逐夢者:那些平凡的《我的世界》模組開發者們
普通開發者的逐夢之路。
在這次比賽中,由逐夢團隊和抖音主播葉楓組成的參賽團隊“追風者”製作的《深淵-天啟之境》廣受好評,獲得了第三名的成績。
《我的世界》推出的新維度《天啟之境》
徘徊在門前
被團隊成員戲稱為“大姐頭”的幽寂卿兒並不是一位全職模組開發者。作為一位醫務工作者,幽寂卿兒的人生軌跡原本不會和“《我的世界》模組開發者”這個身份有任何的交集。
就連PC端上的《我的世界》,幽寂卿兒一開始也沒能玩下去:“對於我這樣工作久了的人來說,坐在電腦前的時間就少了。因為時間少,玩得不多,玩得不多對遊戲就沒有更多的理解,所以就沒動力再玩下去。”除此之外,國際版聯機不穩定,幽寂卿兒偏偏喜歡和朋友聯機,這讓她只好暫時放下了《我的世界》。
在《我的世界》手機版製作刷怪鐵塔
後來,聽說網易代理了《我的世界》,又出了手機版後,幽寂卿兒就開始玩起了手機版——沙盒遊戲的魅力和隨時隨地的特性留住了她。
“因為手機上隨時都可以玩,玩的時間就多了,玩得多了以後對遊戲的理解就越來越深。這時候我又看到了很多團隊在網站上釋出的大型作品——你知道的,因為我從小就喜歡畫畫,對畫面比較敏感,所以就想著也能做出這樣的作品。”
這一次,對美術的熱愛成為她踏入《我的世界》模組開發者行列的鑰匙。
逐夢團隊早期作品《魔法學校》
登堂入室
“那很早了啊,”幽寂卿兒回憶起她最早的作品,“大概是在2017或2018年左右吧,那時我都還沒成立團隊,是在別人的團隊裡做的。那是一個非常巨大的海底城市,當時有好幾百萬的下載量呢。”
一段時間以後,幽寂卿兒離開了別人的團隊,和平時一起聯機的五六個朋友組建了模組開發團隊“逐夢”。一開始,逐夢團隊只是想做一個建築團隊,以地圖和建築創作為主。“想做建築也是因為我作為創始人比較擅長美術,程式碼能力不強。做建築對我們來說是比較合適的。”再後來,她發現團隊裡有人程式碼寫得不錯,於是也開始嘗試做起了大型模組。
逐夢團隊成立後,先後製作了《魔法學校》以及“冒險王”系列等主打地圖和冒險玩法的大型模組,在模組開發圈子裡嶄露頭角。之後,逐夢製作了電影《我和我的祖國》與《我的世界》的兩個聯動玩法:《白晝流星》和《北京你好》。疫情期間,逐夢團隊又在官方的牽線搭橋下和廣州呼吸健康研究院等專業機構共同創作了《南山防疫科普小講堂》,以答題闖關的形式科普口罩正確佩戴原則、如何預防感染風險等醫學知識。
逐夢團隊製作的冒險解謎地圖模組《冒險王》
《南山防疫科普小講堂》得到了央視的關注和報導
由於幽寂卿兒不是計算機專業出身,也不是美術科班生,知識上的欠缺需要更多努力去彌補。“就是根據需求,邊做邊學吧。”幽寂卿兒說。一開始是貼圖、建築方面的知識,後來又要學建模。於是團隊成員只能在網路上四處蒐羅相關知識,並且自己籌了一個團隊公用的網課賬號。“大概一年三四百塊吧,主要是得學一些建模和建模軟體的知識。”
“我們其實是一個小團隊,核心成員比較穩定,不會像很多大的開發團隊一樣人員流動比較大。”幽寂卿兒在談起團隊管理時說。不過,由於大型模組的開發需要的人手比較多,逐夢也會根據專案需求招一些外部成員。這些新招募的成員有的會留下來繼續參與之後的專案,也有一些成員會因為各種各樣的原因離開,但核心成員是比較穩定的。至於每次專案完成後的報酬,幽寂卿兒會和其他成員統計各個參與者的勞動量,按比例從模組收入中分配。
完善中的開發環境
相比於史詩工坊、NLT等久負盛名的開發團隊,逐夢仍然相當年輕。作為模組開發圈子中的後起之秀,幽寂卿兒和她的團隊遇到過許多困擾。
技術上的困難在《我的世界》開發者社群的支援下不難解決:“創作過程中的困難主要還是技術上的,很多設想真正去做的時候很難實現。有時候我們自己就能想到辦法,有時候就得求助其他開發團隊的技術人員,實在不行也會找網易的工作人員幫忙。”
與電影《我和我的祖國》團隊合作的《北京你好》
更大的困擾則來自於整體環境的變化。幽寂卿兒感覺從她一開始參與模組創作到現在,模組開發團隊的增長速度極快,玩家數量的增長卻不是太多。但根據網易提供的數字,《我的世界》玩家數量在2020年就增加了1個億。考慮到《我的世界》模組開發者絕大多數是直接從玩家轉化而來,再加上網易對開發者有扶助政策,真實的情況可能是,迅速增長的玩家數量為更多開發者團隊的出現提供了土壤,也讓開發者團隊間的競爭更加激烈。
在開發者數量增加使得團隊間的競爭更加激烈的同時,新人開發者又會面臨一個起步期的問題。當然,開發者的收入是一個循序漸進的過程。由開發者創作的模組在官方平臺上的定價一般是個位數,比較小的模組一般定價為1元錢,大型模組可能會定價在3元到10元之間。在釋出之前,開發者要先繳納押金,模組總銷售額也要達到一定程度才能夠提現。
很多UGC平臺都會設定類似的門檻,為了篩選和把控作品質量,開發者們難免經歷一段“用愛發電”的修煉期。但是回望當下,已經有越來越多的《我的世界》模組團隊取得了成功。而官方也逐步提供新的扶持推廣方式去縮短修煉期。
對新渠道的探索
網易在提高模組開發者收入的問題上也正在做出新的嘗試。《我的世界》方面宣佈,他們正在推出面向開發者的“內容推廣”功能,試圖在各個KOL平臺的Up主與模組創作者之間牽線搭橋。具體的形式是,模組創作者在網易的平臺上釋出內容推廣任務,吸引感興趣的Up主來認領。雙方就合作的需求和報價達成一致後,Up主通過直播活動、製作視訊等方式幫助模組創作者進行推廣。合作達成時,《我的世界》會提供一個專門生成的二維碼和CDK碼,通過這兩種方式進行購買的玩家就會被算作是視訊主推廣的成果。
這種模式可以被理解為是一種KOL帶貨,利用KOL在各平臺的巨大流量為模組開發者開啟新的渠道。不過,這種宣發方式已經和手遊渠道有些接近,即犧牲單次銷售的收入來換取更高的銷售總量。模組開發者需要在二者之間做出取捨。近期舉行的MC創作大師賽就是這種合作模式的一次試驗。在3天的售賣期裡,參賽元件銷量就超過了22萬份,其中3款參賽作品進入了暢銷榜前10。從這個資料可以看出,這一合作模式在內容推廣方面相當有潛力。
甜檸檬工作室的模組《變形》得到抖音主播“迪哥闖世界”的視訊推廣後,銷量增長顯著
對於這個舉措,幽寂卿兒表示歡迎,同時也表達了她的擔憂。在她看來,直播帶貨能幫助像逐夢這樣的新團隊更快地獲得知名度,是一個不錯的利好,但她也希望官方能在雙向選擇上做好功課——不僅是在開發者對主播的選擇上,對元件的質量也應該有所要求,這樣才能更好地配置資源。
“因為現在開發者還沒有明確的級別,我希望開發者也能分級別。”幽寂卿兒進一步補充,“我覺得對好的團隊、優質的團隊應該有鼓勵,這樣他們才不會失望。”
《我的世界》中國版在上線之初打出的口號:“自由探索,無限創造”
對於逐夢團隊的未來,幽寂卿兒還有些不確定。她希望團隊能夠獲得更高的知名度,像其他的大型開發團隊一樣有屬於自己的伺服器,同時在直播和視訊領域也能有所建樹。這些都要求團隊規模的擴大。對於這樣的目標是不是能實現,她笑著說:“就慢慢找吧,這次比賽我們就發掘了好幾個新成員。”
在2019年舉行的網易《我的世界》開發者大會上,網易宣佈,《我的世界》中國版註冊使用者數量已經近3億,有超過3000個團隊加入模組開發者的行列,上傳分享了3萬份以上的玩法內容。在這成千上萬的開發者中,當然不乏身懷絕技、經驗豐富的老將,也有一些見風使舵的投機者,更多的是像幽寂卿兒這樣的普通人。他們未必有遊戲開發相關的專業背景——ACME團隊成員SPCOO出身食品專業,幽寂卿兒則是一名醫務工作者,MH團隊的凱文和查德還在學校讀書。《我的世界》模組開發社群的活力,正源自於這些來自天南海北、各行各業的逐夢者。
作者:王亦般
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287409.html
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