY1Y4pwqTxXVDM3g
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