一個iOS個人開發者和他的模擬經營夢

託舉的熊貓發表於2021-06-28
一個iOS個人開發者和他的模擬經營夢

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大家好,我是託舉的熊貓,一個個人開發者。從2020年8月釋出第一款遊戲起,到現在2021年6月,我已經做了三款IOS遊戲,走了很多彎路,也吃了很多苦,唯一不變的是,我做的都是模擬經營遊戲。

一個iOS個人開發者和他的模擬經營夢

相信大部分遊戲從業者,都是因為對遊戲的熱愛而走上了這條道路,但是每個人的遊戲喜愛型別不一樣。我從小就對射擊遊戲、體育遊戲之類的不太感冒,對模擬經營卻是非常地著迷。

從比較早期的模擬城市3000、仙劍客棧到目前比較火的狂熱運輸2、都市天際線之類的模擬經營遊戲,每一款模擬經營佳作我都不想錯過。但是由於生態的問題,這些佳作大部分都是PC或者主機才有,手機上好玩的模擬經營遊戲屈指可數,有時只有手機在身上的時候,卻找不到一款好玩的模擬經營遊戲,非常苦惱。

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既然找不到好玩的,那就自己做吧!之所以有這個想法,是因為我小時候有一點畫畫基礎,也對設計軟體有一定的瞭解,所以素材這一塊能通過免費素材+自己畫一點解決。而且我之前也在微信小遊戲出來的時候,聽別人說微信小遊戲很簡單,去學了一點微信小遊戲的製作。學了才發現,對於0基礎的人來說太難了!雖然沒有成功做出來一款微信小遊戲,但好歹有了一點程式設計知識,給了我一點學習iOS開發的基礎。

於是我在2020年初,終於走上了自學iOS開發的道路,我這個人做事情可能相對有規劃性一點,我的目標雖然是像做出無論是畫面、技術和玩法都讓人稱讚的模擬經營遊戲,但是羅馬不可能一天建成,我的計劃是先從簡單的遊戲做起,不斷地提升自己的技術,不追求一個遊戲就做成爆款。

當然,還有一個重要原因是我有自己的本職工作,白天一般也比較忙,只有晚上和節假日才有時間學習程式設計,沒辦法100%時間投入到遊戲開發裡,想要一下子就做出一款各方面都讓自己滿意的遊戲,屬實難度太大。

經過了8個月的業餘學習和研究,我終於做出了自己的第一款遊戲:《百樓大亨》。遊戲主題是模擬一家資產公司,可以收購各種物業來壯大自己的投資版圖,最後幫助自己的公司和所在城市都登上排行榜。

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遊戲雖然做出來了,但是因為是處女作,無論是技術和玩法都略顯粗糙,不足以支撐我以後的各種遊戲想法。

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如果我以後想做更好的遊戲,只會做點點點的遊戲可不行,必須讓遊戲裡有“生命”。比如城市遊戲裡要有自己會動的車子、市民,比如牧場遊戲裡要有會自己動的牛羊豬。

於是,在經過進一步學習後,第二款遊戲《箱庭便利店》在2021年春節上線。在這個遊戲裡,我給遊戲裡的元素“賦予”了生命,讓他們會自己進店、選購、結賬,補貨員、收銀員也會自動履行自己崗位對應的職責,終於更像“模擬經營”一點了。

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至此,作為手機遊戲來說,技術儲備好像基本足夠了,但是我還缺什麼呢?對於模擬經營遊戲來說,資料也是重中之重。必須有一定的資料量,才能讓玩家有“模擬感”,但是又不能太過於複雜,如果遊戲過於硬核但是作者又hold不住的話,也會掉進另一個坑裡。所以我又很快進行了第三款遊戲的立項,這款遊戲的重點就是提高自己的資料處理能力。

2021年6月23日,也就是這篇文章釋出的前一天,我的第三款遊戲《環球酒店大亨》上線了。有了前兩個遊戲的積累,我的很多想法得以實現,所以這款遊戲從一開始,我就幾乎沒有參考市面上的任何遊戲。

我想要做一款擁有全球視野的遊戲,那就做一個世界地圖。世界地圖太單調,那就給他加入晝夜時差,真實模擬地球上同一時間哪些地方是白天,哪些地方是黑夜,我可以完全按照自己的設定來製作遊戲。

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我玩過很多經營一家酒店、一家飯店的遊戲,但是經營全球的酒店、飯店又是什麼感覺?好像沒有體驗過,那也還是自己做吧。於是,我設定了玩家可以選擇任意遊戲裡的城市進行酒店建造,這些城市也是真實的城市名字和地理位置。

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同時,這個設定也是對我前面所說的資料掌控能力一個很好的鍛鍊,我在遊戲裡引入了151個真實城市,每個城市都有自己的經濟情況、治安情況、氣候條件、市場規模等等,每個城市裡都可以開設經濟酒店、普通酒店、奢華酒店,每家酒店也有自己的入住顧客數量、入住率、房間數量、收支、結餘等等,資料的複雜程度遠超我前兩款遊戲。

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在進行環球酒店大亨的開發時,我也時時刻刻在想,如何做好這裡面的平衡,一次次的除錯、一次次的修改,讓我對如何處理遊戲中的資料有了很大的長進。

至此,就是我三款遊戲的開發歷程,由於這三款遊戲已經榨乾了我所有的業餘時間,我還沒有開始學習安卓開發的計劃,所以想體驗的話,也只有IOS系統的使用者可以在商店進行下載。

目前我的遊戲總下載量加起來大概是在10000左右,可以說是非常渺小的存在,作為一個遊戲開發者,雖然是兼職以及半路出家的,但我依然希望有更多的人可以玩我做的遊戲,給予我更多的鼓勵和支援。

但是另一方面,我也有我的主業,就算大家不玩我的遊戲,我也不會餓死。所以如果你玩過我的遊戲,會發現我對遊戲裡的廣告頻率非常剋制,我收到的很多評論反饋就是廣告很少。在現在手機遊戲氪金橫行、廣告滿天飛的年代,這或許就是我為數不多的優勢吧,哈哈哈。

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而且也正因為我對盈利的需求不是很旺盛,所以我未來的遊戲存在更多的可能性,只要我的技術跟得上,相信我的每一款遊戲都會有進步,因為支撐我做遊戲的不是錢,而是實實在在的夢想。我見過很多喜愛遊戲的人,本來因為對遊戲的熱愛進入了這個行業,但是最後不得不妥協資本,著實非常可惜。

所以我的思路是初期堅持現在的免費+少量廣告的模式,雖然每個遊戲能賺的錢很少,但是我相信積少成多,當我做10款、20款遊戲之後,可能還是能有一定的使用者基礎和收入吧?

當我有了足夠積蓄的那一天,我可能才會選擇全職投入這個行業,比如我買得起版號了,那麼做買斷制+優質遊戲的思路可能也是一個選擇。但是什麼首充獎勵、7天充值大禮包之類的,我發誓我絕對不會碰,不存在真香。

我想做出一系列有意思的模擬經營遊戲,讓自己和玩家能體驗各行各業、各個領域的精彩和樂趣,實現現實世界的不可能,體驗平行世界的自己,這也是我一直深愛模擬經營的原因所在。

如果你看到這裡,感謝你讀完了我這篇又臭又長的文章,那也是對我的一種肯定和認可,將繼續努力,不斷提升自己,努力為大家帶來更多更好的遊戲!


來源:知乎
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/383673703

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