《別處是夢鄉》:一位黑人遊戲開發者的夢境和現實
“我希望在未來,有更多黑人和有色人種開發者也能通過遊戲表達自己。”
達萬尼·古登(Davionne Gooden)是一名獨立開發者,18歲的時候,他開始創作復古風格的RPG遊戲《別處是夢鄉》(She Dreams Elsewhere)。如今已經過去了4年多的時光,達萬尼承認自己不得不面對重重壓力,經常難以入睡,不過努力已經收穫了回報——遊戲看上去頗有潛力,它將在多個平臺釋出,並且已與微軟達成合作協議,將會登陸Xbox Game Pass。
“2019年,我覺得自己會度過一個相當平淡的夏季,大部分時間都得埋頭製作這款遊戲。但到了6月初,機會突然就來了。”達萬尼在談到與微軟的接觸時回憶說。雖然他在音樂創作、角色美術和市場宣傳方面得到了來自外界的支援,但遊戲開發的其他工作都由他獨自完成。從某種意義上講,《別處是夢鄉》這款遊戲反映了達萬尼本人的生活。
如果觀看《別處是夢鄉》的遊戲視訊,你很可能會聯想到《女神異聞錄》《地球冒險》或《Undertale》等作品。它採用傳統RPG遊戲的俯視角,玩家操控主角塔利婭(Thalia),與朋友們結伴在一個超現實世界中進行探索。遊戲的回合制戰鬥系統與《地球冒險》類似,併兼具《女神異聞錄》式的風格。
阿米婭和奧利弗是主角在這個夢境中僅有的幾個朋友
許多看到了遊戲素材的玩家談論起《別處是夢鄉》與那些經典作品的相似之處,達萬尼怎樣看待這類評價?
“如今我已經接受了這一切,但某些玩家將它與《Undertale》進行比較仍然讓我有些介意。當我開始製作這款遊戲時,畫面色彩更豐富、風格更卡通化,在視覺效果上與《地球冒險》更接近。2016年1月,我在Steam青睞之光計劃中釋出了《別處是夢鄉》,當時距離《Undertale》問世剛過去了幾個月。所以從一開始,很多玩家就噴:‘看上去就像一款山寨版的《Undertale》,你這懶棍!’有段時間這些評論令我深受困擾,不過隨著時間推移,我已經越來越坦然了。”
達萬尼接著解釋了自己為什麼反感這種比較。“如果有人看到它,心裡想:‘噢,我喜歡《Undertale》,這款遊戲看上去跟《Undertale》很像,或許我也會喜歡。’那沒問題。但也有玩家想當然地認為,遊戲跟《Undertale》玩法類似,上手遊玩後卻發現不是那麼回事,就會大失所望。”
達萬尼將《女神異聞錄》和《地球冒險》視為創作靈感來源,但《別處是夢鄉》擁有自己的獨特風格,這在遊戲的劇本寫作中得到了體現。
“我對寫作既愛又恨,文思如泉湧時當然感覺很棒,但很多時候我只能盯著電腦螢幕生氣。‘我都寫了些什麼?簡直就像一堆狗屎!如果遊戲就這個樣子發售,玩家會罵死我的!’我需要敲定遊戲的基調,並設法用獨特的方式來表達故事情節和主題。”
《別處是夢鄉》的戰鬥系統
達萬尼承認,這種完美主義者心態促使他將相當一部分遊戲劇本推倒重寫,也導致遊戲開發變得更漫長。在寫作過程中,達萬尼從《馬男波傑克》《亞特蘭大》等作品,以及朋友的日常對話交流中廣泛吸取靈感,劇本的整體風格也隨著他個人閱歷的增長而發生了變化。
“剛開始確實很稚嫩,大量文字和角色對話還顯得很模板化,但後來我開始探索自己的各種內心感受,例如抑鬱、焦慮等等,並且在遊戲裡有意無意地將它們體現了出來。”
除了寫作之外,達萬尼還對電影拍攝和攝影充滿熱情,這些興趣愛好也對《別處是夢鄉》產生了潛移默化的影響。達萬尼透露,遊戲裡有幕場景模仿了動畫《新世界福音戰士》中展現綾波麗和明日香之間緊張、尷尬關係的電梯場景。
在《別處是夢鄉》中,主角塔利婭是一位志向遠大的編劇,正在為一檔脫口秀節目裡實習,性格里有一種天生的幽默感。雖然塔利婭有幾個關係親密的朋友,但經常陷入社交焦慮。“她和我很像。”達萬尼說,“我愛我的朋友們,但我的‘社交電池’耗電太快了......我總是會想:‘但願我沒說錯話,沒有把任何事情搞砸。’塔利婭會遇到很多類似的情況,尤其是在遊戲後半段。”
達萬尼·古登是一位年輕又內心細膩的開發者
達萬尼是黑人,塔利婭是黑人,遊戲裡的大部分其他角色也是黑人。“很多時候,尤其是在遊戲作品中,黑人角色往往具有某種象徵意義,會讓人思考一些重要的社會話題。但我認為塑造黑人角色是個順其自然的決定......我記得在一次行業會議上,某位白人記者向一位開發者提問:‘為什麼你們遊戲裡的角色是黑人?’他的回答是:‘某些人生來就是黑皮膚。’”
“我曾經花很長時間試圖找到一個更有深度的答案,但歸根結底,我的想法也不外如此。我從一開始就決定將塔利婭作為主角,她是黑人,她很酷。”達萬尼解釋道,“我們所有人都不一樣,比如我就是個奇怪的傢伙!既喜歡聽嘻哈音樂,又能告訴你為什麼《反叛的魯路修》是有史以來最棒的動漫作品之一。”
“我只想堅持做自己。我希望在未來,有更多黑人和有色人種開發者也能通過遊戲表達自己。”
夢境是《別處是夢鄉》的深層敘事主題之一,不過在遊戲中,塔利婭處於昏迷狀態,思想經歷了各種複雜情感。“我喜歡夢境這種敘事概念,因為你可以用它來做很多事,夢也能反映你的真實感受。”達萬尼說,“做夢成了她的一種表達方式,但這並不是逃避。這就是正在發生的,你不能再逃避,而是要勇敢去面對。你會度過一段艱難時光,但必須面對,尤其是在整個世界都亂了套的2020年。”
遊戲風格迷離又前衛
和遊戲的美術風格一樣,《別處是夢鄉》的配樂也具有獨特風格。達萬尼說:“當我進行頭腦風暴時,我喜歡閉上眼睛聽音樂,在腦海裡想象我想實現的畫面。音樂始終是創作過程的重要組成部分之一。”
《別處是夢鄉》是達萬尼正式釋出的處子作,他從12歲那年就開始使用RPG Marker,如今仍然在用。達萬尼在過去4年裡學會了如何管理專案量級,怎樣讓創意變成現實。這款遊戲預計在2021年年內登陸各主要遊戲平臺。
本文編譯自:gamespot.com
原文標題:《Earthbound-Inspired RPG She Dreams Elsewhere Keeps It Real With Its Surreal Adventure》
原作者:Michael Higham
譯者:等等
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287829.html
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