遊戲製作工具GameCreator終於與大家見面了

遊資網發表於2020-10-27
GameCreator開發組經過四年多的研發,創造了這款“視覺化”遊戲製作工具GameCreator。目前軟體已經進入對外測試階段,可以至官網進行下載:

http://www.gamecreator.com.cn/soft.php

(steam商店頁面目前正在施工中,完成後會發帖通知大家)

希望通過本帖能夠向大家展示GameCreator的諸多妙用,讓更多想要嘗試製作遊戲的人有個門檻低、功能全的工具幫助自己實現夢想!

遊戲製作工具GameCreator終於與大家見面了
GameCreator

GC的製作初衷

我們團隊早年都使用RPG Maker製作遊戲,但是苦於其的侷限性,除了製作基本的回合制遊戲以外,都需要通過指令碼,也就是程式設計才能實現各種功能。比如主創“黑暗之神KDS”曾在08年使用RMXP製作了一款戰棋遊戲《遺忘的傳說 - 諸神的遊戲》,絕大部分功能都需要通過程式碼實現。這些侷限性無形中給許多想要自己製作遊戲的愛好者設定了更高的門檻。因此我們決心製作一款兼具視覺化工具的便利性與功能完備專業性的工具。

GC是什麼

GameCreator是一款無需程式設計基礎的視覺化遊戲製作工具。

簡單說一下這個工具可以做什麼:

按是否聯網分,可以製作:單機遊戲、聯機遊戲和網路遊戲。

按遊戲型別分,可以製作:任意型別的2D遊戲。比如回合制、ARPG、橫版過關、戰棋、塔防、SLG、MOBA、TCG等。

按平臺型別分,可以一鍵釋出到:Windows、Mac、Web、安卓、iOS。

GC有哪些功能

☆ 自由度超高的模板系統 ☆

我們工具的功能和介面會隨著模板的不同而改變,比如卡牌類别範本會有卡牌編輯模組,可以設定卡牌名稱、匯入卡牌圖片、輸入卡牌攻擊防禦等數值、選擇卡牌效果等。又比如MMORPG模板,會有公會系統、PVP陣營系統、副本系統等。

我們會持續推出新的模板,使用者也可以自制模板並上傳至我們的共享平臺。

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模版展示

☆ 先進易用的地圖系統 ☆

GameCreator擁有超級好用的地圖系統,幫助大家繪製出心中的幻想世界。地圖系統目前有圖塊和圖片兩種模式,並且可以在同一張地圖上混合使用。比如使用畫素風格的圖塊繪製地圖。

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地圖系統

比如使用整張大圖繪製地圖,製作多層遠景的效果。

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多層遠景效果

未來還會新增45度地圖等更多模式。

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45度地圖

☆一鍵換頭的行走圖系統 ☆

行走圖是大部分模板都會具有的功能。匯入行走圖素材時,可以自由選擇任意方向、任意幀數,設定好引數後便可一鍵生成對應各個方向的行走圖;也可以新增單張圖片到某一幀後面。

除此之外,行走圖的每一幀都可以單獨調整哦!

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行走圖系統

每個行走圖都可以設定多個動作,比如待機、移動、普通攻擊、大招、吟唱、受擊、採集、使用物品、倒地等。

☆ 實時預覽的介面系統 ☆

遊戲介面的拼接方式和PS差不多,可以插入圖片、文字、按鈕等控制元件,視覺化地移動位置、縮放大小、調整前後順序、設定對齊方式、增加互動效果等,並實時預覽對應的效果。

此外還可以新增對應的遊戲邏輯,比如點選按鈕後顯示一段對話、交付某個任務、習得某個技能等。

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介面系統

☆ 型別豐富的動畫系統 ☆

動畫目前已經支援幀動畫和粒子動畫兩種型別。幀動畫模式擁有一套類似於Flash的編輯系統,可以新增關鍵幀(K幀)、設定補間、新增音效、子動畫等。

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動畫系統

粒子動畫模式有多種預設型別,並且可以調整各項引數。

目前底層已經支援Live2D、Spine,未來會逐步新增Live2D、Spine、龍骨等型別動畫的視覺化操作模式。

☆ 從心所欲的指令碼系統 ☆

內建完整IDE,按F11便可一鍵彈出指令碼視窗,隨心所欲地改變遊戲。不僅可以從我們和其他使用者那裡獲取指令碼,甚至可以使用Typescript或Javasript來製作自己的指令碼,併發布在我們的共享平臺上。

IDE包含了:程式碼高亮、程式碼跳轉、檔案自動排序、快速編譯、報錯追蹤程式碼行、斷點除錯、開發者工具等高階功能。

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指令碼系統

☆ 一鍵打包的跨平臺釋出 ☆

GameCreator 可以在 Windows 和 Mac 上執行,所製作的遊戲可以一鍵匯出成:

>Windows/EXE(目前已實裝)
>Mac OS X/APP
>Android/APK
>iOS/IPA
>Web/HTML5(目前已實裝)

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跨平臺釋出

☆ 掃碼即用的多端同步測試 ☆

執行遊戲後,標題欄上會出現二維碼標記,點選掃碼後即可用手機、平板等裝置同步測試。

網路遊戲模板在測試時還可以實現多端資料互通,手機上的玩家可以與PC上的玩家一起玩!

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